Карточные игры, фокусы, трюки. Правила, секреты, термины - [24]

Шрифт
Интервал

1. Вам не разрешается просить карту, если в вашей руке нет хотя бы одной карты того же достоинства.

2. Вы обязаны продемонстрировать «книгу» сразу же после того, как она была завершена. Если вы этого не сделаете, то не сможете учесть ее при подсчете очков.

3. Если у вас в руке имеется карта, которую спрашивает другой игрок, вы обязаны ее отдать. Придерживать просимую карту нечестно.

В эту игру можно играть, выпрашивая карты не только определенного достоинства, но и конкретной масти. Например, игрок может попросить: «Пожалуйста, дайте мне двойку червей» или «Прошу вас, дайте семерку треф». Просить можно до тех пор, пока удается получать карты. Естественно, данный метод несколько усложняет игру.

На рыбалку!

«На рыбалку!» в значительной степени похожа на игру «Писатели», хотя некоторые считают, что она занимательней, чем последняя, так как предполагает несколько большее разнообразие действий. К тому же в этой игре у вас имеется возможность время от времени обращаться к кому-нибудь из других игроков с предложением отправиться «ловить рыбу»!

Играть может произвольное количество игроков от трех до шести или восьми.

Карты сдаются по одной, и каждый игрок получает всего по 5 карт. Остальные карты кладутся на середину стола крапом вверх, образуя колоду прикупа.

Игрок, сидящий по левую руку от сдающего, начинает игру, прося у одного из остальных игроков дать ему карту определенного достоинства, например шестерку или десятку, которая поможет ему составить «книгу» из 4 карт одинакового достоинства. Игрок, просящий карту, непременно должен иметь в своей руке хотя бы одну карту указанного достоинства.


Если игрок, к которому обращена просьба, имеет требуемую карту, он обязан отдать ее. Потом первый игрок может попросить у любого из сидящих за столом еще одну карту, и еще, и так до тех пор, пока ему удается получать карты. Однако если у игрока, которого он попросил отдать определенную карту, таковой не имеется, он говорит попросившему: «Отправляйся ловить рыбу!»

Тогда игрок, просивший карты, берет верхнюю карту колоды прикупа. Если взятая карта завершает «книгу», игрок кладет эту «книгу» на стол крапом вверх и продолжает просить карты. В противном случае карта добавляется к его руке, а сам он теряет право просить карты. Очередь переходит к игроку, сидящему от него слева.

Последний игрок

Это одна из игр, в которых игроки тянут карты из колоды прикупа, а при розыгрыше взяток выкладывают их на середину стола. Ее необычность заключается в том, что игроки, у которых заканчиваются карты, один за другим вынужденно покидают игру (иногда это называется «вымораживанием»), а победителем становится тот, кто продержится дольше всех и станет «последним игроком». В «Последнего игрока» лучше всего играть вчетвером, но допустимое количество участников колеблется от трех до шести человек.

Для определения сдающего игроки снимают колоду. Сдает тот, кому достанется наивысшая карта. Он раздает карты по одной, начиная со своего соседа слева. Если играют четыре человека, каждый получает от сдающего по 6 карт. При игре втроем все игроки получают по 7 карт, впятером — по 5; если же играющих шестеро, раздается по 4 карты.

После того как сдающий положит себе последнюю карту, он переворачивает ее лицевой стороной вверх. Масть этой карты становится в данной сдаче козырной.

Затем сдающий кладет остаток колоды на середину стола крапом вверх, где она становится колодой прикупа, из которой игроки могут тянуть карты.

Цель игры состоит в получении как можно большего числа взяток для того, чтобы до самого конца оставаться в игре. Все дело в том, что игрок, принявший взятку, может добавить к своей руке еще одну карту. Игрок, сидящий по левую руку от сдающего, начинает игру, выкладывая на стол одну из своих карт. Остальные игроки, кладя карты, должны, если возможно, следовать масти первого хода. В том случае, если игрок не может сыграть в масть, он может положить козырь, но поступать так не обязан. Это зависит от его разумения и от того, как будет развиваться игра. Не имея возможности следовать масти и не желая играть козырем, игрок может снести любую другую карту своей руки.

