Карточные игры, фокусы, трюки. Правила, секреты, термины - [15]

Шрифт
Интервал

Игра идет своим чередом, пока не иссякнет лежащая на столе колода. После этого разыгрываются оставшиеся на руках у игроков тринадцать карт, и побеждает тот, у кого в принятых им взятках окажется минимальное количество карт червовой масти.

Война

Это — чудесная игра для начинающих, поскольку научиться играть в нее исключительно просто. Однако она не менее увлекательна, чем многие другие, куда более трудные и сложные игры.

В «Войну» обычно играют вдвоем, но играть можно также втроем, вчетвером или в большей компании. Сначала я опишу игру для двоих, а потом скажу, каким образом в нее может играть большее число людей.

Раздавать карты может любой из игроков. Он сдает карты по одной, крапом вверх, первую — своему противнику, затем себе и т. д. Затем каждый из игроков, не заглядывая в свои карты, собирает их перед собой в стопку крапом вверх.

Цель игры состоит в том, чтобы выиграть карты противника, открывая карты высшего достоинства или ранга. Побеждает игрок, захвативший все карты.

Рис. 16


Туз является старшей картой, за ним следуют король, дама и остальные карты вплоть до самой младшей — двойки.

Игра начинается с того, что каждый из игроков берет и переворачивает верхнюю карту своей стопки, кладя ее лицевой стороной вверх на стол. Открытые карты помещаются непосредственно перед стопкой каждого игрока.

Игрок, положивший старшую карту — даже если их масти не совпадают, — забирает обе карты и подкладывает их под свою стопку крапом вверх.

Оба игрока открывают еще по одной карте, и старшая из двух выигрывает. Так это и продолжается раз за разом.

Волнения начинаются, когда оба игрока открывают по карте одинакового достоинства, например 2 туза или 2 пятерки. Тогда сразу же начинается «война». Две равные карты остаются лежать на столе. Каждый из игроков выкладывает следующую карту, рубашкой вверх, частично перекрывая первую, и еще одну, картинкой вверх, частично перекрывая вторую (рис. 16). Высшая из двух последних забирает все 6 карт, и победитель укладывает их лицевой стороной вниз под свою стопку.

Если 2 последние карты из 6 также оказываются равного достоинства, начинается «затяжная война». Каждый из игроков должен выложить еще одну карту рубашкой вверх и вторую — открытую (рис. 16). Победитель забирает все 10 карт.

Игра продолжается, пока один из игроков не захватит все карты, становясь победителем.

При игре втроем из колоды удаляется одна из двоек, а каждый из игроков получает по 17 карт. Теперь состояние «войны» возникает между любыми двумя игроками, открывшими по карте равного достоинства, и победитель забирает карты двух других игроков.

Если же карты одинакового достоинства открывают одновременно три игрока, возникает «многосторонний конфликт». Каждый игрок выкладывает крапом вверх две карты и еще одну — лицевой стороной вверх, как показано на рис. 16.

Когда играют четыре человека, используется полная колода, и каждый игрок получает 13 карт. «Многосторонний конфликт» возникает, если все игроки открывают карты равного достоинства.

Если играют более четырех человек, из колоды изымается столько листов, сколько необходимо для того, чтобы каждый из игроков мог получить одинаковое количество карт.

Полоумные восьмерки

В «Полоумные восьмерки» обычно играют вдвоем, но часто случается, что в игре принимают участие четыре человека, играющие парами, двое на двое. Может играть и больше людей, но в таком случае каждый играет за себя, стараясь как можно быстрее избавиться от своих карт, ибо в этом и состоит цель игры.

Карты снимают, чтобы определить, кто будет сдающим, и игрок, получивший низшую карту, сдает. В «Полоумных восьмерках» туз считается самой младшей картой, занимающей место ниже двойки. Когда играют четыре человека, игроки, получившие две старшие карты, становятся партнерами и играют против двоих, получивших младшие карты.

Сдающий раздает карты по одной, крапом вверх; каждый игрок получает по 7 карт. После этого остаток колоды он кладет на середину стола крапом вверх.

