Клан Дятлов - 5 - [3]

Шрифт
Интервал

– Помощь? Да я тебя соплей перешибить могу, какая от тебя помощь, букашка?

Пришлось использовать свою серебряную вилку во второй раз. Но сейчас эффект получился совершенно другой. Вилка не воткнулась в твердокаменную задницу огра, лишь зубья кривыми загогулинами изогнулись в разные стороны. Блин, точно у него в роду тролли были, шкура просто дубовая. Впрочем, оборотням она проблем не доставила. Сразу трое из них бросились вперед, вспарывая его шкуру страшными когтями и пуская первую черную кровь, и успели отпрыгнуть назад, не попав под удар могучей дубины.

– Послушай, дебил, они тебя сейчас на антрекоты нашинкуют, да, что они… даже один мой дятел тебя уделать может, ты слишком неповоротливый. В последний раз предлагаю, мы тебе помогаем, ты нас выпускаешь. Все честно.

Огр, к концу моей речи получивший еще десяток оплеух, наконец, включил свой куцый мозг, и согласился.

Тут же вокруг него вверх взметнулись огненные стены, защищая его неприкрытый бок. Тренькнули тетивы арбалетов и луков. Я орудовал глефой, пытаясь попасть в пятку скачущему по клетке оборотню, и думал, о том, что в этой игре есть свои плюсы. Например, остающееся у пленников оружие, которое захватчики не могут изъять из наших сумок. Каким вообще образом тут можно привести куда-либо пленников, которые в любой момент могут начать стрелять в тебя из тобой же зачарованной на не разрушаемость клетки? Им явно стоит пристегивать к полу не ноги пленников, а руки. Но, пожалуй, я буду последним, кто подскажет им эту мысль.

– Вам надо было наши руки к полу пристегивать, а не ноги, – заявил умничка Калян, накладывающий на огра благословения и ауры регенерации, – как вы вообще, дебилы, собирались нас до вашего стойбища довести? Мы бы вас по пути из клетки всех перестреляли. В подтверждение своих слов он разрядил Немезиду прямо в голову ближайшего оборотня, чем несомненно подпортил тому настроение.

– В следующий раз такого с пришлыми не повториться, заверил весь залитый кровью огр, – прикуем к полу так, что всю дорогу на четвереньках будете ехать.

И кто, спрашивается, после этого дебил? Все осуждающе глянули на Каляна, но тот сделал вид, что ничего не понял и продолжил шпиговать оборотней арбалетными болтами. Зёма, с недовольным видом грызя черствый кусок хлеба, все же помогал заряжать ему арбалет. Но думаю, если в скором времени мы не предоставим ему котелок с макаронами, больше он за сухари работать не будет. Благодаря нашим слаженным действиям, мы начали побеждать. Ряды оборотней редели. Огр хоть и потерял две трети своих не малых хп, твердо стоял на ногах, без устали размахивая дубиной. Броненосец тоже был жив и почти здоров, не подпуская к себе врагов, хлеща во все стороны своим убийственным хвостом. Когда оборотней осталось только трое, они схватили один из трупов своих товарищей и бросились в лес. Добежали только двое. Третий, до крайности утыканный стрелами и обгорелый от нескольких попаданий файерболов, свалился на опушке и был добит дубиной огра. Вернувшись, Рык зачем-то помахал руками перед клеткой. Затем начал освобождать от упряжи растерзанных лошадей, и привязывать ее к хвосту своего броненосца.

– Слушай, Рык, ты бы нас освободил сначала, а потом бы возился с бедными животными, а то мы из-за вас и так уже из графика выбились, нам идти пора.

– Я же сказал, вы просто мясо, зачем мне вас освобождать? Вы предназначены для игр, там вы и сдохнете.

– Подожди, подожди, у нас же был договор! Мы помогаем тебе, ты освобождаешь нас!

– Рык не договаривается с ничтожными, Рык их использует, а теперь заткнитесь, а то поедите с кляпами во рту, а сделаю я их из шкур вот этих оборотней, – он пнул один из окровавленных трупов.

– Калян, – я отвернулся от здоровенного засранца, – пропиши товарищу профилактическую пилюлю, только не задень его крохотный мозг, а то еще не вспомнит как замки на клетке открывать.

Со звоном ударила тетива, болт взвизгнув заметался по внутренностям клети, успокоившись только с хрустом воткнувшись в пол у меня между ног.

– Калян, баран криворукий! Куда стреляешь мазила!

– Да я не виноват, здесь какое-то поле, не дает болтам пролетать сквозь решетку!

Пофиг приложил к решетке руку и фуганул струей пламени. Вся клеть в мгновение ока наполнилось облаком перегретой плазмы.

Постояв десяток секунд с закрытыми глазами, я сдул с лица испепеленные брови, сбил пламя с затлевшей одежды и под восторженный хохот огра, пнул недоумка – мага в мягкое место. Вернее, в жесткое, у этого доходяги мягкого не оказалось даже там.

Через пять минут потушив святой водой загоревшуюся подстилку из соломы, и сдвинув их дымящиеся остатки в угол, мы стали держать военный совет.

– У меня две пары – дамы и двойки.

Все огорченно скинули свои карты, а я радостно подгреб к себе кучку испачканного в золе золота.