Если никто не откозырял, взятку берет игрок, положивший самую старшую карту в масти первого хода. В «Последнем игроке» наивысшей картой считается туз, перебивающий короля, но уступающий любому козырю. Если было сыграно несколько козырей, взятку берет старший из них.

Игрок, взявший взятку, продолжает игру, делая следующий заход, т. е. выкладывая на стол одну из своих карт. Однако до этого он берет себе верхнюю карту колоды прикупа, никому ее не показывая. При этом остальные игроки карт не берут. Каждый игрок стремится прикупать как можно больше карт, чтобы подольше оставаться в игре, но для получения добавочных карт надо брать взятки. Всякий раз, упустив взятку, игрок на шаг приближается к моменту, когда карты у него закончатся, а сам он будет вынужден выйти из игры.

Ишак

«Ишак» — быстрая и очень шумная игра. В действительности среди всех карточных игр нет ни одной, которая бы на нее походила. Участвовать в игре может любое количество игроков, начиная с трех, но обычно интереснее всего бывает играть вчетвером или вшестером.


Рекомендуем почитать
Младенец. Руководство пользователя: Инструкция по эксплуатации, рекомендации по устранению неисправностей, советы по первому году технического обслуживания

Ждете не дождетесь появления в вашем доме чудесного малыша? Мечтаете покачать его на руках, погладить маленькие ручки и ножки, прикоснуться к нежной коже? Хотите заботиться о нем, оберегать от любых проблем, холить и лелеять, учить уму-разуму? Только сначала неплохо бы самой научиться управляться с этим волшебным, но столь вдохновенно орущим созданием.Опытные пользователи знают, что уход за новорожденным не так уж сложен. Но что делать новичкам? Как правильно кормить, мыть, лечить вашего отпрыска? Как менять подгузники и как, о боже мой, просто взять его на руки?Инструкция по эксплуатации модели «Ребенок» незаменима для тех, кто только осваивает науку материнства.


Дома весело! Развивающие игры для самых маленьких

В этой книге вы найдете множество необычных игр на развитие у детей фантазии, памяти, логики, слуха, реакции, самостоятельности и нестандартного мышления. Ее автор Эйша Ситро – педагог, преподаватель естественных наук, мама двух непосед и настоящий энтузиаст творческого досуга с детьми. Она рассказывает, как сделать:• несколько видов лизунов и липучек,• пенящееся и светящееся тесто,• лунный песок,• разноцветную шипучку,• волшебную растущую краску,• мир динозавров и мир драконов,• извергающийся вулкан,• пустыню в тазу.Всего в книге более 150 рецептов всевозможных шипучек и липучек.


Спортивный ген

В этой книге Дэвид Эпштейн раскрывает тайны спортивной медицины: мутации, природное превосходство, изменения генома, климат и условия, оказывающие влияние на будущих чемпионов. Узнав, как работает ваше тело, его сильные и слабые стороны, вы получите превосходство над противником и многократно повысите шанс на победу.


Пособие для директоров и собственников салонов красоты. Практические советы по рекламе салона красоты

Салонный бизнес развивается, и с каждым месяцем салонов красоты становится больше. Но открыть предприятие индустрии и привлечь клиентов – два разных вопроса. Эта книга поможет собственникам и директорам существующих салонов освоить основы рекламного дела. В книге раскрыты все эффективные варианты рекламы бьюти-предприятия, на что стоит обратить внимание в созданием макета флаера, визитки, сайта; какие подводные камни и грубые ошибки могут нанести ущерб репутации. Вы узнаете, как проводить рекламные акции по привлечению клиентов и сделать это с минимальным бюджетом.


Состав: Как нас обманывают производители продуктов питания

Махинациями с продуктами питания человечество занимается с древнейших времен: дешевое выдается за дорогое, отбросы за деликатесы, вредное – за полезное. Производители еды идут на разные уловки, чтобы заработать как можно больше на доверчивых потребителях. И хорошо, если такие подделки оказываются безвредными: история знает немало случаев, когда их употребление приводило к летальному исходу. Включением в состав продуктов сомнительных ингредиентов не брезгуют даже всемирно известные пищевые концерны, что уж говорить о кустарных производителях.


Серьги на любой вкус

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.