Карточные игры, фокусы, трюки. Правила, секреты, термины - [20]

Шрифт
Интервал

Каждому игроку сдается по 10 карт, а остаток колоды («талон») кладется в середину стола точно так же, как при игре в обыкновенный рамми (см. рис. 17). Затем вы можете приступать к игре по правилам традиционного рамми. Игроки поочередно берут по одной карте либо из колоды «талона», либо из «кучи», играют, после чего сбрасывают одну карту.

Так же как в рамми, каждый игрок старается скомбинировать имеющиеся у него карты таким образом, чтобы составить комплекты из 3 или 4 карт равного достоинства, такие, например, как 3 или 4 пятерки или 3 или 4 валета.

Рис. 17


Кроме того, каждый игрок пытается скомпоновать карты для получения секвенций, т. е. последовательностей из 3 или 4 карт одной масти, таких как двойка, тройка и четверка треф или тройка, четверка, пятерка и шестерка червей.

В отличие от традиционного рамми, игроки не выкладывают на стол свои комплекты и секвенции лицевой стороной вверх, как это делается в рамми. Вместо этого один из игроков может закончить игру после любой сдачи путем «постукивания» (knocking).

Игрок может «постучать» и закончить игру, если обнаружит, что суммарная стоимость его «сухостоя», то есть карт, не входящих в составленные им комплекты или секвенции (за исключением карт, которые он намеревается сбросить), составляет 10 или менее очков.

Для многих карточных игроков это совершенно новый принцип, поэтому я постараюсь его разъяснить на примере.

На рис. 17 показаны карты, позволяющие игроку «постучать». В них содержится один комплект из 3 карт — 3 двойки; есть здесь и секвенция из 3 карт — четверка, пятерка и шестерка бубен. Присутствует также лишняя карта, которую предполагается сбросить. Оставшиеся 4 карты в сумме дают 10 очков, а потому в этой конкретной сдаче обладатель данной руки выходит победителем.

Я сказал «в этой конкретной сдаче», поскольку в джин-рамми вы продолжаете играть, пока один из игроков не наберет 100 очков. Общую победу в игре одерживает тот, кто первым наберет 100 очков.

Вот еще несколько дополнений и комментариев по поводу «постукивания», которые должны окончательно прояснить все, что касается этого предмета:

1. Игрок может «постучать» только после того, как прикупит карту, причем в тот момент, когда он сбрасывает последнюю в данном розыгрыше карту.

2. Обычный способ показать, что вы «постучали», состоит в том, чтобы сбросить последнюю карту лицевой стороной вниз, а не вверх, как все остальные карты, которые вы до этого выкладывали на «кучу».

3. Игрок не обязан «стучать» в первый раз, когда общая стоимость «сухостойных» карт его руки станет равной или опустится ниже 10 очков. При желании он может выждать, пытаясь получить меньшую общую сумму. Многие игроки так и поступают, поскольку чем меньше эта сумма, тем больше выигрыш. Вы поймете, почему это так, когда прочитаете замечания о подсчете очков.

4. После того как игрок «постучал», он демонстрирует свои комплекты и секвенции и оглашает сумму очков своего «сухостоя».

Затем свои комплекты и секвенции показывает второй игрок. Следует обратить внимание на то, что в этот момент второй игрок определяет, нельзя ли добавить какие-то карты из своего «сухостоя» к комбинациям, составленным победителем. Если это возможно, он таким путем избавляется от одной или нескольких своих карт.

Все это станет для вас простым и ясным после того, как вы разыграете одну или две партии.


Подсчет очков. 1. При подведении итога очки на картах «сухостоя» каждого игрока суммируются. Выигрыш, получаемый победителем, определяется разностью между его очками и очками другого игрока. Каждый король, дама, валет и десятка оцениваются в 10 очков, каждый туз — в 1 очко; все остальные карты ценятся по их обычному номиналу. Предположим, у победителя, имеющего карты, показанные на рис. 17, набралось 10 очков, а у второго игрока общая сумма оказалась равной 20. Тогда победитель выигрывает 10 очков. 2. В джин-рамми довольно часто возникает следующая ситуация: после того как «стучавший» игрок открывает свои комплекты и секвенции, его противник добавляет к ним некоторое количество своих карт. В результате противнику часто удается настолько уменьшить общее количество очков на его «сухостойных» картах, что оно становится равным или даже меньшим числа очков у «стучавшего» игрока.

