Карточные игры, фокусы, трюки. Правила, секреты, термины - [13]
В связи с добавлением карт к комплектам и секвенциям, уже выложенным на стол, существует одна особенность, о которой не стоит забывать. Предположим, у вас имеется карта, которую можно добавить к уже выложенным комбинациям. Предположим далее, что вы не обратили на это внимания и сбросили эту карту, положив ее лицевой стороной вверх поверх «кучи». Ваш противник, заметивший, что случилось, может объявить: «Рамми», подобрать эту карту и добавить ее куда следует. После этого он имеет право сбросить одну из своих карт. Затем он как ни в чем не бывало продолжает игру, то есть прикупает карту и сбрасывает другую.
Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не избавится от своей последней карты. Сбросив ее, он провозглашает: «Рамми», и игра заканчивается. После этого второй игрок не имеет права выкладывать на стол или сбрасывать ни одной из своих карт.
Если никому не удалось выиграть до тех пор, пока не иссякла колода «талона», то «куча» без перетасовки переворачивается крапом вверх, приобретая статус колоды «талона», а ее верхняя карта становится началом новой «кучи», после чего игра продолжается до чьей-нибудь победы.
Некоторые игроки, любящие рисковать, предпочитают держать все свои карты на руке, не открывая уже составленных комплектов или секвенций, в надежде выложить все карты сразу и выиграть игру одним махом. Когда игроку это удается, такое положение называется «скатертью» («spread») и оценивается дороже.
Ведение счета. Победитель каждой игры получает очки за все карты, оставшиеся на руках у противника, считая каждую фигурную карту (королей, дам и валетов) по 10 очков, каждого туза за 1 и все прочие карты по их обыкновенному номиналу. Каждую сдачу можно рассматривать как отдельную игру, а можно и иначе: победителем объявить того игрока, который первым наберет 100 очков.
Если какой-то игрок раскладывает «скатерть», то получает вдвойне против карт своего противника. Тем не менее не стоит слишком упорно стремиться заканчивать игру таким образом. Гораздо чаще можно оказаться застигнутым с полной рукой карт, нежели исхитриться выложить их все за один прием.
Когда в игре участвуют более двух человек, она проходит точно так же за двумя незначительными изменениями. Когда играющих трое или четверо, каждому сдается по 7 карт, а когда их пятеро или шестеро — по 6. Сдающий раздает карты по часовой стрелке, давая первую карту своему соседу слева. Этот игрок к тому же играет первым и является следующим сдающим. Когда объявляется «скатерть», победитель получает вдвое против счета всех карт, оставшихся на руках у остальных игроков.
Двойка — десятка — валет
Эта игра очень напоминает рамми. В ней игроки также прикупают карту из лежащей на середине стола колоды, но применяется другой метод подсчета очков, что приводит к довольно неожиданным результатам. Эта игра очень популярна в некоторых районах страны[8], где в нее играет и стар и млад.
Играть могут два, три или четыре человека.
Цель игры состоит в выигрыше определенных карт, которые при подсчете очков зачисляются вам в плюс, и в том, чтобы избежать взятия других карт, учитываемых против вас, или в минус. Карты эти следующие:
Двойка червей, десятка червей и валет червей — плюс 10 очков каждая.
Туз червей, король червей и дама червей — плюс 5 очков каждая.
Туз, король, дама и валет бубен — плюс 1 очко каждая.
Двойка пик, десятка пик и валет пик — минус 10 очков каждая.
Туз пик, король пик и дама пик — минус 5 очков каждая.
С первого взгляда ясно, что червы — полезные карты, а пики — вредные.
В игре «Двойка — десятка — валет» козырями всегда служат червы. При розыгрыше взяток карты ранжируются от самой старшей — туза — до самой младшей — двойки. Однако наивысшей картой из всех всегда считается туз пик. За него начисляется 5 «минусовых» очков, однако им, как правило, можно сыграть так, чтобы взять взятку с «плюсовыми» картами, которые этот минус перевесят. Туз пик считается старше даже туза червей, и его в любой момент можно использовать в качестве козыря, как если бы он был червовой масти. Эта карта именуется «спекуляцией».
