Карточные игры, фокусы, трюки. Правила, секреты, термины - [25]
Перед началом игры возьмите из колоды по 4 карты равного достоинства на каждого участника игры. Чаще всего в указанном порядке откладывают 4 туза, 4 короля, 4 дамы, 4 валета и 4 десятки. Если игроков больше пяти, можно дополнительно взять 4 девятки, 4 восьмерки — вообще, столько комплектов из 4 карт, сколько потребуется. Чтобы устранить малейшие сомнения, сформулирую это иначе. Предположим, в игре участвуют три человека. В таком случае вы достаете из колоды 4 туза, 4 короля и 4 дамы. Это дает по одному полному набору из 4 карт равного достоинства на каждого из трех игроков. Если играют четыре человека, из колоды надо достать 4 туза, 4 короля, 4 дамы и 4 валета.
Выбранные карты складываются вместе и тщательно тасуются. Остальные карты откладывают в сторонку, поскольку в игре они использоваться не будут.
Затем, все еще до начала игры, на середину стола кладется несколько фишек. Вместо фишек можно использовать пуговицы, шашки, спички, зубочистки, камешки, бобы или любые другие подходящие предметы. Количество выложенных фишек должно быть на единицу меньше количества игроков. Например, если играют четыре человека, на стол кладется 3 фишки.
Цель игры состоит в том, чтобы не остаться «в ишаках», для чего вы должны в соответствующий момент успеть захватить одну из фишек.
Сдавать первым может любой желающий; сдача каждый раз последовательно переходит к игроку, сидящему слева от прежнего сдающего.
Сдающий раздает всем сидящим за столом по одной карте за один круг до тех пор, пока каждый игрок не получит 4 карты.
Далее начинается игра, в ходе которой каждый играющий стремится первым собрать 4 карты равного достоинства.
Игру открывает сдающий, объявляющий: «Поехали!» После этого каждый передает по одной карте своему соседу слева.
Если у вас имеется 2 карты равного достоинства, такие как 2 валета, вы пытаетесь как можно быстрее получить третьего, а затем и четвертого валета.
Как только кому-то из игроков удается собрать 4 карты одного достоинства, он восклицает «Ишак!» и забирает одну из фишек. После этого за фишки хватаются и остальные игроки.
Кому-то фишки не достается, так как их на одну меньше, чем играющих; в результате неудачник немедленно объявляется «ишаком».
«Ишак» — игра очень динамичная, и вы, как правило, играете одну за другой много партий подряд. В таком случае первый игрок, оставшийся «в ишаках» 10 раз, объявляется «скаковым ишаком» и обязан продемонстрировать свое умение реветь по-ишачьи: «Иии-ааа, иии-ааа».
Играть можно и по-другому, — давая каждому проигравшему по одной букве слова «ишак». Билл, проигравший партию, получает букву «и»; затем проигрывает Джейн и также получает букву «и». Когда Билл или Джейн проигрывает в следующий раз, то получает букву «ш» и т. д. Тот, кто первым соберет все слово «ишак», проигрывает и должен реветь ишаком до тех пор, пока не надоест остальным игрокам.
Слэпджек, или Блинчик
Если вы никогда не играли в «Слэпджек»[10], то теперь самое время начать.
В этой игре бывает много шума и волнений; она очень занимательна. Играют обычно три человека или более, причем каждый играет сам за себя. При желании в «Слэпджек» можно играть и вдвоем.
Сдающий раздает всю колоду по одной карте лицевой стороной вниз, давая первую карту своему соседу слева. При этом не важно, что у игроков может оказаться неравное количество карт. Заглядывать в карты никому не позволяется. Каждый из игроков собирает свои карты перед собой в стопку.
Суть игры в том, чтобы определить, кто сможет выиграть больше карт, прихлопывая ладонью всякого валета, как только он открывается на куче выкладываемых на середину стола карт. Обычно игра продолжается до тех пор, пока кто-нибудь не захватит все карты.
