Капитан «Морской ведьмы» - [26]

Шрифт
Интервал

)?

379

Наконец-то это мрачное место оказалось позади!.. И тут вы замечаете еще одну узенькую тропку — на этот раз по правую руку от своей тропы. Свернете на нее (597) или все же будете идти прямо (67)?

380

Вы достаете из мешка драгоценный камень и молча держите на ладони. В свете факелов он сияет мягким ровным светом. На лицах стражников ясно читается алчность, и вы понимаете, что победили (487).

381

На пути встают густые заросли чего-то колючего и непролазного. Держаться берега становится все труднее, вы поневоле сбиваетесь с курса и начинаете лавировать в кустарнике (16).

382

Вы поднимаетесь по приставной лесенке в хижину и садитесь на циновки из кокосового волокна. Молчаливая пожилая женщина приносит рыбу, запеченную в пальмовых листьях. Если вы проголодались, закусите и прибавьте 3 к своей СИЛЕ. А если сейчас не хотите есть — возьмите рыбу с собой, хозяева не обидятся...

После еды крестьяне становятся разговорчивыми и объясняют, что все мужчины деревни ушли на рыбную ловлю к берегу моря, а они двое остались охранять женщин и детей... Да, конечно, они могут рассказать о здешних местах. И просят за это недорого — по золотой монете каждому.

Согласитесь (185) или пожалеете денег (280)?

383

Вы склоняетесь над раненым. Собрав последние силы, он приподнимается и вонзает свой нож вам в грудь...

384

Лесные Люди остались за спиной и исчезли. Но вас ждет куда более грозная опасность. Слышите этот рев впереди (72)?

385

Вы продолжаете идти берегом (река течет уже не на север, а на северо-запад). На другом берегу, над кустарником, вы замечаете дымок.

Хотите взглянуть, что там (451)? Или пойдете дальше (241)?

386

1-Й ВОИН
ЛОВКОСТЬ 9 СИЛА 8
2-Й ВОИН
ЛОВКОСТЬ 8 СИЛА 10

Если вы победили обоих, то 57.

387

Уютно свернувшись калачиком — не так уж здесь и тесно! — вы засыпаете с успокоительной мыслью: по крайней мере, змеи сюда не доберутся...

Что ж, моряку простительно не знать, какое невероятное количество древесных змей водится в тропиках. Они приспособились к жизни в кронах и очень редко спускаются на землю...

Но в эту ночь судьба бережет вас. Ничто не тревожит ваш сон (и СИЛА увеличивается на 1). А с рассветом вы снова пускаетесь в дорогу (433).

388

От котла исходит приятный аромат. Кажется, там овощная похлебка. Вид у нее аппетитный. Хотите попробовать (130) или пойдете своей дорогой (212)?

389

Стражники, выпучив глаза, рассматривают зеленый пояс, расшитый золотыми листьями. Затем старший строго спрашивает, как попала к вам эта вещь.

В вашем рассказе нет ничего позорного или преступного, но поверят ли вам? Это зависит от вашего ОБАЯНИЯ. Если оно не подведет вас, то 563. Если же вам не удастся добиться доверия стражников, то 403.

390

Шагая по тропе, вы раздумываете над тем, что только что узнали. Внезапно тропа раздваивается, и вам приходится выбирать: продолжать путь на северо-запад (168) или свернуть на север (599)?

391

Вы оказались на дне широкого и глубокого каменного колодца. Но унывать не стоит: вверху в стене зияет пролом, сквозь который льется солнечный свет. К пролому ведут ступеньки. Правда, крутые и неудобные, но все же ступеньки, высеченные рукой человека.

Самое время покинуть этот неприветливый подземный мирок, но вы замечаете у своих ног узкий лаз. Пробраться туда можно лишь ползком.

Вам интересно, куда он ведет (160)? Или вам надоели сюрпризы каменных лабиринтов и хочется поскорее выбраться на вольный воздух (250)?

392

Беспомощно взмахнув руками, враг летит сквозь ветви вниз, и вы слышите глухой стук удара о землю. Теперь можно без помехи осмотреться (538).

393

За поворотом все то же: ряд заборов, за которыми во тьме угадываются приземистым дома. Лишь одно здание отличается от них — стройная каменная башенка в конце улицы.

Тишина, лишь ваши шаги мягко шуршат по плотно утоптанной земле — булыжника здесь нет.

Внезапно ночь разрывает отчаянный вопль. Из невысокого окна дома-башенки выскакивает громадная кошка и, прижимая уши, скачками несется в вашу сторону. В зубах у нее бьется что-то живое — кажется, птица. За кошкой из окна выпрыгивает человек и бежит следом, крича:

«Чумбо! Отдай моего Чумбо, убийца!.. Кто-нибудь, помогите! Спасите Чумбо!.. Отпусти его, мерзавка!»

Поможете человеку поймать кошку (104)? Или посторонитесь, чтобы он на бегу не сбил вас с ног, и пойдете дальше (625)?

394

Вы окликаете Чарли и говорите ему, что путь свободен. Можно идти дальше (530).

395

Ключ с трудом входит в скважину и... прочно в ней застревает. Вытащить его не удастся.

