Капитан «Морской ведьмы» - [22]
Тут возвращается хозяин харчевни, дает пинка оборванцу и приглашает вас проследовать в комнату, которая уж приготовлена (91).
313
По сторонам тропинки, под деревьями, вы видите множество крупных крепеньких грибов. Они так аппетитно выглядят, что просто обидно пройти мимо.
Попробуете разжечь маленький костер и поджарить грибы на прутиках (462)? Это не так уж вас и задержит... Но если не хотите тратить время или не голодны — идите дальше (581). (Конечно, выбирать вы можете лишь в том случае, если сохранили кремень и огниво, иначе нечем развести огонь и поневоле приходится продолжать путь...)
314
Коридор поворачивает — и перед вами новая развилка. На этот раз приходится выбирать между правым (606) и левым (66) тоннелями...
315
Неожиданно вас охватывает тревога. Впереди слышны звуки, похожие на гул лесного пожара. Но запаха гари вы не чувствуете, хотя и находитесь с подветренной стороны.
Из чащи вылетает олень и, не обращая на вас внимания, бежит в сторону озера. За ним выскочила стайка зверушек, похожих на зайцев, и помчалась в ту же сторону. Вспорхнула и в криком улетела в небо птица... И тут заросли вокруг точно вскипели. По ветвям деревьев, в кустах среди травы мчатся животные — и все к озеру...
Что будете делать? Пойдете вперед, несмотря ни на что 176? Решите взобраться на дерево и переждать опасность, какой бы она ни была (272)? Или доверитесь инстинкту животных и броситесь назад, к озеру (495)?
316
Вы с Сэмом ломаете сучья, а Чарли деловито связывает их веревкой. Получается что-то и впрямь похожее на плот. Может быть, он даже не рассыплется на плаву (509).
317
Ярость на морде гориллы сменяется радостью. Она начинает кружиться на месте, размахивать руками и громко ухать, а потом останавливается и протягивает руки к шару, как ребенок к игрушке.
«Да ведь это и есть ее игрушка!» — догадываетесь вы.
Завладев своим сокровищем, горилла нежно прижимает его к себе, а потом начинает подбрасывать и ловить, как мячик.
Пока счастливая обезьяна играет, вы и Сэм на цыпочках проходите мимо нее и через второй коридор выходите из зала (523).
318
Река уносит тело второго противника, но его место занимает третий.
Если он снизил вашу СИЛУ до 2, то 53.
Но если вам удалось победить и его, то 173.
319
Тропинка, сначала уводившая вас на восток, понемногу отклоняется к северу. Идти трудно: ветви цепляются за одежду, под ногами — узловатые корни деревьев.
Вдруг перед вами открывается небольшая поляна. И тут же у ваших ног в землю впивается стрела (36).
320
Потолок нависает над головой, приходится идти пригнувшись. Вы жалеете, что сунулись в эту пещеру, и мечтаете об одном — скорее отсюда выбраться. Но перед вами новая развилка, и приходится решать, куда свернуть: налево (573) или направо (279).
321
Мартышки в восторге от новой игры. Они тоже хватают палки — и на вас обрушивается град ударов (вычтите 3 из своей СИЛЫ).
Проклиная все на свете, вы с трудом пробиваете себе дорогу и покидаете поляну, где радостно визжащие обезьяны продолжают лупить друг друга палками (289).
322
Кабан убит, но тропка здесь и заканчивается. Должно быть, сам кабан ее и протоптал... Остается лишь одно — вернуться на прежнюю тропу (67). Впрочем, если кисет с кремнем и огнивом при вас, можете развести костер и на скорую руку зажарить кусок мяса, который прибавит 5 к СИЛЕ. А уже потом возвращаться на прежний путь...
323
Вы с Сэмом наваливаетесь на дверь, и она с трудом приоткрывается. Вы оба проскальзываете в щель, и дверь с грохотом захлопывается. С обратной стороны открыть ее невозможно (179).
324
Вы пригибаетесь, поэтому копье попадает вам не в грудь, а в плечо (уменьшив СИЛУ на 2).
325
Вы снимаете с пальца перстень и показываете его стражникам. Они переглядываются, и командир жадно протягивают к перстню руку. Он решил, что это взятка!
Не станете разубеждать стражников и отдадите им перстень (226)? Или решите, что это слишком щедрая плата за вход, и будете сражаться (628)?
326
Даже по тропе путь нелегок, но вы замечаете, что она стала шире. «Похоже, здесь часто ходят люди...» — думаете вы. И тут же получаете этому подтверждение.
Вас останавливает гортанный окрик. Прямо в грудь вам глядит стрела с широким тяжелым наконечником. Лежит эта стрела на тетиве, которую натягивает худощавый смуглый подросток лет четырнадцати, в широких темных шароварах и полотняной зеленой рубахе. Он явно напуган этой встречей, но лук держит твердо и привычно.
Попытаетесь объяснить ему, что вы не враг (14)? Или решите разговаривать на языке оружия? В таком случае за шпагу браться бессмысленно — ведь вы уже на прицеле. Может быть, вас выручит пистолет (107)?
