Капитан «Морской ведьмы» - [25]

Шрифт
Интервал

).

362

Проснувшись, видите прямо над собой городскую стену, подножие которой поросло кустарником.

Пока вы привязываете лодку, Чарли рассказывает, что рядом — ворота, возле которых режутся в кости трое бездельников в кольчугах и шлемах. «Да разве ж так вахту несут?!»

-возмущается моряк.

Чарли готов идти к воротам, но вы твердо заявляете: в город вы пойдете один. Должен же кто-то охранять лодку!

(На самом деле, конечно, дело не в лодке. Просто вы видите, как измучен и обессилен матрос. А в городе ждут опасные приключения.)

Вы уже хотите уходить, но тут Чарли замечает узкую дверцу в стене. Попробуете отпереть ее (84) или напрямик пойдете к воротам (151)?

363

Из кустов на тропу выходит огромного роста воин в набедренной повязке. Грудь его расписана алыми и белыми полосами, на шее — нож на кожаном ремешке. Взгляд воина властен и жесток. Может быть, это вождь Лесных Людей? В руках у него тяжелый топор, и он явно не собирается с вами разговаривать (30).

364

Оступившись, вы падаете — и над головой со свистом проносится стрела. Сэм подхватывает оброненный вами факел (к счастью, он не погас) и подходит к стене. В неглубокой нише прилажен самострел, который вы только что привели в действие (183).

365

Высаживаетесь на берег и старательно прячете лодку в кустарнике. Будете ли привязывать ее? Ведь вы можете и не вернуться сюда — и тогда лишитесь веревки!

Если решите сберечь лодку понадежнее, то 237. Если же считаете, что веревка пригодится в пути по суше, то получше спрячьте лодку в тростнике и идите в лес по тропинке, которая начинается здесь же, у берега (466).

366

Непросто идти напролом сквозь колючие кусты, которые хлещут вас ветвями (вычтите 1 из СИЛЫ).

Вот вы и у цели. Перед вами — странное шестиметровое сооружение из какого-то серого материала. Это явно не человеческое жилище.

Вам смешно и досадно: ведь это термитник! Стоило ради этого сворачивать с дороги!.. Впрочем, вы впервые видите постройку термитов. Несколько конусов разной величины, слепленных вместе, — это напоминает замок с башенками. Сходство с замком увеличивает и то, что термитник обнесен низенькой — сантиметров в двадцать — глиняной стеной.

От разочарования вы крепко пинаете термитник, но его стена легко выдерживает удар. Да ее, похоже, и ломом не возьмешь!..

Ладно, посмотрели — и пора идти дальше. Обратный путь легче, ведь вы идете по тропке, которую сами прорубили в кустарнике, до той тропе, по которой шли раньше (262).

367

Самое время теперь вернуться туда, где вы оставили в кустах свою лодку. Но вас ждет неприятный сюрприз. Как вы ни шарите среди нависших над водой корней и ветвей лодки что-то не видно...

ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ.

Если вам везет, то 271. Если нет, то 556.

368

Встреча Сэма и Чарли была поистине трогательной — ведь они не надеялись увидеть друг друга на этом свете. Но долго охать и ахать некогда: за вами может быть погоня.

Если у вас есть лодка, то 205. Если лодки нет, то 435.

369

Вы торопливо идете по жердям и вскоре замечаете на черной взбаламученной воде круги колышущейся ряски и тины. Здесь и нашел смерть неизвестный путник...

Помочь ему нельзя, и вы собираетесь идти своей дорогой, но вдруг видите зацепившийся на конце жерди странный предмет. Попытаетесь дотянуться до него (285) или постараетесь скорее оставить это опасное место 457?

370

ЗМЕЯ
ЛОВКОСТЬ 12 СИЛА 11

Если вам посчастливилось убить ее, то уходите. Но в какую дверь? В правую (415) или в левую (124)?

371

Дом пуст, земляной пол порос высокой жесткой травой. В траве лежит рассыпавшийся на кости скелет. Тут же валяется короткое копье с широким наконечником. Видимо, этим копьем человек и был убит.

Наклонившись, вы замечаете, что на наконечнике вырезаны какие-то знаки: не то буквы, не то рисунки... Хотите разглядеть их поближе (278) или предпочтете уйти (222)?

372

Вы с Сэмом обходите поверженного зверя и покидаете зал через выход в противоположной стене (523).

373

Ваша любознательность вознаграждена: в дупле — клад! Лежит он здесь очень давно, медные монеты успели превратиться в зеленоватую труху. Зато отлично сохранились 10 золотых монет. На одной стороне их отчеканен леопард, вставший на задние лапы, на другой — неприятное существо, похожее на клыкастую жабу.

Поздравив себя с находкой, вы идете дальше (273).

374

Не без опаски съедаете вы плод. Он оказывается сочным и сладким (прибавьте 2 к СИЛЕ). Второй плод, точно такой же, можете съесть сразу или взять с собой (427).

375

Ничего глупее и придумать нельзя — драться с человеком, чья стрела глядит вам в лоб! Вы и за оружие взяться толком не успели, а он уже спустил тетиву...

376

1-Й ВОИН
ЛОВКОСТЬ 9 СИЛА 11
2-Й ВОИН
ЛОВКОСТЬ 8 СИЛА 12

Если вы победили, то 497.

377

Женщина не желает слушать ваши бессвязные оправдания. Она не на шутку разъярена и вот-вот пустит в дело топор...

