Карл – обходчик подземелий - [37]

Шрифт
Интервал

Прошу прощения за это, однако напоминаю: санитарные комнаты – места личные, недопустимо делить их с кем бы то ни было. Мы также убрали баг, отвечающий за проблемы с расходом туалетной бумаги. Теперь вы будете получать один рулон на этаж, и если израсходуете его понапрасну, то это только ваша проблема.

У нас подготовлен обширный перечень ремонтно-технических работ для новой системы инвентаря, которая сейчас в разработке. Два важных пункта, решения по которым уже найдены. Отныне вы не сможете перемещать мобов в свой инвентарь, чтобы убивать их. И второе: любой импульс, которым может обладать предмет до попадания в инвентарь, будет обнуляться. Теперь перемещать предметы в инвентарь, когда мы сами двигаемся на высокой скорости, безопасно.

Помните, данная система инвентаря – привилегия, она не предполагает использования в качестве оружия. Поверьте, мы восхищаемся вашим творческим подходом, однако последствия любого неправомерного использования предметов будут устраняться. Другими словами, если вы обнаружите, что нечто обладает непредусмотренными свойствами, по возможности не используйте их.

Сейчас мы приступаем к освоению лестниц, ведущих на второй уровень Подземелья. Прошу запомнить: спускайться по лестнице раньше срока можно только в том случае, если это абсолютно необходимо. После спуска на следующий этаж обратного пути у вас не будет. Кроме того, в этом сезоне мы планируем испытать кое-что новое. Если вы спуститесь преждевременно, то до крушения останетесь в состоянии стазиса[58].

Прошу иметь это в виду, если вы заинтересованы в своём социальном положении. Зрителям свойственно быстро терять интерес, вы же лишитесь позиции фаворита, если будете недоступны в течение двух дней до крушения верхнего этажа. Мы рекомендуем спускаться на нижний уровень не раньше, чем за шесть часов до запланированного крушения. В данном случае стазис не наступит, а вы получите стартовое преимущество перед теми, кто спустился до вас.

Желаю удачи. Желаю вам счастливо провести тридцать часов до следующего эпизода!

А теперь идите и убивайте, убивайте, убивайте!


– Ясно, что необходимо найти одного из этих боссов города, – заявила Пончик. – Это гарантирует нам возможность отличиться в следующем эпизоде. И на этом нужно сосредоточиться.

Я вспомнил босса района из шоу. Чтобы одолеть его, понадобилась команда из десяти хорошо вооружённых обходчиков.

– Нет, – отрезал я, – нам нужно найти выход.

Я достал карту, надеясь, что где-нибудь поблизости появилась лестница. Ничего. Когда-то я читал, что поверхность Земли – чуть больше пятисот миллионов квадратных километров. Проходов на второй этаж семьдесят пять тысяч. Если они разбросаны хаотично, то нам ничего не светит. Даже если учесть, что мы под поверхностью и предстоит прочёсывать не всю Землю, нам всё равно кирдык. Я не гений математики, но понимаю, что отыскать лестницу будет трудно.

Мордекай говорил, что лестницы, как и зоны безопасности, возникнут на миникарте, даже если мы ещё не обследовали соответствующую зону. Но пусть поверхность и стала немного меньше, карта всё равно охватывает немногим больше полутора квадратных километров. Я не мог позволить себе бесцельно бродить, потому что ничего не увидел бы.

У нас три с половиной дня на то, чтобы найти лестницу. Нужно обследовать немалую площадь.

Глава 14

Время до крушения уровня: три дня 2 часа


– Здесь мы были, – сказала Пончик, когда мы свернули на главную магистраль. – Мы пришли в Подземелье этим путём.

Исследовав значительную часть окрестностей, я начал различать некий порядок в расположении помещений. Моя комната находилась четь меньше чем в километре от берега Пьюджет-Саунд[59]. Вход, через который я проходил, как оказалось, можно было увидеть на самом западном краю карты. Вся эта зона представляла собой гигантскую сетку равновеликих квадратов, разделённых широкими проходами. Если внутренние залы и туннели были извилистыми и образовывали лабиринты, то каждая большая секция представляла собой правильный квадрат. Каждый квадрат включал, кажется, четыре местности.

