Карточные игры, фокусы, трюки. Правила, секреты, термины - [5]

Шрифт
Интервал

7. Когда в какой-нибудь из колонок не останется ни одной карты, образовавшееся свободное место может быть заполнено только одним из королей. Однако после того, как все 4 короля встанут на свободные места, для этой цели можно будет использовать любую открытую карту как из колонок, так и из стопки открытых карт, если только она не находится внутри последовательности. На открывшееся место можно перемещать из колонки даже целую последовательность карт. Правила этого не запрещают, что бывает очень полезно, поскольку таким образом довольно часто открывается какая-нибудь лежащая крапом вверх карта, которую можно будет использовать.

8. Продолжайте выкладывать из колоды по 3 карты, не перетасовывая. Перелистав таким образом всю колоду, переверните стопку открытых карт и начните процесс сызнова.

Игра заканчивается, когда все 52 карты будут собраны в базовые стопки или когда исчезнет возможность передвигать карты. При желании можно ограничить число переворотов колоды. Распространено правило, в соответствии с которым делать это разрешается не более трех раз. Некоторые предпочитают открывать карты по одной и перелистывать колоду только один раз.

Одиннадцать очков

Этот пасьянс сходится очень часто. По всей вероятности, вам удастся выигрывать в четырех из каждых пяти раскладов.

Перетасуйте колоду и выложите на стол лицевой стороной вверх 12 карт, в три ряда по 4 карты в каждом. Если выйдут валеты, дамы или короли, соберите их со стола и положите под колоду. На освободившееся место выложите из колоды новые карты. Когда на столе останутся все 12 карт, поищите любые пары, сумма очков которых составляет 11, такие, например, как десятка и туз (который в этом пасьянсе считается за 1 очко), девятка и двойка, восьмерка и тройка и т. п. Найдя две подходящие карты, положите поверх них лицевой стороной вверх новые карты, сданные из колоды. Если при этом выйдут валеты, дамы или короли, переложите их под колоду и выложите на их место новые карты, чтобы прикрыть «парочку об 11 очках».

Продолжайте накрывать пары, дающие в сумме 11 очков, до тех пор, пока это возможно. Если в конце концов на верху колоды покажутся фигурные карты — валеты, дамы и короли, это значит, что вы дошли до конца колоды, и пасьянс сошелся. Выложите последние 12 карт, по одной на каждую из получившихся стопок. Это станет знаком того, что вы выиграли.

Вечное движение

«Вечное движение» держит вас в постоянном напряжении, заставляя передвигать одну карту за другой до тех пор, пока вы либо выиграете, либо проиграете. В этом пасьянсе вам не надо подбирать карты по возрастанию или убыванию; вы только меняете их положение.

Перетасуйте колоду карт и разложите их на столе лицевой стороной вверх на тринадцать стопок по 4 карты в каждой. Расположите стопки в два ряда так, чтобы в верхнем ряду их оказалось 7, а в нижнем — 6, как это показано на рис. 3. Эти стопки обозначают каждую из карт по порядку, начиная от туза и кончая королем. Место, предназначенное для тузов, обозначено цифрой 1, для валетов — 11, для дам — 12 и для королей — 13.


Рис. 3


Посмотрите на карту, лежащую лицевой стороной вверх в стопке 1. Если это туз, оставьте его на месте и переходите к следующей стопке. Если же там оказалась другая карта, переместите ее лицевой стороной вверх под стопку 2. Затем переложите верхнюю карту 2-й стопки под 3-ю, верхнюю карту стопки 3 — под 4-ю и т. д., за исключением тех стопок, поверх которых уже лежит карта, соответствующая их номерам. Такие стопки следует пропускать. Например, если верхняя карта стопки № 8 — восьмерка, пропустите ее, не касаясь. Поместите верхнюю карту стопки № 7 под стопку № 9 и, в свою очередь, верхнюю карту 9-й стопки — под стопку 10.

Верхнюю карту стопки 13 надо подложить под 1-ю стопку, если только сверху там уже не находится туз. В этом случае верхняя карта 13-й стопки отправится под стопку 2 или под первую по счету из тех, у которых верхняя карта не будет соответствовать номеру.

