Клан Дятлов - 5 - [23]
– Что!?
– Да шучу я, шучу, живая она… наверное... вроде дышит.
– Так, что делать будем?
– Действуем по старому плану: вы, четверо, на Драккаре отправляетесь вниз по реке, думаю их поселение должно быть где-то на берегу. Находите королеву, объясняете, что мы темных займем максимум на две недели, затем они вернутся и не оставят тут камня на камне, вернее дерева на дереве. Или куста на кусте? Тьфу, ты... ну, вы, короче, меня поняли. Помогаете им собраться и ведете в Другмир. Как прибудете туда, свяжемся и вы портанетесь к нам. А мы доставим эту чокнутую в Другмир в виде посла, пусть сынок графа сам с ней разбирается. Соберемся и рванем назад в прошлое, надо обрубить все хвосты, прежде чем всерьез Малышом заняться.
Мы перекинули Олдригу все добытое нами эльфийское барахло, обнялись, помахали на прощание и открыли портал. Передо мной высветилась карта с начерченным радиусом куда мы теоретически можем портануться, там, где он накладывался на места нами уже открытые, карта светилась зеленым. До Другмира радиуса хватало с запасом. Я увеличил масштаб карты, нашел наш дом и мысленно ткнул туда пальцем. Свиток в моих руках рассыпался невесомым пеплом, а над нами вспыхнуло яркое пятно, рухнуло сверху, швыряя на мостовую города. От резкой смены обстановки голова слегка закружилась, или это от усталости? Но в любом случае, мне понравилось.
– Удобно, черт побери, раз и ты дома, – я поправил на плече невесомую эльфийку, отправил Бандераса отмывать засохшую кровь и зашел в наш ресторан.
– О! Пахан! С возвращением! Гляжу ты, наконец, девушку себе нашел? А что с ней? Ты ее вырубил, что ли? Ясно, видимо девушка сообразительная попалась, добровольно с тобой идти не захотела...
– Здорово, Добрыня, кусок, ты, шутника, как тут у вас дела?
Добрыня, как всегда, сидел на полу, за нашим столом прислонившись спиной к стене, нянча в руке ведерную кружку ароматного кофе. Рядом с ним стоял какой-то чумазый парнишка, убежавший при нашем появлении.
– Ученик мой, – похвалился Добрыня, – теперь я полноправный член городской гильдии кузнецов и имею право на подмастерье. Заказов море, большинство же кузнецов погибло при защите города, теперь все ко мне идут, думаю еще одного помощника взять, заготовки ковать. А у вас как дела, что за девушка, какие планы.
– Планы? Хотел вздремнуть, но Калян побежал к своей Брумгильде здороваться, так что ближайший час тут все равно будет не уснуть...
Подтверждая мои слова, дом заскрипел и мелко затрясся. Затем сверху донеслись томные вздохи, стоны и даже, кажется, плачь.
Я неодобрительно покачал головой.
Пофиг со мной в кои-то веки согласился.
– Я, конечно все понимаю, Брумгильда – девушка героических размеров, и при этом страстная, но стонать и плакать Калян мог бы и потише.
Я согласно ему кивнул и продолжил:
– Так, что сейчас по-быстрому перекусим и побежим закупаться, нам предстоит серьезное путешествие. А с чокнутой этой не знаю, что и делать, судя по логам через десять минут должна очнуться. Отведу в герцогский замок, они с людьми, вроде, союзниками были, пусть сами обо всем договариваются.
В этот момент в зал вошла МарьИвановна со здоровенным подносом блинов, миской сметаны и малинового варенья и наши приветственные вопли очень быстро сменились голодным урчанием и чавканьем. Параллельно с этим я расспросил Добрыню о членстве в гильдии кузнецов и оказалось, что он теперь имеет право покупать и продавать все, что связано с его профессией по лучшим ценам в городе. Повздыхав над несбывшейся мечтой о мифриловых доспехах, я передал ему остатки руды, той, что мы не должны были отдать хитромудрым темным за помощь в квесте, с просьбой сбыть ее побыстрее. Денег для подготовки похода нужно будет море. Заодно мы вывалили перед ним части доспеха, добытого нами на арене и уже через минуту, почти упираясь рогатым шлемом в высокий потолок, по залу расхаживала ожившая крепостная башня. Впечатляющее зрелище.
