Карточные игры, фокусы, трюки. Правила, секреты, термины - [23]
Лучше всего, если четыре человека играют как партнеры, двое на двое. Тем не менее игру можно составить с произвольным числом игроков от двух до шести.
Когда игроков четверо, из колоды удаляются 2 двойки. Сдающий раздает карты по две за один раз до тех пор, пока каждый игрок не получит по 10 карт. После этого сдающий выкладывает следующие 10 карт крапом вверх в стопку, которую затем помещает на середину стола. Эти карты и будут называться «лягушками в пруду».
Цель игры в том, чтобы первому набрать 100 очков, начисляемых за взятие определенных карт в соответствии со следующей таблицей.
Каждая взятка выигрывается высшей картой в масти первого хода, причем при розыгрыше взяток тузы считаются самыми старшими картами. Далее в порядке убывания следуют короли, дамы, валеты и нефигурные карты вплоть до двоек.
Игроки обязаны по возможности следовать масти. Если игрок делает ренонс при наличии требуемой масти, то есть играет не в масть, несмотря на то что имеет на руке карту в масти первого хода, с его счета списывается 10 очков. При невозможности следовать масти игрок может снести любую карту.
Игрок, находящийся по левую руку от сдающего, открывает игру, заходя с карты, которую кладет посреди стола лицевой стороной вверх. Наилучшей стратегией при игре с партнером является заход с туза. В таком случае, если у вашего партнера имеется десятка, пятерка или иная приносящая очки карта, он может положить ее на вашего туза, и ваша сторона заберет обе карты.
Игрок, принявший взятку, собирает со стола выигранные карты и одновременно берет верхнюю карту из стопки «лягушек». Сам он может эту карту посмотреть, но должен постараться, чтобы никто другой, даже его партнер, ее не увидел. Он не добавляет ее к своей руке, но кладет крапом вверх вместе с только что взятыми им картами. Если это оказалась приносящая очки карта, то она будет учтена заодно с ними. После этого он заходит для розыгрыша следующей взятки.
В дальнейшем точно так же поступает и любой игрок, принявший взятку. Взяв одну «лягушку», он добавляет ее к уже выигранным им картам.
Когда все карты будут сыграны, каждая из сторон подводит итог и фиксирует счет на бумаге. Затем карты тасуются и раздаются заново, причем новым сдающим выступает игрок, сидящий слева от того, кто последним сдавал карты.
Игру выигрывает сторона, первой набравшая 100 очков. Если четыре человека играют независимо друг от друга, т. е. каждый за себя, то побеждает игрок, первым набравший 100 очков.
Если в игру «Лягушки в пруду» захотят играть три человека, то следует использовать полную колоду и сдавать по 13 карт на каждого игрока и 13 карт в стопку «лягушек». Когда в игре участвуют пять человек, из колоды удаляют 4 двойки и сдают по 8 карт каждому из игроков и еще 8 карт — в стопку «лягушек». При всех условиях количество карт на руках у игроков должно быть равно количеству «лягушек в пруду».
Писатели
Игра «Писатели» получила свое название по той причине, что целью играющих в нее является собирание составленных из карт «книг». «Книга» представляет собой комплект из 4 карт одинакового достоинства, например 4 туза, 4 пятерки или 4 короля. В игре может участвовать произвольное количество игроков от трех до шести.
Карты сдаются по очереди крапом вверх по одной каждому игроку до тех пор, пока не будет роздана вся колода. Если карты нельзя разделить поровну между всеми игроками, в результате чего им достанется неодинаковое количество карт, — это не имеет никакого значения.
Теперь, как уже было сказано, цель каждого игрока заключается в собирании «книг», состоящих из 4 карт равного достоинства, таких как 4 туза, 4 пятерки или 4 короля.
Игру начинает человек, сидящий слева от сдающего. Обращаясь к одному из других игроков, он просит дать ему карту определенного достоинства. К примеру, он говорит: «Пожалуйста, дайте мне пятерку». Разумеется, он просит карту, которая должна помочь ему составить «книгу».
Игрок, к которому обращена просьба, должен передать просителю все имеющиеся у него карты требуемого достоинства. Например, если у него есть в руке 2 пятерки, он обязан расстаться с обеими. Если пятерок у него 3, он отдает их все.
Первому игроку разрешается просить у разных людей карты до тех пор, пока ему удается получать от них просимые карты. Стоит только первому игроку попросить у кого-нибудь карту, которой у того не окажется, как инициатива переходит к другому.
Затем начинает выпрашивать карты игрок, сидящий слева от первого. Он продолжает это занятие до тех пор, пока не столкнется с отказом.
Тогда очередь просить переходит к игроку слева от него и т. д. вокруг стола.
Как только кому-нибудь удастся составить «книгу» из 4 карт одинакового достоинства, он должен продемонстрировать ее остальным игрокам, после чего выложить ее перед собой на стол крапом вверх.
Мало-помалу одинаковые карты соединяются, и вскоре все они оказываются собранными в «книги», лежащие крапом вверх на столе. На этом игра заканчивается; в ней побеждает игрок, собравший наибольшее количество «книг».
Необходимо соблюдать два или три простых правила, которые позволяют разъяснить некоторые сомнения, могущие возникнуть в процессе игры:
В книге рассказываются пути создания того или иного дизайна. Книга охватывает различные сферы дизайна — от иллюстрации до промышленного дизайна. Так же книга хорошо подойдёт для тех, кто хочет понять суть той или иной работы дизайнера. Часто будущий дизайнер не знает, что ожидать от направления, которое он выбрал. В книге рассказывается, какие шаги в работе, к примеру иллюстратором или UI-дизайнером, он будет делать каждый день. Книга поможет понять, в чём суть работы дизайнера в каждом направлении.
Вне всякого сомнения, Коко Шанель – одна из величайших женщин XX века. Она не просто создавала модную одежду, которую можно было носить и в праздники, и в будни, – она творила. И в основе ее творчества лежало глубокое понимание психологии прекрасного пола, иными словами, каждым своим новым произведением Шанель отвечала на вечный вопрос: «Чего хочет женщина?» Жизненная мудрость великой Коко была основана на личном опыте, не всегда простом и приятном. На ее пути к славе и мировому признанию было немало препятствий.
А вы знали, что зубы могут быть причиной мигрени, аритмии, проблем с кишечником, болей в разных частях тела и даже бессонницы? Конечно, речь не о той бессоннице, когда невозможно уснуть, мучаясь от зубной боли. Словно коварные тайные агенты, зубы провоцируют проблемы во всех системах организма, не привлекая к себе лишнего внимания. Мы же, пытаясь понять причину болезней, вынуждены месяцами ходить от врача к врачу. Автор книги Анетте Яспер более 20 лет занимается этим вопросом, и в своей книге она раскрывает удивительное воздействие зубов на весь организм человека через увлекательные истории из практики.
В процессе становления взаимоотношений между людьми сложились определенные принципы и общепринятые нормы поведения как в общественной, так и семейной жизни. И здесь важная роль отдается этикету. Но порой мы забываем даже об элементарных правилах этикета и попадаем в казусные и неприятные ситуации, становясь объектом насмешек для окружающих.В этой книге мы предлагаем вам подобные ситуации. Кроме того, приведенные примеры послужат вам уроком, указывая на ошибки, которые мы совершаем чуть ли не каждый день.
В книге читатель найдет информацию о правах покупателя и требованиях Закона к продавцу, способах обмана, которыми пользуются недобросовестные производители товаров и мошенники на рынке, а также советы – как своевременно обнаружить обман, не стать жертвой фальсификаторов.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.