Клан Дятлов - 5 - [4]

Шрифт
Интервал

Возле торчащей посередине равнины одинокой скалы, похожей на изъеденный кариесом зуб, раскинулся город. Наверное. Мы его не увидели. Только по бормотанию огра, а именно фразе: “А вот и город”, мы поняли, что он где-то близко, но его перекрывало циклопическое сооружение в виде амфитеатра. Я еще раз посмотрел на возвышающийся над ним обломок скалы и полез в свою карту.

– Так я и знал!

– Что такое?

– Я внимательно изучал карту в герцогском замке и никаких скал около восточного леса на ней не было. А теперь посмотрите на наши карты. По середине абсолютно черной карты была вырисована тонкая змейка нашего сегодняшнего пути, а находилось все это по в центре темных земель. Майор, помнишь, ту старинную карту по которой мы план охоты на единорога составляли? Ты еще на скале предлагал засаду на него устроить, так вот, это она. Только за последние триста лет около нее город успели построить и вот эту хреновину еще, чем бы это ни было. Вот бы тогда местные удивились, увидев в этих краях таких задрипанных охотников.

– Получается нас телепортнули километров на двести, а остаток пути почему-то тащат на телеге.

– Так много вопросов и так мало ответов.

– Ладно, сейчас все узнаем.

Нам требовались ответы, поэтому к огру я обратился крайне вежливо.

– Слушай, козлина, куда ты нас все-таки тащишь? И как мы оказались в центре темных земель? Давай колись, ты что, никогда американских фильмов не видел? Там главный говнюк перед смертью всегда все секреты хорошим парням выдает. А то, что я тебя прикончу, когда нас отсюда вытащат, это точно.

Огр заржал: будто не смазанная камнедробилка заработала.

– А, ты, смешной, – отсмеявшись заявил он. – Может я тебя и не убью, оторву стопы, буду веселиться, когда ты на своих культяпках вокруг меня прыгать будешь. Хотя вряд ли, ты слишком хилый, без стоп долго не протянешь.

– Тем более колись, раз уж все равно нам умирать.

Огр хмыкнул, но сказал:

– Суккубы могут древние порталы на время оживлять, они тут везде разбросаны. А от портала на телеге, вон там целый караван с другого портала тащится, разное зверье из южных джунглей везут для игр.

– Что за игры такие? Состязание тайных любителей животных?

– Игры на выбывание. Соревнования проводятся среди младших воинов. Первая группа: пятидесятые – шестидесятые уровни, вторая: с шестьдесят первого до семидесятого, третья...

– Я понял семьдесят один, восемьдесят, что дальше?

– Дальше четвертая группа: восемьдесят первые, девяностые...

Я закатил глаза, но не стал перебивать тугодума, главное говорит, а торопиться нам пока некуда.

– Пятая группа: девяносто первые – сотые. Запомнил? Если нет, могу повторить. Значит так, первая группа...

– Я запомнил, запомнил, – замахал я руками, – что дальше?

– Дальше они делятся на боевые группы. Боевые группы максимум по восемь бойцов. Затем они сражаются на арене. Там с четырех сторон ворота и через определенное время через них выпускают животных. Их десять волн, начиная с крыс и заканчивая самыми сильными противниками, типа минотавров или молодых виверн. Чья группа быстрее с ними справится, та и победила. Их командир становится главным среди своих уровней. Победивший в пятой старшей группе, становится вождем над всеми и выбирает цель для набега. А так как в этом году выиграю я, то первым делом вырежем богатенький и изнеженный Самарканд. Их новый правитель сдох, а его ублюдок – калека, сидит, не вылезая, за высокими стенами Другмира. Но ничего, стены еще не восстановили, после Самарканда займемся и им.

Да твою ж, мать, только еще одного набега Другмиру не хватало, да и Самарканд жалко. И не предупредить их никак, засранец Абрам Моисеевич все еще жарится на сковородке у чертей в местном аду, что б ему пусто было.