Местность Скряги лежала в юго-восточном углу одного из этих квадратов. Прямо к западу оттуда находилась местность гоблинов; из нее мы и попали в Подземелье. За холлом – царство лам. Мордекай говорил, что первые несколько этажей не покрывают целую планету, и я убедился, что он был прав. По крайней мере, в этом. Подземелье на самом деле было сжатой копией города над ним, только его пространство было более организованным. Мне было интересно, как всё это устроено в сельской местности и есть ли там вообще входы.

У меня сложилось впечатление, что при убийстве босса местности здешние мобы не возрождались, хотя их место уже начали занимать мобы из близлежащих зон. Кроме того, крысы второго уровня обитали просто повсюду, хотя я ни одной не видел в главном холле. Теперь они стали не более чем досадной помехой. Если они кинутся на нас, я буду или пинать их, или давить. В общем, убивать одним ударом.

Возле северной границы местности Скряги мы стали примечать новых мобов: слизней.

После первой встречи с этими штуковинами нам пришлось повернуть назад. Не защитив руки, я не мог драться с ними. Мы напоролись на простого зелёного слизня второго уровня. К этому времени мы с Пончиком оба достигли седьмого, и я считал, что справиться с ним будет так же несложно, как перебить жуков.


Еще от автора Мэтт Динниман
Карл – сценарий судного дня

Обучение завершено. Теперь игра начнется по-настоящему. Рейтинги и просмотры зашкаливают. Подземелье становится все опаснее. Мясорубка пережевавывает обходчиков миллионами. Карл и его кошка принцесса Пончик делают все возможное, чтобы выжить в новой локации – огромном мегаполисе, по улицам которого шастают жуткие твари. Они называют это Миром Обходчиков Подземелий. Для Карла и Пончика это что угодно, только не игра.


Рекомендуем почитать
Штильскин

Что бы вы сделали, если бы обнаружили злого карлика в своей ванне? В случае Роберта Даркли вы кричите, как девчонка… а затем вас отправляют в путешествие в совершенно другой мир, живущий по ту сторону нашей собственной реальности; мир, где сказки реальны, но не так, как мы привыкли их ожидать. Вышеупомянутый карлик, Румпельштильцхен, сбежал из башни-тюрьмы Тисида, полный решимости завершить зловещий заговор, который он начал так много лет назад. Роберт Дарк, не подозревающий, что он сын Безумного Шляпника, должен сотрудничать с таинственным «Агентством», чтобы преследовать Румпельштильцхена по всему нашему миру и миру Этого мира и раскрыть коварную тайну, которая угрожает погрузить обе реальности в вечный хаос. Дизайн и изображение на обложке предложены англоязычным издательством.


Повесть о юном королевиче Зигфриде, варваре Конане, вещем драконе Фафнире и мудром карлике Альбрихе

«Повесть о юном королевиче Зигфриде, варваре Конане, вещем драконе Фафнире и мудром карлике Альбрихе» о том, чего не было и быть не могло – если смотреть на вещи через призму нашего исторического знания о Западной Европе V века. Но о том, что многократно совершалось в умах и сердцах людей Темных Веков, о том, что могло бы происходить с Зигфридом по разумению средневекового сочинителя.Рассказ из сборника «Фэнтези-2008».


Путями солнца

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Глаза верхнего мира

Попытка ограбления мага Юкоуну закончилась для Кугеля неудачно: он был пойман с поличным и во искупление своего проступка отправлен в опасное путешествие за линзой, позволяющей увидеть мир прекрасным. Причём в путешествие Кугель отправился не один, а в компании пренеприятного существа Фиркса, поселившегося в теле Кугеля и направляющего его действия. Поэтому Кугель просто обречён вернуться, чтобы не только выполнить свою миссию, но и, может быть, отомстить…


Война темной славы

Что-то случилось в мире, где испокон веку сосуществуют люди и эльфы, меч — и магия. С далекого Севера пришла загадочная опасность, и справиться с нею под силу лишь тому, кто завладеет древним волшебным клинком, несущим погибель врагу и горе — своему хозяину.Кто рискнет взять в руки проклятый меч?Кто пожертвует собой, чтобы спасти от северной Королевы Зла — многих? Не чародей и не воин. Просто — кто-то из горстки юношей и девушек, случайно оказавшихся на пути силы Тьмы...


Печать на сердце твоем

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.