Клан Дятлов - 5 - [25]
Ограничение: параметр силы у противника не должен превышать ваш.
Кулдаун 20 секунд.
Умение развивается.
Ключ фраза?
Чего б такого придумать? А! Пусть будет: «Кегли!»– не забыть бы только. Что там дальше?
Отбрасывающий удар. 1 уровень.
Описание: дезориентированный противник – мертвый противник. Перехватите копье двумя руками и нанесите древком сильный отталкивающий удар по противнику.
Эффект: 50% шанс уронить противника. 25% шанс оглушить врага на 5 секунд.
Ограничение: сила врага не должна превышать вашу более чем в три раза.
Кулдаун 20 секунд.
Умение развивается.
Ключ фраза: «Упал-отжался!»
Нормальненько.
– А, тебе, что в награду дали? – спросил я вернувшегося Бандераса, – за победу на арене?
– Хм, – Антонио потупился, но вытащил из-за пазухи золотой медальон, на котором была изображена раскрытая зубастая пасть.
– Это – знак Мастера. Мастера резонирующего вопля, как они сказали. Очень редкое умение, тем более сразу продвинутого уровня. Используется против всех, кто ориентируется на слух. Полезно при зачистке пещер. Там большинство тварей или на тепло реагируют или на слух определяют своих жертв. Еще сказали, что с этим медальоном я могу беспрепятственно ходить по их землям, а если захочу, то меня с удовольствием возьмут наставником для их молодежи.
– Ничего себе, круто, а нас научишь? Воплю этому, резонирующему?
– Конечно, только вам для начала надо будет выучить тренировочную песню. Слова там такие:
Я пришел дать эту песню
Я пришел дать эту песню...
– И так еще десять раз, но главное – это припев, он такой:
Аха-ха, аха-ха, аха-ха.
Бл-бл-бл-бл-бл-бл-блаха-ха
Аха-ха, аха-ха, аха-ха
Бл-бл-бл-бл-бл-блаха-ха
Аха-ха, аха-ха, аха-ха.
Эту песню беспрерывно поют аборигены Грачёвых островов, когда заболевают Пляской святого Витаса. Эта лучшая песня для тренировки губ и голосовых связок.
– Ага, я вижу, – сказал я, выковыривая из уха последние его Блблблблблбл, – вон, та пара убежала, не доев фирменные блинчики МарьИвановны. Помни, мы с тобой договорились, я, конечно, потренируюсь, но, ты, чтоб никаких песен здесь, не забывай.
– Что за вопли, а драки нет? – на соседней стул упал, как всегда испачканный черничными подтеками маг-алхимик.
– Да вот, искусству резонирующего вопля обучались, а тебе бы не мешало в лабораторию зеркало повесить, у тебя как будто там пароварка с черничным вареньем взорвалась.
– Она, блин, и взорвалась: купил, скряга, самый дешевый алхимический набор, а у меня теперь вся лаборатория синяя. Как хочешь, а тридцать тысяч я на нее истрачу и еще десятку на различные ингры, надо же мне честно заработанные рецепты в деле опробовать.
– А что, Добрыня руду уже продал?
– Ага, получилось почти сто пятьдесят тысяч, плюс десятка за всякое барахло, что мы из похода притащили. Но сорок я тебе не отдам.
– Хрен с тобой, забирай и давай, иди за покупками, к завтрашнему рассвету все должно быть готово.
Я поговорил с МарьИвановной и оказалось, что и ресторан, и кузня, давно перешли на самообеспечение, но все же оставил ей двадцать тысяч для мелких расходов и для эльфов, которые должны будут нагнать нас после возвращения в город. После чего, наконец-то почувствовав себя богачом, отправился шиковать в город.
– Что, что, да, ты, совсем сдурел, старый пень? Какие пятнадцать тысяч? На свитке десять написано, хотя и десять – это грабеж средь бела дня! Я Ванденбруку жаловаться буду!