– У меня для вас тоже есть подарки, – наконец, налюбовавшись на себя в зеркале объявил он. – Купить все необходимые рецепты я не смог, но кое-что купил, и уже сделал. Правда вещи на семьдесят пятый уровень, не думал, что вы так быстро восьмидесятый возьмете. Пофиг держи, это тебе.
Добрыня достал из воздуха длинный стальной шест, по рукояти которого то и дело пробегали огненные всполохи, навершие же вообще представляло из себя небольшое, но ярко горящее пламя.
– Посох Пиромана. Класс получился только редкий, но зачарователь был лучший, там у тебя и усиление всей магии на десять процентов, и отдельно огненной на пятнадцать, и плюс пять процентов к получаемому опыту, плюс к интеллекту и мудрости, а самое главное целых два встроенных заклинания. Круг огня и опаляющая аура, на пятьдесят и сто использований.
Маг вцепился в железяку, восхищенно ее рассматривая, а Добрыня повернулся ко мне:
– Вот, от металлических доспехов у тебя показатели режут, а это, надеюсь подойдет. Рецепт был на легкую, кожаную броню, но я его слегка модифицировал.
На стол легла груда красно-оранжевых доспехов.
– Я на обычный кожаный доспех в нужных местах нашил куски шкуры гидры, помнишь из которой у нас полог над Драккаром был сделан, и скажу тебе честно, я задолбался ее резать. У нее прочность не хуже, чем у стали, да ты сам посмотри.
ЛитРПГ. Долгие годы прокачки своего героя. Бесконечные бои и сражения. Безудержный фарм. Добыть, купить, украсть самое лучшее оружие и доспехи. Бессонные ночи, интриги и козни. И все это для того, чтобы стать первым, самым крутым и уважаемым…
Дамы и господа! Если вам надоело читать LitRPG о непобедимых героях, с первого уровня облаченных в эпическую броню, то добро пожаловать в клан "Дятлы"! У нас нет ни божественных благословений, ни эксклюзивных доспехов, а в питомцах только стайка шустрых дятлов, что не мешает нам веселиться и получать удовольствие в игре, отключенной от вмешательства разработчиков и перешедшей под управление к рехнувшемуся маньяку…Содержит нецензурную брань.
LitRPG фэнтези. Группа людей, не по своей воле попавших в виртуальную игру, пытаются выжить и вернуться обратно. В обстановке почти полной недоступности магии и игровых ресурсов, только смекалка и взаимовыручка позволяют двигаться им к назначенной цели...
Группа вынужденных игроков, не успев еще отойти от предыдущих приключений, отправляется на очередное задание. Ни много, ни мало, им необходимо спасти мир от разрушения. Получится ли у них это, вы узнаете из третьего тома серии – Клан "Дятлов".Содержит нецензурную брань.
ОСНОВАНО НА РЕАЛЬНЫХ СОБЫТИЯХ 2059 ГОДА… Нет покоя в этой жизни. Не успели наши герои разгрести старые проблемы, как судьба подкидывает новые. Ну что ж? Разгребем и их. Но остается один вопрос: «Кто в этот раз будет разгребать за нами то, что разгребли мы?».
Легендарный клан "Дятлов" и его безбашенный кланлид возвращаются на просторы Волшебного Мира. Их ждут новые квесты и приключения, и, возможно, между делом, им придется еще пару раз спасти этот мир.
Альфа-тестер Кен решает начать играть в игру, чтобы подзаработать и словить новые ощущения. Как жаль, что он еще не осознает то, куда он попал по случайности. Графика слишком высокая для этого поколения, полный контроль чувств, эмоций, так вот задай себе вопрос: "А ты уверен, что это игра?".
