Kill Me in the Game! - [46]

Шрифт
Интервал

— А буфетчица зачем? — спросил кто-то из толпы геймеров.

— Точки будут показывать, — отозвался уверенный голос.

— Какие еще точки? — спросил голос геймерши.

— Ясно какие. Эрогенные!

Пол-зала прыснуло.

— Дурак!

Коджима между тем разложил на столе более дюжины четырехгранных одинаковых брусков. Сантиметров десять-пятнадцать в длину и три-четыре в высоту.

Услышав смех он оторвал голову от своего занятия и улыбнулся.

Ассистент между тем подвел буфетчицу к столу с брусками и застыл в ожидании.

— Мне нужны добровольцы, — сказал Коджима обращаясь к геймерам.

Тут же поднялся лес рук. Геймеров хлебом не корми, дай только поучаствовать в чем-то необычном.

Коджима помедлил и кивнул одному из геймеров.

— Вы.

Геймер подошел к столу. А Коджима продолжил:

— Итак. Здравствуйте! Позвольте представить. Это — Глория.

Глория-буфетчица тут же улыбнулась ровным рядом жемчужных зубов.

— Привет Глория, что ты делаешь сегодня вечером?

Это был опять шутник-геймер. Хохмачей у нас в команде видимо было достаточно.

Глория ответила. С серьезным видом начала перечислять:

— Погуляю с собакой. Буду смотреть свой любимый сериал. Ну… — тут она сделала очень естественную паузу, наморщив лоб, словно пыталась вспомнить чего бы еще сделать, — может еще испеку пирог. Я люблю готовить для себя.

— А если подумать? — не отставал геймер.

Глория вдруг широко улыбнулась и приземлила любопытного приставалу, глядя ему прямо в глаза:

— Я — занята.

Я присвистнул. Высший пилотаж. Хотя по видимому геймер тоже подозревал что-то. Все-таки когда молодой парень у симпатичной девушки спрашивает — что она делает вечером, это может означать только одно. В девяносто девяти процентах случаев. Но один процент все же остается. И комп должен учитывать этот один процент. Поэтому только убедившись что имеется в виду именно «это», был дан надлежащий ответ. Хитро, хотя такую девушку можно принять за небольшую дуру. Или подумать что она спецом не понимает. Дразнить, как бы. Вариантов реакции куча, даже в такой простой ситуации. В общем ИИ неплохо вывернулся. Мощь алгоритмов мертвого гения Чертанова на лицо.

Доброволец между тем был уже у стола. Коджима призвал к тишине.

— Начнем, — сказал он, повернулся к геймеру-добровольцу и показал на непонятного назначения черные бруски. — Выбирайте один из них.

Геймер послушно сдвинул из один из брусков. Коджима и поднял его, посмотрел с нижней стороны, удовлетворительно кивнул и казал ее присутствующим. На нижней стороне бруска оказался дисплей. На дисплее синими буквами светилась надпись: «human». Затем вернул на место.

— Теперь Вы, уважаемая Глория, — сказал Коджима, обращаясь к буфетчице. — Выберите один из брусков.

Глория поколебавшись секунду: выбрала так же.

Со стороны казалось что она колеблется перед выбором, но те кто уже догадались что перед ним андроид а не человек. Уже понимали, что это имитация. Нарочная имитация человеческого выбора. Сам комп за ничтожные доли секунду в соответствии со своей программой совершить выбор из совершенно одинаковых предметов.

Коджима показал аудитории предмет выбранный андроидом.

Голубые светодиоды ярко высветили: «computer».

Зал ахнул.

— Она что? Андроид?

— Вот это номер?

— А как он не тот брусок выбрала?

Коджима снова призвал к тишине, отправил геймера на место. А также отослал Глорию.

— Идите на ваше рабочее место, Глория. Спасибо что помогли.

Глория кивнула и попрощавшись двинулась к двери. Хохмачи не упустили конечно ее без сопровождения:

— Я к тебе сегодня вечером зайду, — сказал шутник.

Глория открыла дверь и показала ему язык, перед тем как выйти.

Зал засмеялся. А Коджима сопроводил ее странным взглядом и комментарием-вопросом к самому себе:

— Весьма и весьма продвинутые алгоритмы. Что же будет через пятьдесят лет?

Я примерно знал что будет. Если вся эта история с разумной игрой. Большой бада-бум, как в одном старом фильме говорили.

— Фокус с брусками объясните? — спросил один из игроков.

Коджимы вышел из минутной задумчивости.

— Конечно. Весь смысл этой небольшой лекции заключается в ней. Вы слышали когда-нибудь о «буридановом осле»?

Зал ответил молчанием, ожидая продолжения. Коджима не заставил себя ждать:

— Asinus Buridani inter duo prata, буриданов осел между двух лужаек. В четырнадцатом веке, уважаемые игроки, один из французских философов-схоластического толка Жан Буридан сформулировал интересную задачу. Что будет, если у выбора «между и между» не будет критериев? Допустим перед ослом положат две абсолютно одинаковые копны сена. На одинаковом расстоянии, абсолютно идентичные: в размере, в цвете, в запахе… Во всем. Как осел сделает выбор с какой копны начать?

Геймеры продолжали хранить молчание и Коджима ответил на вопрос сам:

— Ничего не будет. Осел выберет одну из куч. Быстро, без колебаний. Несмотря на то, что сам философ утверждал, что осел не способный сделать выбор просто умрет от голода. В этом предположении есть сильная логика. Но в реальности оно неверно. Возможно сам господин Буридан никогда не проверял на опыте свое утверждение. Или может быть он просто не мог поставить осла в абсолютно одинаковые условия. Всегда одна из куч сена будет: либо чуть больше, либо чуть зеленее или даже чуть лучше пахнуть на вкус осла. Идеального в мире ничего нет. Поди разберись. Отсюда мы приходим к ключевому выбору. Если дать машине абсолютно одинаковые предметы, какой она выберет?


Рекомендуем почитать
На седьмом небе

Сегодня пятница, 20 ноября 2038 года. Я лежу на земле и смотрю в небо. Там наверху, далеко, темно так, что хоть глаз выколи. Хоть оба вырви, а ничего нет. Представьте, что вы закрыли глаза — и пусто. Выпили чай, пустая кружка, открытые настежь окна дома — и холодно. Холодно, снег шел уже много раз. В этом году холодно, и в следующем будет также, если не пошевелитесь. Если не включите чайник, не закроете окна, не заставите сигнализацию работать, не проверите детей, жену, собаку… Никакого тебе больше чая, жены.


Красная Горка

Это небольшая история о следователе Павле.


Петля на шее

Главный герой — полицейский под прикрытием. Он под личиной обычного взломщика внедрился в банду грабителей и теперь должен вычислить их босса, который с помощью этой и еще нескольких банд совершает одно ограбление за другим. Но судьба имеет на главного героя другие планы.


Стрела на Север

Приключенческая повесть с инопланетянином, делающим неожиданные подарки.


На ЕГЭ, к роботу, да  с смартфоном в руках

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Вечный эмигрант

Трясет Перу, и Яву, и Бермуды И тонет Русь в дешевеньком вине А я живу, живу с мечтой о чуде, "Сосновых башнях"* в дивной той стране...