Карточные игры, фокусы, трюки. Правила, секреты, термины - [2]

Шрифт
Интервал

Иногда говорится, что общая сумма очков всех карт в колоде — если считать валета за 11, даму — за 12 и короля за 13 очков — равна 365, или числу дней в году. Это почти правильно, но не вполне. Число очков на всех картах составляет 364.

Тем не менее существует старинный метод расчета, дающий в результате именно 365:



Сегодня в карты играют почти во всех государствах мира, при этом зачастую в различных странах распространены очень похожие игры. Большинство современных карточных игр происходят от старинных, получивших хождение еще сотни лет назад.

В этой книге описаны как новые, так и старые игры, автором двигало желание познакомить читателей с действительно первоклассными карточными играми, которые пока известны далеко не каждому. При их подборе множеству людей задавался вопрос о том, какие игры нравятся им больше всего. Именно эти игры и были включены в книгу.

Читатели могут обнаружить, что некоторые из уже известных им игр представлены здесь с некоторыми отступлениями от знакомых им правил, поскольку в разных частях страны существуют незначительные различия в правилах и даже в названиях тех или иных карточных игр. Здесь, как нам кажется, приведены те из них, которые получили наиболее широкое распространение и признание. Однако всякий раз перед началом игры будет совсем не лишним удостовериться, что у всех игроков имеется согласованное мнение о ее правилах.

Терминология и порядок ведения карточной игры

Большинству людей понятен смысл основных терминов, употребляемых при игре в карты, а также порядок выполнения таких обыкновенных действий, как снятие колоды для определения первого сдающего, сдача карт и пр. Краткая информация по этим вопросам приводится здесь в основном для начинающих; тем не менее в определенных случаях она может оказаться полезной и для более опытных игроков.

Масти. Стандартная колода из 52 карт делится на четыре масти по 13 карт в каждой. Имеются две черные масти, трефы и пики, и две красные — червы и бубны. В каждой масти карты носят соответствующие названия, начиная с туза, двойки, тройки и т. д. вплоть до валета, дамы и короля.

Достоинство или ценность карт. В зависимости от игры туз может быть или наименее ценной картой, считающейся за 1 очко, или же высшей из всех. Как правило, король оценивается в 13 очков. Дама обычно идет за 12, а валет — за 11 очков. Тем не менее в некоторых играх каждая из этих карт оценивается в 10 очков. Прочие карты в большинстве случаев ценятся по числу изображенных на них значков соответствующей масти. Король, дама и валет называются фигурами, или придворными картами, а также просто «картинками».

Взятки. Взятка состоит из карт, сыгранных поочередно всеми игроками по одной от каждого. Таким образом, если играющих двое, то во взятке, скорее всего, будет 2 карты. Когда играют четверо, взятка обычно состоит из 4 карт — по одной, сыгранной каждым из игроков. Во многих карточных играх цель игры состоит во взятии возможно большего количества взяток.

Давать, или играть, в масть, следовать масти. Во многих играх один игрок (как правило, сидящий слева от сдающего) начинает игру, выкладывая на стол лицевой стороной вверх одну карту. Прочие игроки чаще всего обязаны играть в масть. Это означает, что они должны ходить в масть, совпадающую с мастью первой сыгранной карты. Например, если это была шестерка червей, то другим игрокам также следует играть в черву, если на руках у них эта масть имеется.

Козыри. Во многих играх одна из четырех мастей объявляется козырной, например: «Червы — козыри» или «Козыри — трефы». Способы, которыми определяется конкретная козырная масть для одного круга игры или же на всю игру, в различных играх различны. В этой книге при описании игр, в которых фигурируют козыри, приводится и описание метода выбора козырной масти.

Термин «козыри» (по-английски «trump») происходит от слова «триумф» («triumph»). Соответственно, козыри — карты привилегированные, выигрышные. В игре при розыгрыше взятки карты козырной масти перебивают любые карты трех некозырных мастей. После того как масть была назначена козырной, даже самая младшая ее карта, такая как двойка, в игре побивает самую старшую (например, туза) карту любой из трех других мастей. Некозырные масти называются «простыми» мастями.

