Карточные игры, фокусы, трюки. Правила, секреты, термины - [21]
Подсчет очков за игру в целом. По окончании каждой сдачи или розыгрыша расклада победитель записывает свой выигрыш. По ходу игры выигрышные очки должны суммироваться, чтобы каждый из игроков мог видеть, насколько близко он подошел к получению 100 очков. Первый игрок, набравший 100 очков, выигрывает игру в целом. Его выигрыш за игру равняется разности очков, полученных им самим и его противником.
Когда игра закончена, требуется провести еще некоторые дополнительные начисления очков.
Каждый игрок получает по 20 очков за каждую выигранную им сдачу, или розыгрыш, расклада. Эта премия называется «коробочкой» (box bonus).
Победитель игры в целом получает за выигрыш премию в 100 очков.
Победитель игры в целом получает за выигрыш премию в 200 очков, если его противнику не удалось получить за всю игру ни единого очка. Такое положение называется «локаутом».
Чтобы пояснить, как ведутся расчеты, приведем примерный счет игры.
Боб выиграл первую сдачу, или розыгрыш, с 20 очками. Затем он выиграл вторую сдачу с 28 очками, что в сумме дает 48 очков.
Билл выиграл две следующие сдачи, получив в первой из них 26, а во второй 22 очка, дающие в сумме 48 очков.
Две следующие сдачи выиграл Боб, получив в первой 20 очков, что доводит его общий счет до 68; во второй он получил также 20 очков — в общем 88.
Затем сдачу выиграл Билл, получив 22 очка, что довело его общий счет до 70. Однако в следующей сдаче Боб выиграл еще 20 очков, которые принесли ему суммарно 108 очков и общую победу в игре.
Теперь рассмотрим окончательный счет за игру в целом.
Боб получил 5 «коробочек» по 20 очков каждая, или 100 очков. Билл получил 3 «коробочки» с 60 очками. Боб записывает на свой счет разность этих двух чисел. Это 100 минус 60, или 40 очков.
Бобу начисляется разность между суммами очков, полученных Бобом и Биллом в игре, т. е. 108 минус 70. Это приносит ему 38 очков.
Кроме того, Боб получает премию за игру в 100 очков. Его общий счет за игру записывается следующим образом:
Замечания по поводу игры в джин-рамми
1. Если игроки прикупают карты из колоды «талона» до тех пор, пока в ней не остается всего 2 карты, игра останавливается, а сдача, или розыгрыш, расклада объявляется ничейной, очков при этом никому не начисляется.
2. Главная задача в игре джин-рамми коренным образом отличается от задачи, стоящей в традиционном рамми. Вы не должны стремиться во что бы то ни стало подбирать комплекты или секвенции, но всегда стараться сократить общее количество очков на «сухостойных» картах вашей руки до 10 и менее.
3. Не упорствуйте в попытках заработать «джин-премию». Шансы получить «джин» совсем незначительны. Почти во всех случаях выгоднее всего бывает как можно скорее «постучать».
4. В любом случае делайте все возможное для подбора мелких «сухостойных» карт. Быстро избавляйтесь от ненужных крупных карт. Помните, что тузы в джин-рамми — самые младшие из всех карт. Они оцениваются здесь всего в 1 очко, и иметь их в руке считается наиболее выгодным.
14 игр для трех или четырех игроков
Большинство игр, описанных в этом разделе, легко разыгрываются и могут быть разучены за несколько минут. Среди них — нестареющие фавориты, помогающие приятно проводить время миллионам людей — старых и молодых.
Вероятнее всего, вы уже знакомы с двумя или тремя из этих игр. Надеюсь, что когда вы с друзьями в очередной раз захотите получить удовольствие от карт, то попробуете разучить и некоторые из пока неизвестных вам игр. Несмотря на то что большинство приведенных в этом разделе игр предназначено в первую очередь для четырех игроков, значительная их часть с не меньшим успехом может разыгрываться и тремя игроками. В некоторых играх может участвовать больше четырех человек, а несколько годятся и для двоих. В описании игры приводится соответствующее указание.