– Пожалуйста, но они, вместе сыном герцога в отъезде, будут на следующей неделе. А если вам дорого, приходите сюда, я вас телепортирую куда нужно, и это на треть дешевле, чем покупать свитки телепорта. Или возьмите индивидуальные, у них цена в пять раз дешевле групповых.
– Все равно грабеж! – Я немного успокоился. – А есть такие, чтобы можно было туда пройти, а потом обратно?
– Вам врата нужны? Есть на пять минут и на полчаса. На пять минут в полтора дороже обычного телепорта, получасовые в три, но там можно шастать туда-сюда хоть сто раз.
Через десять минут я вышел от мастера-телепортатора на девяносто четыре тысячи беднее.
– Это какой-то беспредел! Я борюсь за выживание этого города, а меня обдирают как липку! Стой! Ты, куда пошел?
Хмурый Сиськотрас, сопровождающий меня по замку посмотрел на меня вопросительно.
– Вы, же, еще не все кровные из меня высосали. Заруливай давай к вашему кладовщику, мне кое-какие предметы надо определить.
МарьИвановна уже проабгрейдила свое умение Распознания до Познания сути, но, все равно, некоторые вещи, полученные нами с прихвостней Королевы ползунов, ее умению еще не поддавались.
Видимо, припомнив нашу последнюю встречу, кладовщик принял меня сидя за непробиваемой стеклянной перегородкой. Осмотрев переданные ему сержантом предметы, он сказал:
Интересные вещички, опознание каждой будет стоить по тысяче золотых.
– Да, вы, что тут, других цифр, что ли, не знаете? Сто, там, например, или еще лучше десять, почему всегда тысячи-то?
– Вещи, говорю интересные и не повторимые, сами вы их очень нескоро опознаете. И ваша МарьИвановна тоже. После чьих пирогов я, кстати, три дня в уборной безвылазно жил! Так что по тысяче за предмет и точка!
– Черт, бы, вас всех побрал, – пробормотал я, запихивая золото в узкий, длинный ящик в стене и задвигая его обратно.
ЛитРПГ. Долгие годы прокачки своего героя. Бесконечные бои и сражения. Безудержный фарм. Добыть, купить, украсть самое лучшее оружие и доспехи. Бессонные ночи, интриги и козни. И все это для того, чтобы стать первым, самым крутым и уважаемым…
Дамы и господа! Если вам надоело читать LitRPG о непобедимых героях, с первого уровня облаченных в эпическую броню, то добро пожаловать в клан "Дятлы"! У нас нет ни божественных благословений, ни эксклюзивных доспехов, а в питомцах только стайка шустрых дятлов, что не мешает нам веселиться и получать удовольствие в игре, отключенной от вмешательства разработчиков и перешедшей под управление к рехнувшемуся маньяку…Содержит нецензурную брань.
LitRPG фэнтези. Группа людей, не по своей воле попавших в виртуальную игру, пытаются выжить и вернуться обратно. В обстановке почти полной недоступности магии и игровых ресурсов, только смекалка и взаимовыручка позволяют двигаться им к назначенной цели...
Группа вынужденных игроков, не успев еще отойти от предыдущих приключений, отправляется на очередное задание. Ни много, ни мало, им необходимо спасти мир от разрушения. Получится ли у них это, вы узнаете из третьего тома серии – Клан "Дятлов".Содержит нецензурную брань.
ОСНОВАНО НА РЕАЛЬНЫХ СОБЫТИЯХ 2059 ГОДА… Нет покоя в этой жизни. Не успели наши герои разгрести старые проблемы, как судьба подкидывает новые. Ну что ж? Разгребем и их. Но остается один вопрос: «Кто в этот раз будет разгребать за нами то, что разгребли мы?».
Легендарный клан "Дятлов" и его безбашенный кланлид возвращаются на просторы Волшебного Мира. Их ждут новые квесты и приключения, и, возможно, между делом, им придется еще пару раз спасти этот мир.
