Клан Дятлов - 5 - [12]

Шрифт
Интервал

– Давайте шустрее, двадцать секунд до следующей волны.

Я уже закинул наверх второй щит, когда волна пришла.

– Да ...лять, не может такого быть!

В этот раз ворота открылись быстро и бесшумно, хотя может они и скрипели, но в реве, устремившейся сквозь них потоков воды, этого было не слышно. Четыре волны с плеском встретились в центре арены и устремились к нам. Та гигантским молотом ударила мне в грудь и поволокла в далекие дали, но я изо всех сил вцепился в тяжеленный железный щит, и отволокло в сторону меня буквально на два – три метра. Рядом со мной волокло аналогично вцепившегося мага. Остальных, в наполненной песком и пузырьками воде видно не было. Пофиг, бешено пуча глаза как-то странно дергал плечами, но до меня его послание не дошло. Чуть только вода успокоилась, я оттолкнулся ногами ото дна и всплыл наверх. Глубина, надо сказать, была совсем не большая, метра два, но этого было достаточно, чтобы нельзя было дышать стоя на дне, и я погреб к насыпи. Рядом неумело взбивая воду руками, по собачьи плыл Пофиг. С таким усердием возведённая мной насыпь, так в общем и не пригодившись, стала расплываться в воде, превращаясь в вязкое месиво, но там хотя бы можно было сражаться стоя на ногах, а не бултыхаясь в воде. Обплывая и подныривая под начавшие расплываться в стороны трупы, из которых еще минуту назад была сложена наша баррикада, мы добрались до насыпи. Сидящий там Бандерас безуспешно пытался поставить бездвижное тело Олдрига в вертикальное положение. Рядом с ним, ревя и завывая, руками скреб стену Гоша, от которого во все стороны в воде начали расходиться кровавые пятна.

– Оставь его, – я закашлялся от попавшей в рот грязной воды, но продолжил, – на арене с ним ничего не случится, так и будет лежать с минимумом жизни пока здесь все не закончится. Я так думаю. Двигай давай к стене, не знаю распространяется ли это правило на тебя, но рисковать не будем. И Гошу над водой приподними, а то растает ведь совсем.

С каждым шагом проваливаясь в жижу чуть ли не по колено, мы добрели до стены.

– Надо зелье пить – пропыхтел величественно шествующий на четвереньках Пофиг.

– Ты прав, время пришло, – не знаю, что там в воде, но “это” уже убило всех остальных. Нам срочно нужна помощь.

– Чего? – не понял маг, но я уже вытащил из сумки бутыль с фиолетовой жидкостью. Один миллион очков опыта игрока PAHAN, полученные нами в герцогском замке. Из открытой бутылочки пахнуло белыми грибами (я знаю, что они больше не растут в наших лесах, но точно так же пахли чипсы из синтезированного крахмала со вкусом сметаны и белых грибов). Глотнул – по ощущениям будто проглотил горсть гвоздей в сметанном соусе. Ну, ладно, разрабы, мой счетец к вам вырос еще немножко. Вы там что, сидите и думаете, что я отсюда не выйду никогда? Выйду и у меня найдется кому нажарить для вас гвоздей в сметанном соусе! Но к черту лирику, главное эликсир сделал.

Поздравляем! Вы получили 1.000.000 опыта.

Поздравляем! Вы получили новый уровень 80.

Вы полностью вылечены.

Внимание! Теперь в случае смерти, вы будете терять 8% опыта, полученного на этом уровне.

Теплая волна прошла по моему телу залечивая синяки и ссадины, укрепляя душу, но это было не самое главное. Еще одна экскурсия в сумку и в руках у меня появился сверток, добытый недавно с Чокнутого Рика.

Плащ повелителя. Снижение затрат на призыв -10%. Уровень призванных разумных +10%.

Прочность 600\600.

Предмет самовосстанавливается. Скорость восстановления 3% в час.

Ограничение: уровень 80.

С учетом всех ваших достижений, доступен уровень призыва разумных до 121 уровня включительно.

