Карточные игры, фокусы, трюки. Правила, секреты, термины - [14]

Шрифт
Интервал

В случае если заход сделан с козыря — карты червовой масти, то держатель туза пик может по желанию сыграть им и взять взятку или же ответить в черву. Однако если заход был сделан в пику, то держатель туза пик обязан играть этой картой — при условии, что других карт этой масти у него не имеется. В таких условиях игрок не имеет права считать туза пик червой.

Игрок, взявший любую взятку, делает заход для розыгрыша следующей. Однако прежде, чем сделать это, он прикупает верхнюю карту запасной колоды, а второй игрок берет себе следующую за ней карту.

Игра продолжается до тех пор, пока не закончится запасная колода и все карты игроков не будут разыграны.

После этого каждый игрок просматривает взятые им карты и отбирает те из них, за которые в плюс или в минус начисляются очки. Каждый суммирует свои «плюсовые» карты и записывает общий результат. Затем он суммирует «минусовые» карты и также записывает результат. Разница между двумя суммами дает общий счет очков. Если «плюсовых» очков больше, чем отрицательных, счет будет положительным, а если больше «минусовых» — отрицательным. В любом случае он записывает полученное число как результат данной сдачи.

В игре побеждает тот из игроков, кто первым наберет суммарно 25 положительных очков.

Когда в «Двойку — десятку — валета» собираются играть три человека, из колоды удаляется тройка треф. Каждый игрок получает по 6 карт, и первым заходит сидящий слева от сдающего. Игрок, взявший взятку, берет себе верхнюю карту запасной колоды, вторую карту берет игрок, сидящий слева от него; третий игрок берет следующую карту.

Когда играют четверо, используется полная колода и каждому игроку сдается по 6 карт. Игра ведется так же, как и в случае трех игроков.

Пятнадцать

«Пятнадцать» — азартная игра для двух человек, в которой каждый из играющих прикупает из колоды карты, стараясь возможно ближе подойти по общей сумме очков к 15, не допустив при этом перебора. Научиться этой игре можно, сыграв с приятелем всего одну партию, после чего годами получать от нее удовольствие.

Карты расцениваются следующим образом: любой туз считается за 1 очко; все короли, дамы и валеты — по 10; все остальные карты ценятся, как обычно, — двойка идет за 2 очка, тройка — за 3 и т. д.

Перед началом игры каждый из игроков выставляет на стол одинаковое количество фишек (пуговиц, бобов, зубочисток или любых других мелких предметов). Их может быть 2, 3 или больше, это не имеет значения. Важно, что каждый игрок должен выставить одинаковое количество фишек.

Сдающий тасует колоду, затем дает противнику 1 карту рубашкой вверх, и 1, также закрытую, — себе, после чего остаток колоды кладет на стол рубашкой вверх.

Противник сдающего смотрит свою карту. Если она оценивается в 10 очков, он может принять решение «остановиться» (stand) и не брать больше карт. Или же, независимо от того, имеет ли он карту в 10 очков или меньшую, он может решить взять еще одну или несколько других карт. Он прикупает их по одной с верха лежащей крапом вверх колоды. Если он набирает больше 15 очков, то останавливается, но не сообщает о переборе сдающему.

Затем уже сдающий либо «останавливается», либо прикупает одну или более карт. Когда он останавливается, оба игрока открывают свои карты и тот, кто без перебора подошел ближе к 15 очкам, побеждает, забирая себе фишки, выставленные другим игроком.

Если же счет оказывается равным или оба игрока перебирают, фишки остаются на столе для следующей сдачи. Тем не менее перед тем, как карты будут розданы снова, каждый из игроков должен выложить на стол равное количество новых фишек. Сдают игроки по очереди.

После каждого розыгрыша сдающий собирает отыгранные карты и откладывает их в сторону, продолжая сдавать карты из неиспользованной части колоды. Когда колода подходит к концу, сдающий перед тем, как начать новую сдачу, собирает и тасует карты. Игра продолжается так долго, как того хотят игроки. По окончании игры общую победу одерживает тот, у кого окажется больше фишек.