– Получается, мы в третьей группе будем сражаться, – тем временем продолжил расспрос Калян, – среди семидесятых, восьмидесятых уровней?

К радостно-восторженному смеху огра прибавился дебильный гогот караванщиков, чья дорога слилась с нашей за сотню метров до этого.

– В группе? Вы не достойны войти в группу, вы сдохнете от наших мечей и копий, где-то между волной с крысами и жуками.

Он ткнул лапищей на другие клетки, которые вез караван гоблинов. Десяток клетей был забит разнообразным зверьем до самой крыши.

– Мы должны были привезти от башни скелетов-лучников, они хорошие противники для воинов младших уровней, но нашли там только вас. Вы противники похуже, но что поделаешь, сгодитесь и вы. А теперь заткнитесь, мы приехали. И начинайте молиться своим богам, после полуночи вы отправитесь с ними на свидание.

Тень от высоченной стены упала на нашу повозку, и мы вползли в открытые ворота.

Глава 2

— Спокойно, все будет хорошо.

Это Альдия утешает мужа. Врет, конечно. Живыми нам отсюда точно не выбраться, но мы-то ладно. Бандераса жаль. Он не герой и вряд ли боги его возродят вновь. Пойдет на новый круг перерождения, родится каким-нибудь деревом или птицей: соловьем, например. И опять помрет в полном одиночестве, потому что с его умением петь, он точно без самки останется. Разве что ворона какая-никакая на него соблазнится. Бывают же в природе глухие вороны?


Еще от автора Павел Михайлович Пуничев
Мир жизни и смерти

ЛитРПГ. Долгие годы прокачки своего героя. Бесконечные бои и сражения. Безудержный фарм. Добыть, купить, украсть самое лучшее оружие и доспехи. Бессонные ночи, интриги и козни. И все это для того, чтобы стать первым, самым крутым и уважаемым…


Клан «Дятлы» выходит в Большой мир

Дамы и господа! Если вам надоело читать LitRPG о непобедимых героях, с первого уровня облаченных в эпическую броню, то добро пожаловать в клан "Дятлы"! У нас нет ни божественных благословений, ни эксклюзивных доспехов, а в питомцах только стайка шустрых дятлов, что не мешает нам веселиться и получать удовольствие в игре, отключенной от вмешательства разработчиков и перешедшей под управление к рехнувшемуся маньяку…Содержит нецензурную брань.


Клан «дятлов», или Робинзоны виртуала

LitRPG фэнтези. Группа людей, не по своей воле попавших в виртуальную игру, пытаются выжить и вернуться обратно. В обстановке почти полной недоступности магии и игровых ресурсов, только смекалка и взаимовыручка позволяют двигаться им к назначенной цели...


Клан «Дятлы» на путях Хаоса

Группа вынужденных игроков, не успев еще отойти от предыдущих приключений, отправляется на очередное задание. Ни много, ни мало, им необходимо спасти мир от разрушения. Получится ли у них это, вы узнаете из третьего тома серии – Клан "Дятлов".Содержит нецензурную брань.


Клан «Дятлов» 4 или в гости к эльфам

ОСНОВАНО НА РЕАЛЬНЫХ СОБЫТИЯХ 2059 ГОДА… Нет покоя в этой жизни. Не успели наши герои разгрести старые проблемы, как судьба подкидывает новые. Ну что ж? Разгребем и их. Но остается один вопрос: «Кто в этот раз будет разгребать за нами то, что разгребли мы?».


Клан Дятлов 6

Легендарный клан "Дятлов" и его безбашенный кланлид возвращаются на просторы Волшебного Мира. Их ждут новые квесты и приключения, и, возможно, между делом, им придется еще пару раз спасти этот мир.


Рекомендуем почитать
Теневой мечник.

Альфа-тестер Кен решает начать играть в игру, чтобы подзаработать и словить новые ощущения. Как жаль, что он еще не осознает то, куда он попал по случайности. Графика слишком высокая для этого поколения, полный контроль чувств, эмоций, так вот задай себе вопрос: "А ты уверен, что это игра?".