327
Вы торопливо идете по тропинке, пока путь не преграждает речушка, текущая на северо-запад. Вы собираетесь идти дальше по ее берегу, но замечаете на другом берегу, в колючих зарослях, легкий дымок. Хотите взглянуть, что там (451)? Или все же пойдете дальше на северо-запад (241)?
329
Вскоре Сэм говорит, что близок мост — и он охраняется... Вы причаливаете к берегу, не доплывая до моста, и прячете лодку под берегом, оставив Сэма охранять ее.
О чем должен думать беглый раб и разбойник, если его приняли за знатного господина из Клана Сокола и торжественно преподнесли ему власть над пограничной крепостью? Правильно. О том, куда бы удрать, пока не раскрылась ошибка. Но как бежать, если под стенами уже встала вражеская армия, а защитники крепости смотрят на тебя как на единственную надежду? Хочешь не хочешь, приходится иметь дело и с вражеским войском, и с чудовищными Подгорными Тварями, и с могущественным чародейством... И с законами, придуманными людьми.
Как быть хозяину постоялого двора, если ведьма сгоряча прокляла его: «Чтоб у твоего порога сошлись все дороги — и по каждой прикатила неурядица! Чтоб на твой двор ворохом валились чужие невзгоды, а ты б замаялся их перебирать!»Как быть? Да просто жить — среди сыплющихся на постоялый двор опасных приключений, невероятных совпадений, удивительных встреч, чужих тайн. Жить, разбираясь с разбойниками, троллями, тварями из Подгорного Мира. Жить, улаживая сложные дела постояльцев. А тут еще из-за Грани нагрянули ящеры с намерением завоевать твой мир — и как же их спасти, этих чешуйчатых бедолаг?..Но так ли она плоха, эта бурная, увлекательная жизнь?
Трилогия «Гильдия» в одном томе. Содержание: 1. Знак Гильдии 2. Тьма над Гильдией 3. Пасынки Гильдии.
Разрешите представиться — Bond. Джеймс Bond! Написано в соавторстве с Ольгой Голотвиной. Навеяно замечательным циклом Ольги Громыко «Космоолухи». От автора: Посвящается Ольге Громыко, создавшей мир, который не отпускает. Ни один из авторских персонажей не пострадал. Автор обложки — Наталья Зыкова.
Страна Великий Грайан...Страна, коей веками и веками правят Кланы тех, что унаследовали некогда кровь Двенадцати Магов — магов, заложивших основу этого мира.Страна Великий Грайан...Земли мечей и заклятий, земли, где «свободные» Роды и Семейства каленым железом выжигают клейма на телах Отребья — жалких, бесправных рабов.Страна Великий Грайан...Страна, по которой бродит странный юноша со странным именем Орешек. Раб, не носящий клейма. Раб, одетый в плащ, помеченный гербом могущественного Клана Сокола! Беглый раб, не помнящий своего прошлого — и не ведающий, КАКОЙ высокий жребий готовит ему таинственное будущее...
Не так-то просто стать членом Гильдии Подгорных Охотников, странствующих меж мирами. Но, к всеобщему удивлению, самый прославленный из них, Шенги Совиная Лапа взял себе даже не одного ученика, а сразу троих.Знать бы ему заранее, в какие приключения втянут его эти трое! Расследование загадочного убийства и борьба с грозным демоном, война с призраками давно почивших магов и плен на пиратском корабле – вот лишь часть того, что придется пережить учителю по милости учеников. К тому же Шенги не подозревает, что у каждого из подростков есть тайна, которую тот скрывает от друзей и учителя.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
За пределами пространства и времени, за бесчисленными поворотами и смертельными ловушками тёмного Лабиринта Страха тебя поджидают неизъяснимые ужасы и опасности. И тот, кто посмеет войти в развёрнутую пасть страшного лабиринта, сам станет главным героем книги, и с этого момента только от него зависит, как будет развиваться её сюжет и чем она закончится!Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ruИзданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайтеwww.bookalive.ru.
Ты отправляешься в тихое заповедное место, где с тобой происходит что-то необычное. Время, которое ты проводишь на Соколиной горе, пролетает незаметно, так, словно ты заснул, хотя ты точно помнишь, что не спал. Кто-то предполагает, что здесь не обошлось без вмешательства пришельцев из космоса, да ты и сам готов поверить в то, что это так. В любом случае у тебя есть возможность это проверить с нашей книгой-игрой из серии «Выбери себе приключение».
Представь себе, что ты оказался в Швейцарии и собираешься принять участие в автомобильных гонках. Вот-вот исполнится твоя давнишняя мечта! Но ты замечаешь, что какие-то подозрительные люди следят за тобой, потом они предлагают тебе деньги… Как же поступить? У тебя несколько вариантов действия, и только от тебя зависит, чем кончатся твои приключения.Эта занимательная книга адресована читателям в возрасте от 10 лет и старше.