Карандаш и линейка - [2]
— Что значит «их не было на этой альдарее»!? — срываясь на визг, закричала невысокая, молодая колдунья в желтом плаще.
— На моей альдарее не было ни одного оранжевого плаща! Из колдунов было только трое офицеров! Все! — в ответ орал покрасневший капитан в зеленом.
— Тогда ты сам пойдешь вместе с нами и расскажешь повелителю Тахему, куда делась целая бригада строителей! — едва не брызгая слюной, закричал другой колдун. Провожатый потемнел лицом и напряженно улыбнувшись Атисману, закричал, привлекая внимание спорящих:
— Господа, господа! Вот уважаемые зодчие! Капитан вместе с встречающими повернулся на голос, и встретились лицом к лицу с делегацией во главе с Атисманом.
— Такая удручающая заминка! Альдарея заняла чужой причал, все немного перепуталось, но ведь отлично помню записи и… — заикаясь начал распределяющий.
— Надеюсь, что так и было. — сухо ответила ему колдунья и повернулась к Атисману. — Повелитель Атисман, повелитель Тахем ожидает вас! Нужно спешить!
Первые отряды рабочих уже собраны, цреке почти завершили работу над материалами! Младшие зодчие перенаправлены на оборонительные сооружения! У вас много работы! Атисман кисло улыбнулся и потер вспотевшие ладони. Он не любил чрезмерного внимания.
— Надеюсь.
В просторной, ярко освещенной башне возведенной на скорую руку было необычайно тихо. Сейчас здесь находилось всего несколько колдунов-зодчих, напряженно работающих над чертежами магических бункеров. Карандаши двигались по бумаге подгоняемые особыми заклинаниями и волей колдунов, вырисовывая сложные линии подачи энергии и распределения напряжения… А на самой высокой смотровой площадке, из которой открывался вид на исполинскую стройку зиккурата, склонившись над кучей чертежей, стоял Атисман Зодчий. После прибытия в симбаларь он спал всего несколько часов в сутки, заменяя сон специальными зельями, мало ел и безостановочно работал.
Колдунов владеющих нужными знаниями в области строительства катастрофически не хватает и несмотря на занятость в самой большом и важном проекте, строительстве зиккурата, Атисману приходится отлучаться для работы над Промонцери Альбра. Исполинская цитадель для владыки Бестельгосуда растет не по дням, а по часам. Там все просто и ясно — ты читаешь заклинания, превращая груды камней в строение. Величественное, несокрушимое и прекрасное! Своими руками, своими чарами ты создаешь нечто! Воздух клокочет от колдовства, дух захватывает от текущих в пространство рек маны и зрелища творения, создания! А что здесь? Атисман поднял голову и посмотрел на виднеющийся фундамент колоссального зиккурата и веретеницы пленных ларийцев снующих туда-сюда под непрестанным контролем солдат. Обычные люди, не обремененные ни разумом, ни колдовским даром — они таскают камни, заливают бетон, мешают цемент, копают землю… Как это грязно! Как низко и гнусно! Он может сделать тоже самое за долю секунды — лучше, качественнее!
Но нет, никакого колдовства. Повелитель Тахем был ужасающе убедительным. Своим сухим, вязким словно смоль голосом он в первый же день предупредил о том, что ни один колдун не должен применять на строительстве зиккурата колдовство. И для большей убедительности испепелил молнией одного из его бригады, едва слышно прошептавшего «А зачем тогда мы здесь?». После этого вопросов ни у кого не осталось. И что теперь? Он, Атисман Зодчий, один из лучших колдунов-зодчих Серой Земли должен торчать здесь из дня в день, «шлифовать» планы зиккурата и наблюдать за работой рабов. Если бы не занятость на стройке Промонцери Альбра — он бы давно уже свихнулся от безделья… И ведь никуда не денешься, это приказ повелителя Тахема, ему Атисман противоречить не решался. Каким бы ценным работником ты не был, но не стоит спорить с людьми вроде Тахема Тьмы. Атисман снова уставился в планы будущего строения и вспомогательных построек. Хотя даже до этого еще далеко — сначала нужно еще раз пересмотреть чертежи строительных лесов и прочего. Парень растопырил пальцы, запуская несколько сканирующих и расчетных заклинаний. Перед его внутренним взором предстал весь план целиком. Колдун тяжело вздохнул и потер висок. Вот опять. Несколько новых ошибок, плюс тут и тут какие-то непонятные полости, неправильные пометки по материалу и так дальше… Сканирующие заклинания жутко непрактичны — они находят и исправляют только самые распространенные прорехи в планировке, а все остальное… Все остальное нужно искать и исправлять самому. Пальцы еще раз вздрогнули, и пара зачарованных карандашей заскользила по бумаге, внося коррективы и дополнения. Эту часть своего ремесла парень любил не меньше чем сам процесс строительства, но нельзя же заниматься только этим изо дня в день!? За спиной у колдуна что-то едва слышно зашуршало, и ранее неподвижный воздух едва заметно всколыхнулся.