Червы в две руки

Игра «Червы» настолько популярна и широко известна, что иногда может возникнуть желание сыграть в нее при наличии всего двух игроков. Сделать это просто, причем игра доставит ничуть не меньше удовольствия, чем в том случае, когда игроков, как обычно, четверо. Цель игры состоит в том, чтобы постараться по возможности не брать во взятках карт червовой масти.

Тот из игроков, кто сдает первым, раздает обоим игрокам по 13 карт, поочередно давая по одной карте сначала своему противнику, потом себе и т. д. Остаток колоды кладется крапом вверх на стол там, где оба могут ее достать.

Противник сдающего заходит с любой карты по своему выбору, выкладывая ее на стол лицевой стороной вверх. Сдающий обязан, если может, следовать масти. Если это невозможно, он может сбросить по желанию любую карту, причем обыкновенно он предпочтет избавиться от червы. Игрок, положивший старшую карту масти, в которую был сделан заход, забирает взятку. Он собирает карты и откладывает их в сторонку.

Игрок, взявший взятку, делает следующий заход. Но прежде он берет из лежащей крапом вверх колоды карту и добавляет ее к своей руке. Вслед за ним прикупает карту и второй игрок, после чего делается новый заход и разыгрывается следующая взятка.


Рекомендуем почитать
Дома весело! Развивающие игры для самых маленьких

В этой книге вы найдете множество необычных игр на развитие у детей фантазии, памяти, логики, слуха, реакции, самостоятельности и нестандартного мышления. Ее автор Эйша Ситро – педагог, преподаватель естественных наук, мама двух непосед и настоящий энтузиаст творческого досуга с детьми. Она рассказывает, как сделать:• несколько видов лизунов и липучек,• пенящееся и светящееся тесто,• лунный песок,• разноцветную шипучку,• волшебную растущую краску,• мир динозавров и мир драконов,• извергающийся вулкан,• пустыню в тазу.Всего в книге более 150 рецептов всевозможных шипучек и липучек.


Спортивный ген

В этой книге Дэвид Эпштейн раскрывает тайны спортивной медицины: мутации, природное превосходство, изменения генома, климат и условия, оказывающие влияние на будущих чемпионов. Узнав, как работает ваше тело, его сильные и слабые стороны, вы получите превосходство над противником и многократно повысите шанс на победу.


Пособие для директоров и собственников салонов красоты. Практические советы по рекламе салона красоты

Салонный бизнес развивается, и с каждым месяцем салонов красоты становится больше. Но открыть предприятие индустрии и привлечь клиентов – два разных вопроса. Эта книга поможет собственникам и директорам существующих салонов освоить основы рекламного дела. В книге раскрыты все эффективные варианты рекламы бьюти-предприятия, на что стоит обратить внимание в созданием макета флаера, визитки, сайта; какие подводные камни и грубые ошибки могут нанести ущерб репутации. Вы узнаете, как проводить рекламные акции по привлечению клиентов и сделать это с минимальным бюджетом.


Состав: Как нас обманывают производители продуктов питания

Махинациями с продуктами питания человечество занимается с древнейших времен: дешевое выдается за дорогое, отбросы за деликатесы, вредное – за полезное. Производители еды идут на разные уловки, чтобы заработать как можно больше на доверчивых потребителях. И хорошо, если такие подделки оказываются безвредными: история знает немало случаев, когда их употребление приводило к летальному исходу. Включением в состав продуктов сомнительных ингредиентов не брезгуют даже всемирно известные пищевые концерны, что уж говорить о кустарных производителях.


Школа Флайледи – 2: Как осознать причины своего обжорства, избавиться от лишнего веса и полюбить себя

Стройная длинноногая красотка, которая помешана на здоровом питании и спорте, – вот эталон красоты сегодня. И что при этом делать обычным женщинам, коих большинство? Как не впасть в депрессию, если ты не можешь обуздать свой аппетит, а лишние килограммы не дают надеть любимое платье? Знаменитая Марла Силли, разработавшая уникальную методику «Флайледи», призванную навести порядок в доме и в голове, и ее подруга Линн Эли снова предлагают избавиться от хлама, но на сей раз телесного! Авторы прежде всего предлагают разобраться в причинах переедания.


Серьги на любой вкус

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.