Посадив ребенка на землю, вы спешите исчезнуть (256).

378

Коридор расширяется. Стены его украшены яркими картинами: пятнистые леопарды, огромные черно-красные птицы, фигуры жрецов в зеленых, расшитых золотом одеяниях...

Справа в стене видите лестницу, ведущую куда-то вверх. Хотите подняться по ней (473) или пройдете мимо (


Еще от автора Ольга Владимировна Голотвина
Хранитель пограничной крепости

О чем должен думать беглый раб и разбойник, если его приняли за знатного господина из Клана Сокола и торжественно преподнесли ему власть над пограничной крепостью? Правильно. О том, куда бы удрать, пока не раскрылась ошибка. Но как бежать, если под стенами уже встала вражеская армия, а защитники крепости смотрят на тебя как на единственную надежду? Хочешь не хочешь, приходится иметь дело и с вражеским войском, и с чудовищными Подгорными Тварями, и с могущественным чародейством... И с законами, придуманными людьми.


Привычное проклятие

Как быть хозяину постоялого двора, если ведьма сгоряча прокляла его: «Чтоб у твоего порога сошлись все дороги — и по каждой прикатила неурядица! Чтоб на твой двор ворохом валились чужие невзгоды, а ты б замаялся их перебирать!»Как быть? Да просто жить — среди сыплющихся на постоялый двор опасных приключений, невероятных совпадений, удивительных встреч, чужих тайн. Жить, разбираясь с разбойниками, троллями, тварями из Подгорного Мира. Жить, улаживая сложные дела постояльцев. А тут еще из-за Грани нагрянули ящеры с намерением завоевать твой мир — и как же их спасти, этих чешуйчатых бедолаг?..Но так ли она плоха, эта бурная, увлекательная жизнь?


Гильдия

Трилогия «Гильдия» в одном томе. Содержание: 1. Знак Гильдии 2. Тьма над Гильдией 3. Пасынки Гильдии.


Представление для богов

Страна Великий Грайан...Страна, коей веками и веками правят Кланы тех, что унаследовали некогда кровь Двенадцати Магов — магов, заложивших основу этого мира.Страна Великий Грайан...Земли мечей и заклятий, земли, где «свободные» Роды и Семейства каленым железом выжигают клейма на телах Отребья — жалких, бесправных рабов.Страна Великий Грайан...Страна, по которой бродит странный юноша со странным именем Орешек. Раб, не носящий клейма. Раб, одетый в плащ, помеченный гербом могущественного Клана Сокола! Беглый раб, не помнящий своего прошлого — и не ведающий, КАКОЙ высокий жребий готовит ему таинственное будущее...


Бондиана

Разрешите представиться — Bond. Джеймс Bond! Написано в соавторстве с Ольгой Голотвиной. Навеяно замечательным циклом Ольги Громыко «Космоолухи». От автора: Посвящается Ольге Громыко, создавшей мир, который не отпускает. Ни один из авторских персонажей не пострадал. Автор обложки — Наталья Зыкова.


Знак Гильдии

Не так-то просто стать членом Гильдии Подгорных Охотников, странствующих меж мирами. Но, к всеобщему удивлению, самый прославленный из них, Шенги Совиная Лапа взял себе даже не одного ученика, а сразу троих.Знать бы ему заранее, в какие приключения втянут его эти трое! Расследование загадочного убийства и борьба с грозным демоном, война с призраками давно почивших магов и плен на пиратском корабле – вот лишь часть того, что придется пережить учителю по милости учеников. К тому же Шенги не подозревает, что у каждого из подростков есть тайна, которую тот скрывает от друзей и учителя.


Рекомендуем почитать
Тайна волшебной раковины (Интерактивное приключение для девочек)

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Цивилизация

У вас есть цивилизация! Совсем как настоящая! Сыграем?


Самоделки от Мурзилки. Подарок маме

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Лабиринт Страха

За пределами пространства и времени, за бесчисленными поворотами и смертельными ловушками тёмного Лабиринта Страха тебя поджидают неизъяснимые ужасы и опасности. И тот, кто посмеет войти в развёрнутую пасть страшного лабиринта, сам станет главным героем книги, и с этого момента только от него зависит, как будет развиваться её сюжет и чем она закончится!Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ruИзданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайтеwww.bookalive.ru.


Пришельцы из космоса

Ты отправляешься в тихое заповедное место, где с тобой происходит что-то необычное. Время, которое ты проводишь на Соколиной горе, пролетает незаметно, так, словно ты заснул, хотя ты точно помнишь, что не спал. Кто-то предполагает, что здесь не обошлось без вмешательства пришельцев из космоса, да ты и сам готов поверить в то, что это так. В любом случае у тебя есть возможность это проверить с нашей книгой-игрой из серии «Выбери себе приключение».


За рулем

Представь себе, что ты оказался в Швейцарии и собираешься принять участие в автомобильных гонках. Вот-вот исполнится твоя давнишняя мечта! Но ты замечаешь, что какие-то подозрительные люди следят за тобой, потом они предлагают тебе деньги… Как же поступить? У тебя несколько вариантов действия, и только от тебя зависит, чем кончатся твои приключения.Эта занимательная книга адресована читателям в возрасте от 10 лет и старше.


Вереница миров, или Выводы из закона Мерфи

Ольга Голотвина, "Вереница миров или Выводы из закона Мерфи". Книга-игра.


По закону прерий

Ольга Голотвина, "По закону прерий". Книга-игра.