Карл – обходчик подземелий - [105]

Шрифт
Интервал

Зев пропала из чата после стычки в проулке. Пончик, судя по всему, трепалась с Куа-тин непрерывно и теперь беспокоилась о подруге. Мне это было безразлично. Меня страшило обязательство участвовать в ток-шоу. Нам придётся посетить шоу, прежде чем продолжать путь.

На нас накатывала волна личинок. Я не знал, чем обернётся их встреча с Элементалем гнева, но надеялся, что они, может быть, отвлекут чудище, заставят его убраться. Я подозревал, что такого везения нам не будет, но надеялся. Взглянув на карту, я понял, что ответ мы узнаем как раз к окончанию шоу.

Мы с Пончиком получили по паре достижений в результате борьбы с Элементалем гнева.


Новое достижение! Что делается…

Вы попали под воздействие наводящего ужас заклинания Обратная гравитация и пережили этот опыт. Что ж, вы справились лучше, чем Альберт II, первый представитель млекопитающих, побывавший в космосе. Альберт – это макака-резус, на случай, если вам интересно. Его полёт прошёл хорошо. Он не пережил приземления[135].

Награда: теперь вы можете говорить знакомым, что вы выносливее обезьяны по имени Альберт.


Новое достижение! Словно бабочка к огню.

Вы атаковали моба, стоящего на 75 уровней выше вас, и причинили ему ущерб. Тот факт, что вы читаете это сообщение, свидетельствует, что вы – самый везучий говнодав в Подземелье. Помните только, что удача всегда бывает о двух концах.

Награда: вы получаете платиновый ящик везучего паскудника!


Оба мы получили одинаковые сюрпризы в платиновом ящике. Лотерейный билет с соскабливающимся покрытием, типа тех, что можно купить на заправочной станции или в винном магазине. Билеты нам достались разные. У Пончика билет был красно-зелёный, с рисунком троллевидного существа, подбрасывающего в воздух золотые монеты. Он назывался Золотая лихорадка Подземелья. На нём было шесть точек, с которых требовалось удалить покрытие. Пончик немедленно бросилась скрести билет, но получила сообщение об ошибке: использование билета в зоне безопасности было невозможно. Я взял у неё билет и прочитал описание.


Золотая лихорадка Подземелья!

Сотрите покрытие с одной точки, и, в зависимости от открывшегося перед вами символа, вы сможете предсказать степень успеха ваших дальнейших нападений на мобов. Смех гарантирован! Один час перезагрузки между стираниями покрытия.


Я перевернул маленькую карточку и на обратной стороне увидел штук двадцать различных символов. Большинство обозначали положительные результаты, вроде «Моб теряет 5000 золотых монет» или «Ущерб моба удвоен». Однако некоторые символы предвещали нечто не столь благоприятное. Например: «Моб раздваивается». Или: «Моб неуязвим в течение 30 секунд».

– Не пользуйся этим, пока мы не поговорим о ней подробнее, – сказал я. – Меньше всего нам нужно, чтобы ты открыла символ, означающий, что сила моба выросла вчетверо.

Кошка вздохнула.

– А ещё я могу открыть символ и получить пять тысяч золотых. Карл, почему ты вечно такой пессимист?

– Пончик. Нам верно напомнили: удача бывает о двух концах. Позже поговорим.

– Ладно, – согласилась она.

Я положил билет перед кошкой, и когда он скрылся в её складе, она пропыхтела:

– А на твоём что?

Мой билет был такого же размера, только с пятью точками очистки. В углу – маленький мультяшный дракон с ложкой в руке. Высунул язык – облизывается. Я прочитал описание.


Шаровая молния или заварной крем?

Сотрите покрытие в разгар схватки, и этот глупый билетик наложит заклятие на ближайшего моба с красным уровнем опасности. Каждая точка даёт или хорошие, или плохие шансы, 50 на 50. Принесёт вам эта точка Шаровую молнию уровня 15? Или вкуснейший пирог с клубничным заварным кремом? Кто знает? В любом случае результат вас ошарашит. Тридцать минут перезагрузки между соскабливаниями.


– Люблю заварной крем! – закричала Пончик, когда я показал ей билет, и посмотрела на Защитника Бопка по имени Квист. – Принесите заварного крема.

– Да, Принцесса. Сию минуту, Принцесса. С каким вкусом? – лебезил он.

