Карточные игры, фокусы, трюки. Правила, секреты, термины - [19]
Сдача карт и порядок игры точно такие же, как в «Казино», за исключением того, что постройки создавать не разрешается. Игроки могут присоединять карты или отходить, но не могут строить. Существует еще одно отличие, состоящее в том, что игрок, присоединивший какие-то карты, кладет их перед собой вверх лицевой стороной, а не крапом. Эти карты и составляют его «котомку».
Теперь всякий раз, когда у игрока находится карта того же достоинства, что и верхняя карта «котомки» противника, он захватывает всю его «котомку» и кладет ее лицевой стороной вверх на свою собственную.
Персидский паша
«Персидский паша» — старая-престарая игра, изобретенная на Востоке много сотен лет назад. Это одна из по-настоящему хороших игр для двух человек.
Снимать колоду для определения сдающего нет никакой надобности. Любой из игроков может взять колоду, перетасовать ее и начать сдавать по одной карте попеременно — одну своему противнику, одну себе, одну противнику и т. д., пока не будет роздана вся колода. Затем каждый из игроков собирает свои карты в стопку и кладет ее перед собой лицевой стороной вниз.
Теперь оба игрока действуют одновременно. Каждый берет верхнюю карту своей стопки и кладет ее на стол лицевой стороной вверх перед стопкой своих карт. Так продолжается до тех пор, пока оба игрока не откроют по карте одной и той же масти. Игрок, карта которого старше, забирает все уже открытые карты противника.
В «Персидском паше» тузы считаются самыми старшими картами, котируясь выше королей, а самыми младшими картами становятся двойки.
Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не заберет у другого все карты или пока не возникнет положение, при котором невозможно одновременно открыть две карты одинаковой масти, что тоже иногда случается. Тогда побеждает игрок, захвативший большее количество карт. Он, если пожелает, может провозгласить себя «персидским пашой».
Катящийся камень
Я всегда с удовольствием провожу время за игрой в «Катящийся камень». Игра очень динамична и не дает никому расслабиться до тех пор, пока в конце концов кто-нибудь не выиграет, избавившись от всех своих карт. Это хорошая игра для двух человек, но часто в нее играют и вчетвером. В ней могут принять участие и большее число игроков вплоть до шести или восьми. Когда играют два, три или четыре человека, используются только 32 карты. Это семерки, восьмерки, девятки, десятки, валеты, дамы, короли и тузы. Тузы считаются самыми старшими картами.
Когда игроков пятеро, в колоду добавляются шестерки и пятерки; если играют шесть человек, добавляются еще четверки и тройки. Это дает каждому игроку по 8 карт.
При игре в «Катящийся камень» для определения сдающего принято снимать колоду; сдает игрок, которому достанется самая старшая карта. Он раздает каждому игроку по 8 карт следующим образом: по 3 карты каждому на первом круге сдачи, по 2 — на втором круге и снова по 3 — на третьем круге сдачи.
Игрок, сидящий слева от сдающего, начинает игру, выкладывая на середину стола лицевой стороной вверх одну (любую) карту, а вслед за ним и все остальные стараются положить карту той же масти, что и первая выложенная на стол карта. Если всем удается сыграть в масть, карты собирают со стола и откладывают в сторону. Очков никто не получает.
Игрок, положивший в первом круге старшую карту, продолжает игру, выкладывая на середину стола одну из своих карт, а все остальные по-прежнему стараются положить поверх нее карту той же масти.
Вскоре оказывается, что кто-нибудь из игроков больше не в состоянии следовать масти. Как только это произойдет, неудачник должен будет собрать с середины стола все находящиеся там в данный момент карты и добавить их к своей руке. Игроки, находящиеся слева от него, которые должны были бы в обычном положении также выложить по карте, не делают этого.
Игрок, которому пришлось взять взятку, начинает новый круг, выкладывая на середину стола еще одну карту. Эта карта обязательно должна быть другой масти, нежели масть карт, которые он принял. Далее игра продолжается таким же манером до тех пор, пока кому-то не удастся избавиться от всех своих карт. Когда это происходит, игра заканчивается, невзирая на то что кто-нибудь из игроков, сидящих слева от победителя, также мог сбросить свою последнюю карту, если бы круг был завершен.