– Сдавай.

Карты вновь пошли по кругу, а Калян вновь занудел: «Что делать-то будем?»

– Калян, ты, чего как маленький? Пофиг огнем пробовал разрушить клетку, результат вон, до сих пор чадит в углу. Я напильником пробовал перепилить, не вышло. Телепорт открывал – не открывается. Ты из арбалета стрелял? Стрелял. Зубами пробовал прутья грызть? Пробовал. Потом лбом бился? Не сломал. Что всем написали? Правильно. Клеть зачарована кругом шаманов и для ее разрушения нужно потратить сто пятнадцать часов усердного труда. А мы уже из леса выехали, вон и город показался впереди. Сломать клеть мы не успеем.


Еще от автора Павел Михайлович Пуничев
Мир жизни и смерти

ЛитРПГ. Долгие годы прокачки своего героя. Бесконечные бои и сражения. Безудержный фарм. Добыть, купить, украсть самое лучшее оружие и доспехи. Бессонные ночи, интриги и козни. И все это для того, чтобы стать первым, самым крутым и уважаемым…


Клан «Дятлы» выходит в Большой мир

Дамы и господа! Если вам надоело читать LitRPG о непобедимых героях, с первого уровня облаченных в эпическую броню, то добро пожаловать в клан "Дятлы"! У нас нет ни божественных благословений, ни эксклюзивных доспехов, а в питомцах только стайка шустрых дятлов, что не мешает нам веселиться и получать удовольствие в игре, отключенной от вмешательства разработчиков и перешедшей под управление к рехнувшемуся маньяку…Содержит нецензурную брань.


Клан «дятлов», или Робинзоны виртуала

LitRPG фэнтези. Группа людей, не по своей воле попавших в виртуальную игру, пытаются выжить и вернуться обратно. В обстановке почти полной недоступности магии и игровых ресурсов, только смекалка и взаимовыручка позволяют двигаться им к назначенной цели...


Клан «Дятлы» на путях Хаоса

Группа вынужденных игроков, не успев еще отойти от предыдущих приключений, отправляется на очередное задание. Ни много, ни мало, им необходимо спасти мир от разрушения. Получится ли у них это, вы узнаете из третьего тома серии – Клан "Дятлов".Содержит нецензурную брань.


Клан «Дятлов» 4 или в гости к эльфам

ОСНОВАНО НА РЕАЛЬНЫХ СОБЫТИЯХ 2059 ГОДА… Нет покоя в этой жизни. Не успели наши герои разгрести старые проблемы, как судьба подкидывает новые. Ну что ж? Разгребем и их. Но остается один вопрос: «Кто в этот раз будет разгребать за нами то, что разгребли мы?».


Клан Дятлов 6

Легендарный клан "Дятлов" и его безбашенный кланлид возвращаются на просторы Волшебного Мира. Их ждут новые квесты и приключения, и, возможно, между делом, им придется еще пару раз спасти этот мир.


Рекомендуем почитать
Теневой мечник.

Альфа-тестер Кен решает начать играть в игру, чтобы подзаработать и словить новые ощущения. Как жаль, что он еще не осознает то, куда он попал по случайности. Графика слишком высокая для этого поколения, полный контроль чувств, эмоций, так вот задай себе вопрос: "А ты уверен, что это игра?".


Легендарный Лунный Скульптор. Книга 40

Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.


Легендарный Лунный Скульптор. Книга 36

Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.


Легендарный Лунный Скульптор. Книга 35.

Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.


Легендарный Лунный Скульптор. Книга 34.

Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре    .


Головной убор в виде Шлёма

Ёбург-на-болоте бурлил и колготился. Со всех сторон в город собирались игроки. Клановые и одиночки, донаторы и работяги, палладины и бандиты. На этот день, на день Премьеры, администрация объявила Великое Перемирие. А чтобы слова не остались чисто "декларацией о намерениях", на двенадцать часов программно запретили в выбранных для Премьеры городах возможность получения или нанесения урона и совершения кражи. ПэКашники с багрово-алыми никами бродили по городу, как дети по музею конфет, и ежеминутно доставали стражников дурацкими вопросами.


Клан «Дятлов» 5. Финал?

ОСНОВАНО НА РЕАЛЬНЫХ СОБЫТИЯХ 2060 ГОДА... Приключения продолжаются. Оказавшись в одиночестве на огромных просторах Волшебного Мира, клана "Дятлов" на все не хватает: тут надо и эльфов спасти, и поучаствовать в воинском турнире, проводящемся союзом темных рас, и совершить путешествие "вперед в прошлое"... Зайти в гости к демонам и слугам Мораны... А может и покончить с главной угрозой и вернуться в родной мир? Кто знает... понятно одно: скучно не будет!


Клан Дятлов 8

— Уж послали, так послали, — злобно бормотал кланлид, проверяя крепость своего оружия и расправляя паруса на верном Драккаре. — Гадская теща, не могла что ли для этого местечко поближе выбрать? А теперь придется брести неведомо куда, с не до конца понятными целями… Одно хорошо — для клана Дятлов это самое обычное дело. Так что вперед, на встречу неизвестному!


Клан Дятлов 7

Задача поставлена, цели ясны, вот только способов их решения найти не получается. Всему миру не до тебя, так что спасай его как хочешь…