Дрема Белоснежки

Пообещав непременно спасти попавшую в плен Нико, заручившийся помощью Архангела Метатрон Харуюки, а также Такуму, Тиюри и Блад Леопард пробились на базу Общества Исследования Ускорения, преодолели преграды и выступили против Вайса и Аргон. Но когда казалось, что сейчас два отряда сойдутся в битве... с неба неожиданно прилетел таинственный красный луч, создав Броню Бедствия 2. Чудовищная сила Брони поставила отряд Харуюки на порог истребления. Но тут полностью синхронизировавшаяся с Харуюки Метатрон приводит его в мир, где время стоит неподвижно.


Противостояние белых и черных

— Сразимся же, Рейн! — Давай, Лотос! Броня Бедствия, троянские программы, ISS комплекты, Броня Бедствия 2... Загадочная организация "Общество Исследования Ускорения" принесла в Ускоренный Мир много хаоса и трагедий. На поверхности они — относящийся к Великим Белый Легион "Осциллатори Юниверс", владеющий районом Минато. Перед тем как выступить против Белой Королевы Вайт Космос, корня всего зла, Нега Небьюлас под предводительством Черноснежки идет объединяться с Красным Легионом "Проминенс". Одиннадцать представителей Нега Небьюласа, тридцать три Проминенса. Харуюки впервые видит полный состав Легиона, втрое превосходящий по размерам Черный.


Сила притяжения темной туманности

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Непробиваемый волк

На вершине Токио Мидтаун Тауэра, штаба «Общества Исследования Ускорения» — таинственной организации, строящей козни внутри брейн берста — восседает Архангел Метатрон. С целью обсудить нападение на совершенно неуязвимого Энеми Легендарного класса, защищающего Общество, созывается Конференция Семи Королей. На ней принимается тайный план — научить Сильвер Кроу новой способности: «Идеальному Зеркалу». Получив задание изучить способность, обладающую силой противостоять сверхмощному смертоносному лазеру Метатрона, Харуюки узнает, что в отличие от «Инкарнаций», создаваемых из мысленных образов, «способности» срабатывают от определённых условий.


Чёрное пришествие

Идея похалтурить на работе заканчивается для Серёги хуже, чем он мог представить, он оказывается внутри игры. И он бы не был сильно против, если бы это была какая-нибудь весёлая фэнтезийная рпгешка, но он он попадает в кривой выживач, лут в котором попадается раз в "полгода", а кругом ходят жуткие монстры, с которыми приходится сражаться чуть ли не голыми руками. Но Серого никто не спрашивает, где он хочет оказаться, и ему ничего не остаётся, кроме как попытаться выжить в этом новом мире.


Клан «Дятлов» 5. Финал?

ОСНОВАНО НА РЕАЛЬНЫХ СОБЫТИЯХ 2060 ГОДА... Приключения продолжаются. Оказавшись в одиночестве на огромных просторах Волшебного Мира, клана "Дятлов" на все не хватает: тут надо и эльфов спасти, и поучаствовать в воинском турнире, проводящемся союзом темных рас, и совершить путешествие "вперед в прошлое"... Зайти в гости к демонам и слугам Мораны... А может и покончить с главной угрозой и вернуться в родной мир? Кто знает... понятно одно: скучно не будет!


Клан Дятлов 8

— Уж послали, так послали, — злобно бормотал кланлид, проверяя крепость своего оружия и расправляя паруса на верном Драккаре. — Гадская теща, не могла что ли для этого местечко поближе выбрать? А теперь придется брести неведомо куда, с не до конца понятными целями… Одно хорошо — для клана Дятлов это самое обычное дело. Так что вперед, на встречу неизвестному!


Клан Дятлов 7

Задача поставлена, цели ясны, вот только способов их решения найти не получается. Всему миру не до тебя, так что спасай его как хочешь…