Первым играет тот, кто сидит слева от сдающего. Он переворачивает верхнюю карту своей стопки, держа ее лицевой стороной в сторону от себя, чтобы не видеть заранее ее достоинства, и кладет ее на середину стола лицевой стороной вверх. Затем то же самое проделывает игрок, сидящий слева от него, и т. д. по кругу. Все должны играть один за другим как можно быстрее — шлеп, шлеп, шлеп.
Когда на кучу карт выбрасывается валет, каждый из игроков пытается прихлопнуть его ладонью. Все должны и класть карты, и шлепать по валету только одной рукой. Использовать обе руки нечестно. Игрок, первым накрывший ладонью валета, забирает его и все находящиеся под ним карты. Если каждый из двух игроков считает, что успел первым, остальные участники игры должны их рассудить и как-то прийти к соглашению о том, кто же из них действительно был быстрее. Побеждает тот, чья рука ляжет внизу, прямо на валета.
Игрок, прихлопнувший валета и выигравший несколько карт, перетасовывает их вместе с остальными своими картами. Игрок, сидящий слева от него, продолжает игру, выкладывая на середину стола верхнюю карту своей стопки.
Может случиться, что какой-то игрок использует все свои карты. В таком случае он только следит за остальными игроками и пытается первым прихлопнуть следующего валета. Если это ему удается, он продолжает игру выигранными картами. В противном случае он выходит из игры до следующей сдачи.
В книге рассказываются пути создания того или иного дизайна. Книга охватывает различные сферы дизайна — от иллюстрации до промышленного дизайна. Так же книга хорошо подойдёт для тех, кто хочет понять суть той или иной работы дизайнера. Часто будущий дизайнер не знает, что ожидать от направления, которое он выбрал. В книге рассказывается, какие шаги в работе, к примеру иллюстратором или UI-дизайнером, он будет делать каждый день. Книга поможет понять, в чём суть работы дизайнера в каждом направлении.
Вне всякого сомнения, Коко Шанель – одна из величайших женщин XX века. Она не просто создавала модную одежду, которую можно было носить и в праздники, и в будни, – она творила. И в основе ее творчества лежало глубокое понимание психологии прекрасного пола, иными словами, каждым своим новым произведением Шанель отвечала на вечный вопрос: «Чего хочет женщина?» Жизненная мудрость великой Коко была основана на личном опыте, не всегда простом и приятном. На ее пути к славе и мировому признанию было немало препятствий.
А вы знали, что зубы могут быть причиной мигрени, аритмии, проблем с кишечником, болей в разных частях тела и даже бессонницы? Конечно, речь не о той бессоннице, когда невозможно уснуть, мучаясь от зубной боли. Словно коварные тайные агенты, зубы провоцируют проблемы во всех системах организма, не привлекая к себе лишнего внимания. Мы же, пытаясь понять причину болезней, вынуждены месяцами ходить от врача к врачу. Автор книги Анетте Яспер более 20 лет занимается этим вопросом, и в своей книге она раскрывает удивительное воздействие зубов на весь организм человека через увлекательные истории из практики.
В процессе становления взаимоотношений между людьми сложились определенные принципы и общепринятые нормы поведения как в общественной, так и семейной жизни. И здесь важная роль отдается этикету. Но порой мы забываем даже об элементарных правилах этикета и попадаем в казусные и неприятные ситуации, становясь объектом насмешек для окружающих.В этой книге мы предлагаем вам подобные ситуации. Кроме того, приведенные примеры послужат вам уроком, указывая на ошибки, которые мы совершаем чуть ли не каждый день.
В книге читатель найдет информацию о правах покупателя и требованиях Закона к продавцу, способах обмана, которыми пользуются недобросовестные производители товаров и мошенники на рынке, а также советы – как своевременно обнаружить обман, не стать жертвой фальсификаторов.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.