Капитан «Морской ведьмы» - [23]

Шрифт
Интервал

Вы уже знаете со слов Сэма, что от моста на юг ведет тропинка. Можно идти на юг лесом, пока мост и его охранники не останутся далеко позади, а затем выйти на тропинку и дальше идти уже по ней (500). Впрочем, если у вас есть покрывало жреца, можете никуда не ходить, а устроить маскарад для воинов, охраняющих мост (307).

330

Из-за поворота слышатся голоса. Может, вас приведет к спасению каменная лесенка? Тогда поспешите к ней вернуться (417). Или предпочитаете идти навстречу опасности (78)?

331

Пока леопарды недоверчиво обнюхивают брошенную им еду, вы быстро проходите к загородке.

Опомнившись, звери бросаются вслед, но поздно: дверца уже захлопнулась за вами (510).

332

За маленькой речушкой лес становится гуще, то и дело приходится продираться сквозь кусты. Из-за этого вы теряете бдительность.

Внезапно раздается резкий свист — и в левое плечо вам впивается стрела (СИЛА уменьшается на 2).

Ближе к берегу, в заводи меж громадных валунов, качается на воде лодка. В ней стоит смуглый воин с луком в руках. На воине набедренная повязка, на груди — ожерелье из медвежьих когтей. Он накладывает на тетиву новую стрелу.

Если у вас не истрачен порох, можете ответить ему выстрелом из пистолета (218). А если не хотите или не можете этого сделать — поторопитесь укрыться в зарослях (109).

333

Вскарабкавшись на каменные плиты, вы осматриваетесь. К счастью, вам не угрожает опасность — во всяком случае, сию минуту. Вы в небольшой пещере, где довольно светло: свет проникает через широкое отверстие в стене. Выглянув наружу, вы убеждаетесь, что выход из пещеры есть — достаточно спрыгнуть вниз метра на три.

Повеселев, вы начинаете выяснять, куда забросила вас судьба (524).

334

Увы, звездочет не верит ни одному слову из рассказа. Он старается быть вежливым, но веселые искорки в его глазах угасли. Разговор не клеится, и вы собираетесь уходить. Звездочет предлагает за спасение попугая 5 золотых. Брать или на брать деньги — дело ваше... А теперь пора покинуть башенку и идти дальше по ночному городу (282).

335

Путь свободен, и у вас появился выбор: позвать Чарли и идти с ним дальше по тропе (530) или вернуться на развилку и пойти другой дорогой (299).

336

Вы оказались в узком длинном коридорчике. В противоположном его конце — маленькая дверь. Она заперта. Может быть, у вас есть бронзовый (261) или серебряный (622) ключ? Если ключа нет, то 551.

337

Вода изумительна на вкус — вероятно, на дне родники. Вы вволю пьете (прибавьте 3 к своей СИЛЕ) и наполняете водой флягу (68).

338

Прикрыв голову руками, вы отступаете туда, где ветви смыкаются плотнее и где птицы не могут вас преследовать. На прощание одна из гарпий наносит вам удар в спину (СИЛА уменьшается на 2), и еще долго вы слышите позади их возмущенные крики (158).

339

Лодки нет! Вероятно, течение раскачало и унесло ее! А берег уже кишит хищными муравьями, пожирающими все живое, до чего они могут доползти.

Да, вылезать из воды вам как-то не хочется... Попробуете брести по руслу лесной речушки (благо она неглубока) в поисках места, где на берегу кончается кустарник (631)? Или пойдете по мелководью вдоль берега озера, надеясь миновать опасное место 408?

340

Вы лежите на дне тряской телеги, засыпанный соломой, а сверху грудой навален хрупкий товар горшечника. Сэм лежит рядом; вы чувствуете, как он напряжен... Телега останавливается в воротах, горшечник весело болтает со стражей. Эти минуты кажутся бесконечными.

Наконец телега трогается. А вскоре горшечник окликает вас: «Можно вылезать... Да осторожнее, не переколотите мое добро!» (496)

341

Илистая почва чавкает под ногами, и следы ваши тут же наполняются водой. Вы с отвращением оглядываете корявое дерево, напоминающее дракона с растопыренными лапами... До чего же унылое место!

Ах, как нужна вам сейчас лодка!.. А может быть, вы знаете, как ее найти? Если не знаете — продолжайте путь по берегу (55).

342

Вы с Сэмом пытаетесь сориентироваться в коридорах и переходах, но это у вас не получается... А впереди развилка, и опять приходится решать, направо (54) или налево (498) вы свернете.

343

Пора прощаться с доброй хозяйкой. Она осторожно берет из ручки уснувшего малыша вашу шляпу и провожает вас до ворот.

Указав на левую дорогу, женщина говорит, что по ней можно выйти сначала к покинутой людьми деревне, а затем — к Большой реке. Правая дорога тоже может вывести к Большой реке, но идти по ней опасно: где-то поблизости становище Лесных Людей...

Вы настораживаетесь: а вдруг там ваши друзья?

Этого женщина не знает. Зато знает, что там легко погибнуть. Лучше бы вам пробираться в город...

На прощание хозяйка говорит: «Если встретите моего мужа — покажите ему медный браслет, который я вам дала, и скажите, что я прошу его вам помочь...»

Тут до вас доносится плач малыша — он проснулся и зовет мать. Женщина, забыв обо всем на свете, бросается к дому.