Сильвер Кроу, он же Харуюки, освоил новую способность «Оптическая Проводимость». Может показаться, что теперь приготовления к битве с Метатроном окончены, но поле боя неожиданно смещается на культурный фестиваль средней школы Умесато.Мало того, что Харуюки пригласил на него Нико и Кусакабе Рин, также известных как Скарлет Рейн и Аш Роллер, благодаря чему теперь Черноснежка запугивает его ледяной аурой, он ещё и помогает организовывать выставку своего класса. Грудь полнится томительным ожиданием самого фестиваля.Но козни Маженты Сизза, пытающейся посеять хаос в Ускоренном Мире, вдруг начинают настигать их с совершенно неожиданного направления!..
Пообещав непременно спасти попавшую в плен Нико, заручившийся помощью Архангела Метатрон Харуюки, а также Такуму, Тиюри и Блад Леопард пробились на базу Общества Исследования Ускорения, преодолели преграды и выступили против Вайса и Аргон. Но когда казалось, что сейчас два отряда сойдутся в битве... с неба неожиданно прилетел таинственный красный луч, создав Броню Бедствия 2. Чудовищная сила Брони поставила отряд Харуюки на порог истребления. Но тут полностью синхронизировавшаяся с Харуюки Метатрон приводит его в мир, где время стоит неподвижно.
— Сразимся же, Рейн! — Давай, Лотос! Броня Бедствия, троянские программы, ISS комплекты, Броня Бедствия 2... Загадочная организация "Общество Исследования Ускорения" принесла в Ускоренный Мир много хаоса и трагедий. На поверхности они — относящийся к Великим Белый Легион "Осциллатори Юниверс", владеющий районом Минато. Перед тем как выступить против Белой Королевы Вайт Космос, корня всего зла, Нега Небьюлас под предводительством Черноснежки идет объединяться с Красным Легионом "Проминенс". Одиннадцать представителей Нега Небьюласа, тридцать три Проминенса. Харуюки впервые видит полный состав Легиона, втрое превосходящий по размерам Черный.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
На вершине Токио Мидтаун Тауэра, штаба «Общества Исследования Ускорения» — таинственной организации, строящей козни внутри брейн берста — восседает Архангел Метатрон. С целью обсудить нападение на совершенно неуязвимого Энеми Легендарного класса, защищающего Общество, созывается Конференция Семи Королей. На ней принимается тайный план — научить Сильвер Кроу новой способности: «Идеальному Зеркалу». Получив задание изучить способность, обладающую силой противостоять сверхмощному смертоносному лазеру Метатрона, Харуюки узнает, что в отличие от «Инкарнаций», создаваемых из мысленных образов, «способности» срабатывают от определённых условий.
ОСНОВАНО НА РЕАЛЬНЫХ СОБЫТИЯХ 2060 ГОДА... Приключения продолжаются. Оказавшись в одиночестве на огромных просторах Волшебного Мира, клана "Дятлов" на все не хватает: тут надо и эльфов спасти, и поучаствовать в воинском турнире, проводящемся союзом темных рас, и совершить путешествие "вперед в прошлое"... Зайти в гости к демонам и слугам Мораны... А может и покончить с главной угрозой и вернуться в родной мир? Кто знает... понятно одно: скучно не будет!
— Уж послали, так послали, — злобно бормотал кланлид, проверяя крепость своего оружия и расправляя паруса на верном Драккаре. — Гадская теща, не могла что ли для этого местечко поближе выбрать? А теперь придется брести неведомо куда, с не до конца понятными целями… Одно хорошо — для клана Дятлов это самое обычное дело. Так что вперед, на встречу неизвестному!
Задача поставлена, цели ясны, вот только способов их решения найти не получается. Всему миру не до тебя, так что спасай его как хочешь…