Игроки снимают колоду для определения сдающего, которым становится тот, кому достанется старшая карта. Карты должны раздаваться по одной, причем первую карту сдающий дает своему противнику, а далее — по очереди, пока у обоих игроков не окажется по 6 карт. Потом сдающий кладет остаток колоды на середину стола лицевой стороной вверх в качестве центральной или запасной (stock) колоды. Некоторые игроки предпочитают класть запасную колоду крапом вверх, что вполне допустимо.
Противник сдающего заходит первой картой, а сдающий кладет на нее свою, составляя взятку, состоящую из 2 карт. При этом игрок должен, если может, следовать масти. Если это невозможно, он обязан играть козырной картой — червой или тузом пик. Если же он не в состоянии ни дать в масть, ни сыграть козырем, то может положить любую карту.
Старшая карта в масти берет взятку, если только не был выложен козырь. В этом случае взятку берет он. Если во взятке оказалось два козыря, выигрывает старший из них.
В книге рассказываются пути создания того или иного дизайна. Книга охватывает различные сферы дизайна — от иллюстрации до промышленного дизайна. Так же книга хорошо подойдёт для тех, кто хочет понять суть той или иной работы дизайнера. Часто будущий дизайнер не знает, что ожидать от направления, которое он выбрал. В книге рассказывается, какие шаги в работе, к примеру иллюстратором или UI-дизайнером, он будет делать каждый день. Книга поможет понять, в чём суть работы дизайнера в каждом направлении.
Вне всякого сомнения, Коко Шанель – одна из величайших женщин XX века. Она не просто создавала модную одежду, которую можно было носить и в праздники, и в будни, – она творила. И в основе ее творчества лежало глубокое понимание психологии прекрасного пола, иными словами, каждым своим новым произведением Шанель отвечала на вечный вопрос: «Чего хочет женщина?» Жизненная мудрость великой Коко была основана на личном опыте, не всегда простом и приятном. На ее пути к славе и мировому признанию было немало препятствий.
Практическое руководство по выживанию в критических ситуациях от одного из ведущих специалистов среди выживальщиков. На страницах своей книги Джим Кобб делится советами и стратегиями по удовлетворению базовых потребностей человека – в еде, гигиене, жилье, тепле и безопасности. Для более ясного представления о мире после серьезной катастрофы и понимания практической значимости советов, каждая глава начинается с вымышленной записи в дневнике, написанной в течение нескольких недель после коллапса. В книге вы найдете наиболее полную информацию по выживанию: от сбора тревожного чемоданчика и обустройства быта после катастрофы до советов по защите дома и правил бартера, а также необходимые чек-листы.
У нас для вас две новости. Плохая: невозможно сделать ремонт один раз и на всю жизнь. Хорошая: чтобы обновить интерьер и сделать квартиру более подходящей вашему образу жизни и вкусам, ремонт не нужен. В этой книге Ольга Качанова, известный дизайн-блогер с полумиллионной аудиторией, поделится секретами переделки интерьера без ремонта и с минимальными вложениями. Умная планировка и зонирование в небольших квартирах, практичные и стильные дизайнерские решения, детская на вырост и интерьер, который никогда не надоест. Вы удивитесь, как из простых деталей складывается новый облик вашего дома, вашего – по-настоящему, созданного вами и для вас.В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.
А вы знали, что зубы могут быть причиной мигрени, аритмии, проблем с кишечником, болей в разных частях тела и даже бессонницы? Конечно, речь не о той бессоннице, когда невозможно уснуть, мучаясь от зубной боли. Словно коварные тайные агенты, зубы провоцируют проблемы во всех системах организма, не привлекая к себе лишнего внимания. Мы же, пытаясь понять причину болезней, вынуждены месяцами ходить от врача к врачу. Автор книги Анетте Яспер более 20 лет занимается этим вопросом, и в своей книге она раскрывает удивительное воздействие зубов на весь организм человека через увлекательные истории из практики.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.