Снятие. Колоду карт снимают, поднимая ее верхнюю часть, обычно содержащую от одной до двух третей всех карт, и кладут на стол крапом, или рубашкой, вверх, после чего нижнюю часть поднимают и укладывают поверх прежней верхней части.

Выбор сдающего. Существуют разные способы выбора сдающего. В большинстве игр играющие один за другим снимают колоду или вынимают из нее по одной карте. Сдающим обыкновенно становится игрок, снявший или вынувший старшую карту, хотя правила некоторых игр указывают, что сдающим назначается тот из игроков, которому досталась самая младшая карта.

Сдача. Раздача карт игрокам[2].

Обыкновенно первую карту колоды сдающий кладет игроку, сидящему слева от него, и далее продолжает сдавать по кругу, по часовой стрелке. В большинстве игр на любом круге сдачи каждый из игроков должен получить по одинаковому числу карт. В некоторых же играх раздается вся колода, и не всегда все игроки получают одинаковое количество карт. Карты, полученные игроком при сдаче, называются его рукой в текущей игре. Иногда он может дополнить свою руку из прикупа — несданных карт, лежащих посреди стола. В тех случаях, когда дело обстоит именно так, в описании игры будут приведены соответствующие указания.


Рекомендуем почитать
Мужчина: версия 2.0

Книга представляет собой пошаговое руководство, с помощью которого вы можете вернуть здоровье, великолепно выглядеть, иметь полноценную сексуальную жизнь и даже обратить вспять процесс старения. Эксперты в области фитнеса Джон Романелло и Адам Борнстайн создали программу, которая позволяет выпустить на волю спрятавшегося в вас Супермужчину! Сильного. Уверенного в себе. Влиятельного.Для широкого круга читателей.На русском языке публикуется впервые.


Состав: Как нас обманывают производители продуктов питания

Махинациями с продуктами питания человечество занимается с древнейших времен: дешевое выдается за дорогое, отбросы за деликатесы, вредное – за полезное. Производители еды идут на разные уловки, чтобы заработать как можно больше на доверчивых потребителях. И хорошо, если такие подделки оказываются безвредными: история знает немало случаев, когда их употребление приводило к летальному исходу. Включением в состав продуктов сомнительных ингредиентов не брезгуют даже всемирно известные пищевые концерны, что уж говорить о кустарных производителях.


Школа Флайледи – 2: Как осознать причины своего обжорства, избавиться от лишнего веса и полюбить себя

Стройная длинноногая красотка, которая помешана на здоровом питании и спорте, – вот эталон красоты сегодня. И что при этом делать обычным женщинам, коих большинство? Как не впасть в депрессию, если ты не можешь обуздать свой аппетит, а лишние килограммы не дают надеть любимое платье? Знаменитая Марла Силли, разработавшая уникальную методику «Флайледи», призванную навести порядок в доме и в голове, и ее подруга Линн Эли снова предлагают избавиться от хлама, но на сей раз телесного! Авторы прежде всего предлагают разобраться в причинах переедания.


Таинства кулинарии. Гастрономическое великолепие Античного мира

Алексис Бенуа Сойер, знаменитый английский шеф-повар французского происхождения, был величайшим новатором в кулинарии и настоящим «богом плиты». Автор нескольких кулинарных трудов, разошедшихся баснословными тиражами, эту свою книгу Сойер посвятил истории искусства приготовления еды, наполнив ее увлекательными рассказами о нравах и обычаях знаменитых гурманов, описанием роскошных пиров Античного мира и великолепных банкетов Лондона XIX века; кроме того, он представил уникальные рецепты изысканнейших блюд.


150 данеток. Самые интересные загадки

Перед вами большой сборник лучших данеток! Он разработан так, чтобы каждый смог подобрать загадки по тематике: детективные, исторические, криминальные, фантастические, детские, сложные. Каждая данетка – это удивительная история, в которой кроется захватывающая тайна, и ее нужно разгадать. Эта игра способна затянуть на целые часы увлекательного веселья. Возьмите ее в дорогу или на встречу с друзьями, и вы увидите, как интересно и незабываемо проведете время!


Серьги на любой вкус

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.