Если очков у обоих игроков оказывается поровну, то разность будет нулевой и на счет никак не повлияет.

Однако если противнику удалось уменьшить число своих очков так, что их стало поровну или меньше, чем у «стучавшего», то победителем становится он, и только он получает выигрышные очки. Он записывает на свой счет разницу между очками двух рук плюс премию в 10 очков. Она называется премией за «подрезку» (undercut), поскольку дается за то, что игроку удалось «подрезать снизу» очки «стучавшего».

Джин. Если все 10 карт игрока сочетаются в комплекты или секвенции, он выигрывает «джин». За это ему начисляется «джин-премия» в 20 очков плюс общее число очков на «сухостойных» картах руки другого игрока.

При этом второму игроку разрешается добавлять карты к комбинациям «стучавшего», чтобы таким образом уменьшить общую сумму очков на картах его руки. Тем не менее, даже если благодаря этому второму игроку удается избавиться от всего своего «сухостоя», очков ему не начисляется. Игрок, объявивший «джин», получает «джин-премию» в 20 очков, которые в данном случае являются общим итогом этого круга игры.


Рекомендуем почитать
Младенец. Руководство пользователя: Инструкция по эксплуатации, рекомендации по устранению неисправностей, советы по первому году технического обслуживания

Ждете не дождетесь появления в вашем доме чудесного малыша? Мечтаете покачать его на руках, погладить маленькие ручки и ножки, прикоснуться к нежной коже? Хотите заботиться о нем, оберегать от любых проблем, холить и лелеять, учить уму-разуму? Только сначала неплохо бы самой научиться управляться с этим волшебным, но столь вдохновенно орущим созданием.Опытные пользователи знают, что уход за новорожденным не так уж сложен. Но что делать новичкам? Как правильно кормить, мыть, лечить вашего отпрыска? Как менять подгузники и как, о боже мой, просто взять его на руки?Инструкция по эксплуатации модели «Ребенок» незаменима для тех, кто только осваивает науку материнства.


Дома весело! Развивающие игры для самых маленьких

В этой книге вы найдете множество необычных игр на развитие у детей фантазии, памяти, логики, слуха, реакции, самостоятельности и нестандартного мышления. Ее автор Эйша Ситро – педагог, преподаватель естественных наук, мама двух непосед и настоящий энтузиаст творческого досуга с детьми. Она рассказывает, как сделать:• несколько видов лизунов и липучек,• пенящееся и светящееся тесто,• лунный песок,• разноцветную шипучку,• волшебную растущую краску,• мир динозавров и мир драконов,• извергающийся вулкан,• пустыню в тазу.Всего в книге более 150 рецептов всевозможных шипучек и липучек.


Спортивный ген

В этой книге Дэвид Эпштейн раскрывает тайны спортивной медицины: мутации, природное превосходство, изменения генома, климат и условия, оказывающие влияние на будущих чемпионов. Узнав, как работает ваше тело, его сильные и слабые стороны, вы получите превосходство над противником и многократно повысите шанс на победу.


Пособие для директоров и собственников салонов красоты. Практические советы по рекламе салона красоты

Салонный бизнес развивается, и с каждым месяцем салонов красоты становится больше. Но открыть предприятие индустрии и привлечь клиентов – два разных вопроса. Эта книга поможет собственникам и директорам существующих салонов освоить основы рекламного дела. В книге раскрыты все эффективные варианты рекламы бьюти-предприятия, на что стоит обратить внимание в созданием макета флаера, визитки, сайта; какие подводные камни и грубые ошибки могут нанести ущерб репутации. Вы узнаете, как проводить рекламные акции по привлечению клиентов и сделать это с минимальным бюджетом.


Состав: Как нас обманывают производители продуктов питания

Махинациями с продуктами питания человечество занимается с древнейших времен: дешевое выдается за дорогое, отбросы за деликатесы, вредное – за полезное. Производители еды идут на разные уловки, чтобы заработать как можно больше на доверчивых потребителях. И хорошо, если такие подделки оказываются безвредными: история знает немало случаев, когда их употребление приводило к летальному исходу. Включением в состав продуктов сомнительных ингредиентов не брезгуют даже всемирно известные пищевые концерны, что уж говорить о кустарных производителях.


Серьги на любой вкус

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.