Двадцать девять
Это одна из лучших несложных игр, и вы с друзьями можете освоить ее за одну сдачу, или розыгрыш, одной взятки.
Игра хороша для четырех человек, играющих как партнеры двое на двое. Тем не менее в нее могут играть и три, четыре, пять и даже большее количество игроков, каждый из которых играет сам за себя.
Сдающим становится игрок, получивший при снятии колоды наивысшую карту. Все карты колоды раздаются игрокам по одной крапом вверх, причем первая достается игроку, сидящему слева от сдающего. После розыгрыша первой сдачи карты раздает игрок, находящийся по левую руку от первого сдающего. Далее сдача каждый раз переходит по кругу влево.
В игре «Двадцать девять» все фигурные карты (короли, дамы и валеты) считаются за 1 очко. Остальные карты идут по своему обычному достоинству, тузы считаются за 1 очко, двойки — за 2, тройки — за 3 и т. д.
Целью игры является выигрыш возможно большего количества карт. Карты выигрываются путем доведения общей суммы очков всех выложенных на стол карт до 29, что будет объяснено ниже.
Игру начинает игрок, находящийся по левую руку от сдающего. Он выкладывает на середину стола лицевой стороной вверх одну карту, объявляя при этом ее стоимость. Вслед за ним каждый игрок по очереди добавляет по одной карте, объявляя после этого суммарную стоимость всех сыгранных до этого момента карт. Следовать масти не требуется; разрешается выложить совершенно произвольную карту.
В книге рассказываются пути создания того или иного дизайна. Книга охватывает различные сферы дизайна — от иллюстрации до промышленного дизайна. Так же книга хорошо подойдёт для тех, кто хочет понять суть той или иной работы дизайнера. Часто будущий дизайнер не знает, что ожидать от направления, которое он выбрал. В книге рассказывается, какие шаги в работе, к примеру иллюстратором или UI-дизайнером, он будет делать каждый день. Книга поможет понять, в чём суть работы дизайнера в каждом направлении.
Вне всякого сомнения, Коко Шанель – одна из величайших женщин XX века. Она не просто создавала модную одежду, которую можно было носить и в праздники, и в будни, – она творила. И в основе ее творчества лежало глубокое понимание психологии прекрасного пола, иными словами, каждым своим новым произведением Шанель отвечала на вечный вопрос: «Чего хочет женщина?» Жизненная мудрость великой Коко была основана на личном опыте, не всегда простом и приятном. На ее пути к славе и мировому признанию было немало препятствий.
А вы знали, что зубы могут быть причиной мигрени, аритмии, проблем с кишечником, болей в разных частях тела и даже бессонницы? Конечно, речь не о той бессоннице, когда невозможно уснуть, мучаясь от зубной боли. Словно коварные тайные агенты, зубы провоцируют проблемы во всех системах организма, не привлекая к себе лишнего внимания. Мы же, пытаясь понять причину болезней, вынуждены месяцами ходить от врача к врачу. Автор книги Анетте Яспер более 20 лет занимается этим вопросом, и в своей книге она раскрывает удивительное воздействие зубов на весь организм человека через увлекательные истории из практики.
В процессе становления взаимоотношений между людьми сложились определенные принципы и общепринятые нормы поведения как в общественной, так и семейной жизни. И здесь важная роль отдается этикету. Но порой мы забываем даже об элементарных правилах этикета и попадаем в казусные и неприятные ситуации, становясь объектом насмешек для окружающих.В этой книге мы предлагаем вам подобные ситуации. Кроме того, приведенные примеры послужат вам уроком, указывая на ошибки, которые мы совершаем чуть ли не каждый день.
В книге читатель найдет информацию о правах покупателя и требованиях Закона к продавцу, способах обмана, которыми пользуются недобросовестные производители товаров и мошенники на рынке, а также советы – как своевременно обнаружить обман, не стать жертвой фальсификаторов.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.