Победитель записывает себе по 1 очку за каждую карту, оставшуюся в момент окончания игры на руках у остальных игроков. Счет должен фиксироваться на бумаге, поскольку после нескольких сыгранных партий запомнить его невозможно.
Вопрос о том, почему эта игра называется «Катящийся камень», всегда ставил меня в тупик. Ведь победитель избавляется от всех своих карт, а не набирает их. С другой стороны, он при этом накапливает очки, чего другие игроки не делают. Вероятно, название «Катящийся камень» можно объяснить и той исключительной быстротой, с которой буквально «катится» эта игра.
Джин-рамми
За последние годы джин-рамми стала одной из наиболее популярных карточных игр. В том случае если вы до сих пор не умеете играть в джин-рамми, то хорошо проведете время, обучаясь этой игре и начав играть с кем-нибудь из друзей. Чаще всего в джин-рамми играют два человека, однако играть можно также втроем или вчетвером.
В книге рассказываются пути создания того или иного дизайна. Книга охватывает различные сферы дизайна — от иллюстрации до промышленного дизайна. Так же книга хорошо подойдёт для тех, кто хочет понять суть той или иной работы дизайнера. Часто будущий дизайнер не знает, что ожидать от направления, которое он выбрал. В книге рассказывается, какие шаги в работе, к примеру иллюстратором или UI-дизайнером, он будет делать каждый день. Книга поможет понять, в чём суть работы дизайнера в каждом направлении.
Вне всякого сомнения, Коко Шанель – одна из величайших женщин XX века. Она не просто создавала модную одежду, которую можно было носить и в праздники, и в будни, – она творила. И в основе ее творчества лежало глубокое понимание психологии прекрасного пола, иными словами, каждым своим новым произведением Шанель отвечала на вечный вопрос: «Чего хочет женщина?» Жизненная мудрость великой Коко была основана на личном опыте, не всегда простом и приятном. На ее пути к славе и мировому признанию было немало препятствий.
Практическое руководство по выживанию в критических ситуациях от одного из ведущих специалистов среди выживальщиков. На страницах своей книги Джим Кобб делится советами и стратегиями по удовлетворению базовых потребностей человека – в еде, гигиене, жилье, тепле и безопасности. Для более ясного представления о мире после серьезной катастрофы и понимания практической значимости советов, каждая глава начинается с вымышленной записи в дневнике, написанной в течение нескольких недель после коллапса. В книге вы найдете наиболее полную информацию по выживанию: от сбора тревожного чемоданчика и обустройства быта после катастрофы до советов по защите дома и правил бартера, а также необходимые чек-листы.
У нас для вас две новости. Плохая: невозможно сделать ремонт один раз и на всю жизнь. Хорошая: чтобы обновить интерьер и сделать квартиру более подходящей вашему образу жизни и вкусам, ремонт не нужен. В этой книге Ольга Качанова, известный дизайн-блогер с полумиллионной аудиторией, поделится секретами переделки интерьера без ремонта и с минимальными вложениями. Умная планировка и зонирование в небольших квартирах, практичные и стильные дизайнерские решения, детская на вырост и интерьер, который никогда не надоест. Вы удивитесь, как из простых деталей складывается новый облик вашего дома, вашего – по-настоящему, созданного вами и для вас.В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.
А вы знали, что зубы могут быть причиной мигрени, аритмии, проблем с кишечником, болей в разных частях тела и даже бессонницы? Конечно, речь не о той бессоннице, когда невозможно уснуть, мучаясь от зубной боли. Словно коварные тайные агенты, зубы провоцируют проблемы во всех системах организма, не привлекая к себе лишнего внимания. Мы же, пытаясь понять причину болезней, вынуждены месяцами ходить от врача к врачу. Автор книги Анетте Яспер более 20 лет занимается этим вопросом, и в своей книге она раскрывает удивительное воздействие зубов на весь организм человека через увлекательные истории из практики.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.