Альфа-тестер Кен решает начать играть в игру, чтобы подзаработать и словить новые ощущения. Как жаль, что он еще не осознает то, куда он попал по случайности. Графика слишком высокая для этого поколения, полный контроль чувств, эмоций, так вот задай себе вопрос: "А ты уверен, что это игра?".
Сильвер Кроу, он же Харуюки, освоил новую способность «Оптическая Проводимость». Может показаться, что теперь приготовления к битве с Метатроном окончены, но поле боя неожиданно смещается на культурный фестиваль средней школы Умесато.Мало того, что Харуюки пригласил на него Нико и Кусакабе Рин, также известных как Скарлет Рейн и Аш Роллер, благодаря чему теперь Черноснежка запугивает его ледяной аурой, он ещё и помогает организовывать выставку своего класса. Грудь полнится томительным ожиданием самого фестиваля.Но козни Маженты Сизза, пытающейся посеять хаос в Ускоренном Мире, вдруг начинают настигать их с совершенно неожиданного направления!..
Пообещав непременно спасти попавшую в плен Нико, заручившийся помощью Архангела Метатрон Харуюки, а также Такуму, Тиюри и Блад Леопард пробились на базу Общества Исследования Ускорения, преодолели преграды и выступили против Вайса и Аргон. Но когда казалось, что сейчас два отряда сойдутся в битве... с неба неожиданно прилетел таинственный красный луч, создав Броню Бедствия 2. Чудовищная сила Брони поставила отряд Харуюки на порог истребления. Но тут полностью синхронизировавшаяся с Харуюки Метатрон приводит его в мир, где время стоит неподвижно.
— Сразимся же, Рейн! — Давай, Лотос! Броня Бедствия, троянские программы, ISS комплекты, Броня Бедствия 2... Загадочная организация "Общество Исследования Ускорения" принесла в Ускоренный Мир много хаоса и трагедий. На поверхности они — относящийся к Великим Белый Легион "Осциллатори Юниверс", владеющий районом Минато. Перед тем как выступить против Белой Королевы Вайт Космос, корня всего зла, Нега Небьюлас под предводительством Черноснежки идет объединяться с Красным Легионом "Проминенс". Одиннадцать представителей Нега Небьюласа, тридцать три Проминенса. Харуюки впервые видит полный состав Легиона, втрое превосходящий по размерам Черный.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
На вершине Токио Мидтаун Тауэра, штаба «Общества Исследования Ускорения» — таинственной организации, строящей козни внутри брейн берста — восседает Архангел Метатрон. С целью обсудить нападение на совершенно неуязвимого Энеми Легендарного класса, защищающего Общество, созывается Конференция Семи Королей. На ней принимается тайный план — научить Сильвер Кроу новой способности: «Идеальному Зеркалу». Получив задание изучить способность, обладающую силой противостоять сверхмощному смертоносному лазеру Метатрона, Харуюки узнает, что в отличие от «Инкарнаций», создаваемых из мысленных образов, «способности» срабатывают от определённых условий.
ОСНОВАНО НА РЕАЛЬНЫХ СОБЫТИЯХ 2060 ГОДА... Приключения продолжаются. Оказавшись в одиночестве на огромных просторах Волшебного Мира, клана "Дятлов" на все не хватает: тут надо и эльфов спасти, и поучаствовать в воинском турнире, проводящемся союзом темных рас, и совершить путешествие "вперед в прошлое"... Зайти в гости к демонам и слугам Мораны... А может и покончить с главной угрозой и вернуться в родной мир? Кто знает... понятно одно: скучно не будет!
— Уж послали, так послали, — злобно бормотал кланлид, проверяя крепость своего оружия и расправляя паруса на верном Драккаре. — Гадская теща, не могла что ли для этого местечко поближе выбрать? А теперь придется брести неведомо куда, с не до конца понятными целями… Одно хорошо — для клана Дятлов это самое обычное дело. Так что вперед, на встречу неизвестному!
Задача поставлена, цели ясны, вот только способов их решения найти не получается. Всему миру не до тебя, так что спасай его как хочешь…