Игрок, не сдававший карты, начинает игру, кладя рядом с центральной колодой одну из своих карт лицевой стороной вверх. Допустим, это десятка бубен. Его противник (сдающий) должен положить поверх нее карту либо той же бубновой масти, либо равного достоинства, т. е. десятку.

Предположим, у сдающего нет десяток, но есть какие-то бубны, и он выкладывает бубновую пятерку. В таком случае другой игрок должен ответить на нее, положив пятерку или бубновую карту.

Когда у игрока нет карты, которая подходила бы к только что сыгранной, он начинает прикупать по одной карте из центральной колоды до тех пор, пока к нему не придет подходящая, или, если ему вздумается, и после этого.

Четыре восьмерки называются «полоумными», или «дикими», картами и могут быть выложены в любой момент. Когда выходит восьмерка, она может быть объявлена принадлежащей к любой масти. Допустим, например, что последней была выложена трефовая двойка. В этот момент другой игрок играет восьмеркой червей, но, кладя ее на стол, объявляет: «Трефы», показывая тем самым, что он использует ее как подходящую к трефовой двойке.


Рекомендуем почитать
Дома весело! Развивающие игры для самых маленьких

В этой книге вы найдете множество необычных игр на развитие у детей фантазии, памяти, логики, слуха, реакции, самостоятельности и нестандартного мышления. Ее автор Эйша Ситро – педагог, преподаватель естественных наук, мама двух непосед и настоящий энтузиаст творческого досуга с детьми. Она рассказывает, как сделать:• несколько видов лизунов и липучек,• пенящееся и светящееся тесто,• лунный песок,• разноцветную шипучку,• волшебную растущую краску,• мир динозавров и мир драконов,• извергающийся вулкан,• пустыню в тазу.Всего в книге более 150 рецептов всевозможных шипучек и липучек.


Спортивный ген

В этой книге Дэвид Эпштейн раскрывает тайны спортивной медицины: мутации, природное превосходство, изменения генома, климат и условия, оказывающие влияние на будущих чемпионов. Узнав, как работает ваше тело, его сильные и слабые стороны, вы получите превосходство над противником и многократно повысите шанс на победу.


Пособие для директоров и собственников салонов красоты. Практические советы по рекламе салона красоты

Салонный бизнес развивается, и с каждым месяцем салонов красоты становится больше. Но открыть предприятие индустрии и привлечь клиентов – два разных вопроса. Эта книга поможет собственникам и директорам существующих салонов освоить основы рекламного дела. В книге раскрыты все эффективные варианты рекламы бьюти-предприятия, на что стоит обратить внимание в созданием макета флаера, визитки, сайта; какие подводные камни и грубые ошибки могут нанести ущерб репутации. Вы узнаете, как проводить рекламные акции по привлечению клиентов и сделать это с минимальным бюджетом.


Состав: Как нас обманывают производители продуктов питания

Махинациями с продуктами питания человечество занимается с древнейших времен: дешевое выдается за дорогое, отбросы за деликатесы, вредное – за полезное. Производители еды идут на разные уловки, чтобы заработать как можно больше на доверчивых потребителях. И хорошо, если такие подделки оказываются безвредными: история знает немало случаев, когда их употребление приводило к летальному исходу. Включением в состав продуктов сомнительных ингредиентов не брезгуют даже всемирно известные пищевые концерны, что уж говорить о кустарных производителях.


Школа Флайледи – 2: Как осознать причины своего обжорства, избавиться от лишнего веса и полюбить себя

Стройная длинноногая красотка, которая помешана на здоровом питании и спорте, – вот эталон красоты сегодня. И что при этом делать обычным женщинам, коих большинство? Как не впасть в депрессию, если ты не можешь обуздать свой аппетит, а лишние килограммы не дают надеть любимое платье? Знаменитая Марла Силли, разработавшая уникальную методику «Флайледи», призванную навести порядок в доме и в голове, и ее подруга Линн Эли снова предлагают избавиться от хлама, но на сей раз телесного! Авторы прежде всего предлагают разобраться в причинах переедания.


Серьги на любой вкус

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.