– Есть! – Полотнище взметнулось в воздух и грязной, мокрой тряпкой повисло на моих плечах. Черт, не больно пафосно получилось, но это ладно, главное, что теперь я могу призвать учителя призывателей, а уж в его книжке наверняка найдется что-нибудь для нашей защиты. Теперь главное, чтобы система приняла для оплаты эльфийское золото, стандартного, человеческой чеканки у меня практически не осталось. Я величественно взмахнул рукой и воздух передо мной резко сгустился, а затем...

– Я убью тебя сын...

Чей я сын, я так и не услышал, маска ярости на лице Рика сменилась изумлением, и он с громким бульком ушел под воду. Черт, я и забыл, что он безногий и для него тут глубоковато.

– Я правильно понял, что, ты, только что потратил тысячу двести золотых, чтобы, просто утопить этого чувака? Вообще-то, когда я говорил, что нужно зелья пить, я имел ввиду зелья подводного дыхания.

Это опять Пофиг, как всегда вовремя лезет со своими тупоумными высказываниями. Я, не обратив на них никакого внимания, с трудом выдрал ногу из грязи и хотел сделать шаг вперед, чтобы как-то помочь невезучему учителю, но потом резко передумал. Вода в том месте, где он бултыхнулся резко вскипела и окрасилась кровью. На поверхности замелькали покрытые чешуей хвосты и акульи плавники. Мда-а, как-то нехорошо с учителем получилось, наверное, он будет недоволен, когда я призову его в следующий раз. Мелькнул файербол с громким шипением врезаясь в воду, в воздух взметнулось облако пара и пара покрытых чешуей рук.


Еще от автора Павел Михайлович Пуничев
Мир жизни и смерти

ЛитРПГ. Долгие годы прокачки своего героя. Бесконечные бои и сражения. Безудержный фарм. Добыть, купить, украсть самое лучшее оружие и доспехи. Бессонные ночи, интриги и козни. И все это для того, чтобы стать первым, самым крутым и уважаемым…


Клан «Дятлы» выходит в Большой мир

Дамы и господа! Если вам надоело читать LitRPG о непобедимых героях, с первого уровня облаченных в эпическую броню, то добро пожаловать в клан "Дятлы"! У нас нет ни божественных благословений, ни эксклюзивных доспехов, а в питомцах только стайка шустрых дятлов, что не мешает нам веселиться и получать удовольствие в игре, отключенной от вмешательства разработчиков и перешедшей под управление к рехнувшемуся маньяку…Содержит нецензурную брань.


Клан «дятлов», или Робинзоны виртуала

LitRPG фэнтези. Группа людей, не по своей воле попавших в виртуальную игру, пытаются выжить и вернуться обратно. В обстановке почти полной недоступности магии и игровых ресурсов, только смекалка и взаимовыручка позволяют двигаться им к назначенной цели...


Клан «Дятлы» на путях Хаоса

Группа вынужденных игроков, не успев еще отойти от предыдущих приключений, отправляется на очередное задание. Ни много, ни мало, им необходимо спасти мир от разрушения. Получится ли у них это, вы узнаете из третьего тома серии – Клан "Дятлов".Содержит нецензурную брань.


Клан «Дятлов» 4 или в гости к эльфам

ОСНОВАНО НА РЕАЛЬНЫХ СОБЫТИЯХ 2059 ГОДА… Нет покоя в этой жизни. Не успели наши герои разгрести старые проблемы, как судьба подкидывает новые. Ну что ж? Разгребем и их. Но остается один вопрос: «Кто в этот раз будет разгребать за нами то, что разгребли мы?».


Клан Дятлов 6

Легендарный клан "Дятлов" и его безбашенный кланлид возвращаются на просторы Волшебного Мира. Их ждут новые квесты и приключения, и, возможно, между делом, им придется еще пару раз спасти этот мир.


Рекомендуем почитать
Теневой мечник.

Альфа-тестер Кен решает начать играть в игру, чтобы подзаработать и словить новые ощущения. Как жаль, что он еще не осознает то, куда он попал по случайности. Графика слишком высокая для этого поколения, полный контроль чувств, эмоций, так вот задай себе вопрос: "А ты уверен, что это игра?".