Когда верхние карты всех тринадцати стопок придут в соответствие с их номерами, соберите 13 верхних карт и отложите в сторону как законченную последовательность, или серию. Начните собирать следующую последовательность с той стопки, на которой закончилась «сборка» первой серии. Например, если последней стопкой, под которую вы подсунули карту, была 6-я, возьмите ее верхнюю карту и поместите под стопку № 7. Если вам удастся составить три последовательности из 13 карт, начинающихся с туза и заканчивающихся королем, пасьянс сошелся, и вы выиграли. Иногда процесс оказывается заблокированным еще до того, как будет получен первый набор карт. Если это произойдет, перетасуйте колоду и начинайте все сызнова.

Долой четность!

Этот пасьянс очень простой. Раскладывают его следующим образом.

Удалите из колоды всех валетов, дам и королей. Перетасуйте оставшиеся карты. Затем, держа колоду крапом вверх, выложите на стол лицевой стороной одну карту.

Выложите следующую карту. Если сумма очков первой и второй карт окажется четным числом, возьмите обе карты и отложите в сторону. Например, первая карта могла быть пятеркой, а вторая — тройкой. Общая сумма очков равна 8 — числу четному, так что обе карты следует взять и отложить в сторону.


Рекомендуем почитать
Мужчина: версия 2.0

Книга представляет собой пошаговое руководство, с помощью которого вы можете вернуть здоровье, великолепно выглядеть, иметь полноценную сексуальную жизнь и даже обратить вспять процесс старения. Эксперты в области фитнеса Джон Романелло и Адам Борнстайн создали программу, которая позволяет выпустить на волю спрятавшегося в вас Супермужчину! Сильного. Уверенного в себе. Влиятельного.Для широкого круга читателей.На русском языке публикуется впервые.


Состав: Как нас обманывают производители продуктов питания

Махинациями с продуктами питания человечество занимается с древнейших времен: дешевое выдается за дорогое, отбросы за деликатесы, вредное – за полезное. Производители еды идут на разные уловки, чтобы заработать как можно больше на доверчивых потребителях. И хорошо, если такие подделки оказываются безвредными: история знает немало случаев, когда их употребление приводило к летальному исходу. Включением в состав продуктов сомнительных ингредиентов не брезгуют даже всемирно известные пищевые концерны, что уж говорить о кустарных производителях.


Школа Флайледи – 2: Как осознать причины своего обжорства, избавиться от лишнего веса и полюбить себя

Стройная длинноногая красотка, которая помешана на здоровом питании и спорте, – вот эталон красоты сегодня. И что при этом делать обычным женщинам, коих большинство? Как не впасть в депрессию, если ты не можешь обуздать свой аппетит, а лишние килограммы не дают надеть любимое платье? Знаменитая Марла Силли, разработавшая уникальную методику «Флайледи», призванную навести порядок в доме и в голове, и ее подруга Линн Эли снова предлагают избавиться от хлама, но на сей раз телесного! Авторы прежде всего предлагают разобраться в причинах переедания.


Таинства кулинарии. Гастрономическое великолепие Античного мира

Алексис Бенуа Сойер, знаменитый английский шеф-повар французского происхождения, был величайшим новатором в кулинарии и настоящим «богом плиты». Автор нескольких кулинарных трудов, разошедшихся баснословными тиражами, эту свою книгу Сойер посвятил истории искусства приготовления еды, наполнив ее увлекательными рассказами о нравах и обычаях знаменитых гурманов, описанием роскошных пиров Античного мира и великолепных банкетов Лондона XIX века; кроме того, он представил уникальные рецепты изысканнейших блюд.


150 данеток. Самые интересные загадки

Перед вами большой сборник лучших данеток! Он разработан так, чтобы каждый смог подобрать загадки по тематике: детективные, исторические, криминальные, фантастические, детские, сложные. Каждая данетка – это удивительная история, в которой кроется захватывающая тайна, и ее нужно разгадать. Эта игра способна затянуть на целые часы увлекательного веселья. Возьмите ее в дорогу или на встречу с друзьями, и вы увидите, как интересно и незабываемо проведете время!


Серьги на любой вкус

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.