Вы делаете несколько шагов от ворот — и вспоминаете, что забыли спросить, как зовут ее мужа и как он выглядит... Ладно, как-нибудь разберетесь сами.

(Если вы решите, что встретили этого человека, прибавьте 120 к номеру параграфа, на котором будете находиться.) (


Еще от автора Ольга Владимировна Голотвина
Хранитель пограничной крепости

О чем должен думать беглый раб и разбойник, если его приняли за знатного господина из Клана Сокола и торжественно преподнесли ему власть над пограничной крепостью? Правильно. О том, куда бы удрать, пока не раскрылась ошибка. Но как бежать, если под стенами уже встала вражеская армия, а защитники крепости смотрят на тебя как на единственную надежду? Хочешь не хочешь, приходится иметь дело и с вражеским войском, и с чудовищными Подгорными Тварями, и с могущественным чародейством... И с законами, придуманными людьми.


Привычное проклятие

Как быть хозяину постоялого двора, если ведьма сгоряча прокляла его: «Чтоб у твоего порога сошлись все дороги — и по каждой прикатила неурядица! Чтоб на твой двор ворохом валились чужие невзгоды, а ты б замаялся их перебирать!»Как быть? Да просто жить — среди сыплющихся на постоялый двор опасных приключений, невероятных совпадений, удивительных встреч, чужих тайн. Жить, разбираясь с разбойниками, троллями, тварями из Подгорного Мира. Жить, улаживая сложные дела постояльцев. А тут еще из-за Грани нагрянули ящеры с намерением завоевать твой мир — и как же их спасти, этих чешуйчатых бедолаг?..Но так ли она плоха, эта бурная, увлекательная жизнь?


Гильдия

Трилогия «Гильдия» в одном томе. Содержание: 1. Знак Гильдии 2. Тьма над Гильдией 3. Пасынки Гильдии.


Бондиана

Разрешите представиться — Bond. Джеймс Bond! Написано в соавторстве с Ольгой Голотвиной. Навеяно замечательным циклом Ольги Громыко «Космоолухи». От автора: Посвящается Ольге Громыко, создавшей мир, который не отпускает. Ни один из авторских персонажей не пострадал. Автор обложки — Наталья Зыкова.


Представление для богов

Страна Великий Грайан...Страна, коей веками и веками правят Кланы тех, что унаследовали некогда кровь Двенадцати Магов — магов, заложивших основу этого мира.Страна Великий Грайан...Земли мечей и заклятий, земли, где «свободные» Роды и Семейства каленым железом выжигают клейма на телах Отребья — жалких, бесправных рабов.Страна Великий Грайан...Страна, по которой бродит странный юноша со странным именем Орешек. Раб, не носящий клейма. Раб, одетый в плащ, помеченный гербом могущественного Клана Сокола! Беглый раб, не помнящий своего прошлого — и не ведающий, КАКОЙ высокий жребий готовит ему таинственное будущее...


Знак Гильдии

Не так-то просто стать членом Гильдии Подгорных Охотников, странствующих меж мирами. Но, к всеобщему удивлению, самый прославленный из них, Шенги Совиная Лапа взял себе даже не одного ученика, а сразу троих.Знать бы ему заранее, в какие приключения втянут его эти трое! Расследование загадочного убийства и борьба с грозным демоном, война с призраками давно почивших магов и плен на пиратском корабле – вот лишь часть того, что придется пережить учителю по милости учеников. К тому же Шенги не подозревает, что у каждого из подростков есть тайна, которую тот скрывает от друзей и учителя.


Рекомендуем почитать
Тайна волшебной раковины (Интерактивное приключение для девочек)

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Цивилизация

У вас есть цивилизация! Совсем как настоящая! Сыграем?


Самоделки от Мурзилки. Подарок маме

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Лабиринт Страха

За пределами пространства и времени, за бесчисленными поворотами и смертельными ловушками тёмного Лабиринта Страха тебя поджидают неизъяснимые ужасы и опасности. И тот, кто посмеет войти в развёрнутую пасть страшного лабиринта, сам станет главным героем книги, и с этого момента только от него зависит, как будет развиваться её сюжет и чем она закончится!Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ruИзданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайтеwww.bookalive.ru.


Пришельцы из космоса

Ты отправляешься в тихое заповедное место, где с тобой происходит что-то необычное. Время, которое ты проводишь на Соколиной горе, пролетает незаметно, так, словно ты заснул, хотя ты точно помнишь, что не спал. Кто-то предполагает, что здесь не обошлось без вмешательства пришельцев из космоса, да ты и сам готов поверить в то, что это так. В любом случае у тебя есть возможность это проверить с нашей книгой-игрой из серии «Выбери себе приключение».


За рулем

Представь себе, что ты оказался в Швейцарии и собираешься принять участие в автомобильных гонках. Вот-вот исполнится твоя давнишняя мечта! Но ты замечаешь, что какие-то подозрительные люди следят за тобой, потом они предлагают тебе деньги… Как же поступить? У тебя несколько вариантов действия, и только от тебя зависит, чем кончатся твои приключения.Эта занимательная книга адресована читателям в возрасте от 10 лет и старше.


Вереница миров, или Выводы из закона Мерфи

Ольга Голотвина, "Вереница миров или Выводы из закона Мерфи". Книга-игра.


По закону прерий

Ольга Голотвина, "По закону прерий". Книга-игра.