Пылающий огонь у водной глади

Сильвер Кроу, он же Харуюки, освоил новую способность «Оптическая Проводимость». Может показаться, что теперь приготовления к битве с Метатроном окончены, но поле боя неожиданно смещается на культурный фестиваль средней школы Умесато.Мало того, что Харуюки пригласил на него Нико и Кусакабе Рин, также известных как Скарлет Рейн и Аш Роллер, благодаря чему теперь Черноснежка запугивает его ледяной аурой, он ещё и помогает организовывать выставку своего класса. Грудь полнится томительным ожиданием самого фестиваля.Но козни Маженты Сизза, пытающейся посеять хаос в Ускоренном Мире, вдруг начинают настигать их с совершенно неожиданного направления!..


Дрема Белоснежки

Пообещав непременно спасти попавшую в плен Нико, заручившийся помощью Архангела Метатрон Харуюки, а также Такуму, Тиюри и Блад Леопард пробились на базу Общества Исследования Ускорения, преодолели преграды и выступили против Вайса и Аргон. Но когда казалось, что сейчас два отряда сойдутся в битве... с неба неожиданно прилетел таинственный красный луч, создав Броню Бедствия 2. Чудовищная сила Брони поставила отряд Харуюки на порог истребления. Но тут полностью синхронизировавшаяся с Харуюки Метатрон приводит его в мир, где время стоит неподвижно.


Противостояние белых и черных

— Сразимся же, Рейн! — Давай, Лотос! Броня Бедствия, троянские программы, ISS комплекты, Броня Бедствия 2... Загадочная организация "Общество Исследования Ускорения" принесла в Ускоренный Мир много хаоса и трагедий. На поверхности они — относящийся к Великим Белый Легион "Осциллатори Юниверс", владеющий районом Минато. Перед тем как выступить против Белой Королевы Вайт Космос, корня всего зла, Нега Небьюлас под предводительством Черноснежки идет объединяться с Красным Легионом "Проминенс". Одиннадцать представителей Нега Небьюласа, тридцать три Проминенса. Харуюки впервые видит полный состав Легиона, втрое превосходящий по размерам Черный.


Сила притяжения темной туманности

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Непробиваемый волк

На вершине Токио Мидтаун Тауэра, штаба «Общества Исследования Ускорения» — таинственной организации, строящей козни внутри брейн берста — восседает Архангел Метатрон. С целью обсудить нападение на совершенно неуязвимого Энеми Легендарного класса, защищающего Общество, созывается Конференция Семи Королей. На ней принимается тайный план — научить Сильвер Кроу новой способности: «Идеальному Зеркалу». Получив задание изучить способность, обладающую силой противостоять сверхмощному смертоносному лазеру Метатрона, Харуюки узнает, что в отличие от «Инкарнаций», создаваемых из мысленных образов, «способности» срабатывают от определённых условий.


Клан «Дятлов» 5. Финал?

ОСНОВАНО НА РЕАЛЬНЫХ СОБЫТИЯХ 2060 ГОДА... Приключения продолжаются. Оказавшись в одиночестве на огромных просторах Волшебного Мира, клана "Дятлов" на все не хватает: тут надо и эльфов спасти, и поучаствовать в воинском турнире, проводящемся союзом темных рас, и совершить путешествие "вперед в прошлое"... Зайти в гости к демонам и слугам Мораны... А может и покончить с главной угрозой и вернуться в родной мир? Кто знает... понятно одно: скучно не будет!


Клан Дятлов 8

— Уж послали, так послали, — злобно бормотал кланлид, проверяя крепость своего оружия и расправляя паруса на верном Драккаре. — Гадская теща, не могла что ли для этого местечко поближе выбрать? А теперь придется брести неведомо куда, с не до конца понятными целями… Одно хорошо — для клана Дятлов это самое обычное дело. Так что вперед, на встречу неизвестному!


Клан Дятлов 7

Задача поставлена, цели ясны, вот только способов их решения найти не получается. Всему миру не до тебя, так что спасай его как хочешь…