— Я занят! Оставьте меня! — не оборачиваясь, бросил Атисман. Выпятив подбородок и активировав на одном глазу заклинание Точного Взора, он очень медленно вносил мельчайшие изменения в схему нижних ярусов.
— Похвально. — прошелестел в ответ сухой старческий голос. Атисман испугано дернулся, концентрация сбилась, и несколько карандашей прочертили на бумаге длинные уродливые полосы, перед тем, как хозяин развеял заклинание. Колдун быстро повернулся и постарался натянуть на лицо приветливую улыбку. Что еще жутко нервировало и пугало его, так это визиты его непосредственного начальника — Тахема Тьмы. Жуткий старик в левитирующем кресле, больше похожий на ожившего мертвеца, и обладающий аурой, от которой у Атисмана тряслись поджилки, часто наведывался в башню, что бы проверить, как идут работы. И каждый раз после этих визитов, главный зодчий великой стройки несколько часов пытался вытащить сердце из пяток и унять трясущееся руки. В Серой Земле он кроме прочего занимался строительством храмов Древних, в особенности Ктулху, но лично с повелителем Тахемом встречался лишь несколько раз, и то мельком. Наверное, ему очень повезло, что жуткий старец всегда был доволен его работой. И Атисман искренне хотел, что бы так было и дальше.
Есть таинственная Компания, предоставляющая свои услуги в сотнях миров. Есть древние артефакты — Мироходы — за которые Компания ведет борьбу в каждом мире. А еще есть наемники — заплутавшие души, ищущие путь домой, за каждой из которых Госпожа Удача следует по пятам. Кроме того, существуют Боги, демоны, Хаос, и… нет магии. Это то, что знает один из наемников, которго с недавнего времени достают бредовые сны. И вроде бы все хорошо, но вот магия как раз есть. Может в этом-то и вся проблема?
Божественные игры — не чета человеческим. Все дело в том, что когда боги и демоны затевают новую партию, разыгрывается судьба всего мира и сотни тысяч человеческих душ. Так и в этот раз, когда кости уже на игральном столе, назначенные высшими силами игроки схлестнуться, чтобы решить судьбу святых земель и графства колдунов. И пусть с восточных гор уже спускаются язычники прибрежных царств, а с юга на всех парусах несется армада могущественных халифатов — кому какая разница, если игра вот-вот начнется? Таки новый проект.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Противостояние Сумрака и Хранителей заканчивается чудовищным взрывом, в котором должно погибнуть всё живое, но вопреки всем законам магии и здравого смысла, он всё же умудряется выжить. Но цена слишком высока. Сумрак теряет почти все свои силы, лишается своего клинка, его выбрасывает в другой мир… В Арноре тоже не всё так спокойно. Появляется таинственный некромант, каким-то образом связанный с Сумраком. Мир рассыпается на части как карточный домик и только Киорл в состоянии спасти его. Некрополис тоже не теряет времени даром и отправляет в Арнор очередную партию своих бойцов.
Продолжение романа «Волшебство, Магия и Колдовство». Книга 2. Куда бы Судьба ни занесла Маркуса Гримм, война следует за ним по пятам. Обучение в крепости колдунов становится для него и его друзей всего лишь короткой передышкой перед очередной битвой. Юный колдун пройдет через бесчисленные сражения и испытания, победы и поражения, сомнения и искушения, прежде чем сумеет понять, что на этот раз ему придется взвалить ответственность за судьбы тысяч людей на свои собственные плечи. Война это грязная работа, и его руки не останутся чистыми!
Боевой крейсер "Амхерст" земных сил Федерации обнаружил в глубоком космосе корабль с сигналом "SOS". Это оказалась спасательная шлюпка с Перна, и туда была выслана спасательная экспедиция...