Пончик доела крем как раз к началу шоу. Она потребовала клубничный, посмотрела на него с презрением и остановилась на ванильном.

Жёсткое порно закончилось, и началась следующая часть шоу. Ничего нового. У африканских вояк наконец-то иссякли боеприпасы. Некоторые из них использовали АК-47 в качестве дубинок, другие нашли себе луки и стрелы или мечи. Люсия Мар прогрызала себе путь через Подземелье. Возле её имени красовались четыре черепа, означавшие убитых игроков, но этих её подвигов мы не увидели.

Любопытно, но я только сейчас заметил, что около имён её ротвейлеров черепов не было. Наверное, дело в том, что они проходят как домашние животные. Пончика тоже первоначально зарегистрировали в этом статусе, но очень быстро кошка сделалась обходчиком. Непонятная какая-то чушь.

Арбалетчица-валькирия и её непрерывно растущая группа воительниц также убийствами пролагали себе путь по Подземелью. Они назвали себя «Дочерями Брунгильды». Эту женщину звали Хекла[136], и ведущий вкратце изложил историю её родины – Исландии. ИИ подбрасывал ей добычу, чтобы подчеркнуть, в какую щитоносную деву она превращалась. Нелепая блестящая пластина на её груди скорее сошла бы за украшение гаремной красавицы из романа в жанре фэнтези, чем за серьёзный доспех.


Еще от автора Мэтт Динниман
Карл – сценарий судного дня

Обучение завершено. Теперь игра начнется по-настоящему. Рейтинги и просмотры зашкаливают. Подземелье становится все опаснее. Мясорубка пережевавывает обходчиков миллионами. Карл и его кошка принцесса Пончик делают все возможное, чтобы выжить в новой локации – огромном мегаполисе, по улицам которого шастают жуткие твари. Они называют это Миром Обходчиков Подземелий. Для Карла и Пончика это что угодно, только не игра.


Рекомендуем почитать
Штильскин

Что бы вы сделали, если бы обнаружили злого карлика в своей ванне? В случае Роберта Даркли вы кричите, как девчонка… а затем вас отправляют в путешествие в совершенно другой мир, живущий по ту сторону нашей собственной реальности; мир, где сказки реальны, но не так, как мы привыкли их ожидать. Вышеупомянутый карлик, Румпельштильцхен, сбежал из башни-тюрьмы Тисида, полный решимости завершить зловещий заговор, который он начал так много лет назад. Роберт Дарк, не подозревающий, что он сын Безумного Шляпника, должен сотрудничать с таинственным «Агентством», чтобы преследовать Румпельштильцхена по всему нашему миру и миру Этого мира и раскрыть коварную тайну, которая угрожает погрузить обе реальности в вечный хаос. Дизайн и изображение на обложке предложены англоязычным издательством.


Повесть о юном королевиче Зигфриде, варваре Конане, вещем драконе Фафнире и мудром карлике Альбрихе

«Повесть о юном королевиче Зигфриде, варваре Конане, вещем драконе Фафнире и мудром карлике Альбрихе» о том, чего не было и быть не могло – если смотреть на вещи через призму нашего исторического знания о Западной Европе V века. Но о том, что многократно совершалось в умах и сердцах людей Темных Веков, о том, что могло бы происходить с Зигфридом по разумению средневекового сочинителя.Рассказ из сборника «Фэнтези-2008».


Путями солнца

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Глаза верхнего мира

Попытка ограбления мага Юкоуну закончилась для Кугеля неудачно: он был пойман с поличным и во искупление своего проступка отправлен в опасное путешествие за линзой, позволяющей увидеть мир прекрасным. Причём в путешествие Кугель отправился не один, а в компании пренеприятного существа Фиркса, поселившегося в теле Кугеля и направляющего его действия. Поэтому Кугель просто обречён вернуться, чтобы не только выполнить свою миссию, но и, может быть, отомстить…


Война темной славы

Что-то случилось в мире, где испокон веку сосуществуют люди и эльфы, меч — и магия. С далекого Севера пришла загадочная опасность, и справиться с нею под силу лишь тому, кто завладеет древним волшебным клинком, несущим погибель врагу и горе — своему хозяину.Кто рискнет взять в руки проклятый меч?Кто пожертвует собой, чтобы спасти от северной Королевы Зла — многих? Не чародей и не воин. Просто — кто-то из горстки юношей и девушек, случайно оказавшихся на пути силы Тьмы...


Печать на сердце твоем

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.