Попробуйте, если хотите, взобраться в одно из окон — в северной (621) или в восточной (213) стене. Иначе придется идти к главному входу (595).

396

Спускаетесь по осыпающимся земляным ступенькам в заброшенный погреб... и обнаруживаете, что нарушили покой большого медведя, устроившего здесь логово. Зверь в ярости. Из-за тесноты вы не можете выхватить шпагу. Если пистолет заряжен, вы можете застрелить медведя, выбраться наружу и продолжить путь (82). Если же порох уже истрачен — вы погибли...

397

ВОЛЧИЦА
ЛОВКОСТЬ 8 СИЛА 10

Если вы снизили ее СИЛУ до 2, то 494.

398

И почти сразу вы обнаруживаете развилку. Свернете на тропку, которая ведет на север (


Еще от автора Ольга Владимировна Голотвина
Хранитель пограничной крепости

О чем должен думать беглый раб и разбойник, если его приняли за знатного господина из Клана Сокола и торжественно преподнесли ему власть над пограничной крепостью? Правильно. О том, куда бы удрать, пока не раскрылась ошибка. Но как бежать, если под стенами уже встала вражеская армия, а защитники крепости смотрят на тебя как на единственную надежду? Хочешь не хочешь, приходится иметь дело и с вражеским войском, и с чудовищными Подгорными Тварями, и с могущественным чародейством... И с законами, придуманными людьми.


Привычное проклятие

Как быть хозяину постоялого двора, если ведьма сгоряча прокляла его: «Чтоб у твоего порога сошлись все дороги — и по каждой прикатила неурядица! Чтоб на твой двор ворохом валились чужие невзгоды, а ты б замаялся их перебирать!»Как быть? Да просто жить — среди сыплющихся на постоялый двор опасных приключений, невероятных совпадений, удивительных встреч, чужих тайн. Жить, разбираясь с разбойниками, троллями, тварями из Подгорного Мира. Жить, улаживая сложные дела постояльцев. А тут еще из-за Грани нагрянули ящеры с намерением завоевать твой мир — и как же их спасти, этих чешуйчатых бедолаг?..Но так ли она плоха, эта бурная, увлекательная жизнь?


Гильдия

Трилогия «Гильдия» в одном томе. Содержание: 1. Знак Гильдии 2. Тьма над Гильдией 3. Пасынки Гильдии.


Представление для богов

Страна Великий Грайан...Страна, коей веками и веками правят Кланы тех, что унаследовали некогда кровь Двенадцати Магов — магов, заложивших основу этого мира.Страна Великий Грайан...Земли мечей и заклятий, земли, где «свободные» Роды и Семейства каленым железом выжигают клейма на телах Отребья — жалких, бесправных рабов.Страна Великий Грайан...Страна, по которой бродит странный юноша со странным именем Орешек. Раб, не носящий клейма. Раб, одетый в плащ, помеченный гербом могущественного Клана Сокола! Беглый раб, не помнящий своего прошлого — и не ведающий, КАКОЙ высокий жребий готовит ему таинственное будущее...


Бондиана

Разрешите представиться — Bond. Джеймс Bond! Написано в соавторстве с Ольгой Голотвиной. Навеяно замечательным циклом Ольги Громыко «Космоолухи». От автора: Посвящается Ольге Громыко, создавшей мир, который не отпускает. Ни один из авторских персонажей не пострадал. Автор обложки — Наталья Зыкова.


Знак Гильдии

Не так-то просто стать членом Гильдии Подгорных Охотников, странствующих меж мирами. Но, к всеобщему удивлению, самый прославленный из них, Шенги Совиная Лапа взял себе даже не одного ученика, а сразу троих.Знать бы ему заранее, в какие приключения втянут его эти трое! Расследование загадочного убийства и борьба с грозным демоном, война с призраками давно почивших магов и плен на пиратском корабле – вот лишь часть того, что придется пережить учителю по милости учеников. К тому же Шенги не подозревает, что у каждого из подростков есть тайна, которую тот скрывает от друзей и учителя.


Рекомендуем почитать
Тайна волшебной раковины (Интерактивное приключение для девочек)

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Цивилизация

У вас есть цивилизация! Совсем как настоящая! Сыграем?


Самоделки от Мурзилки. Подарок маме

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Лабиринт Страха

За пределами пространства и времени, за бесчисленными поворотами и смертельными ловушками тёмного Лабиринта Страха тебя поджидают неизъяснимые ужасы и опасности. И тот, кто посмеет войти в развёрнутую пасть страшного лабиринта, сам станет главным героем книги, и с этого момента только от него зависит, как будет развиваться её сюжет и чем она закончится!Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ruИзданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайтеwww.bookalive.ru.


Пришельцы из космоса

Ты отправляешься в тихое заповедное место, где с тобой происходит что-то необычное. Время, которое ты проводишь на Соколиной горе, пролетает незаметно, так, словно ты заснул, хотя ты точно помнишь, что не спал. Кто-то предполагает, что здесь не обошлось без вмешательства пришельцев из космоса, да ты и сам готов поверить в то, что это так. В любом случае у тебя есть возможность это проверить с нашей книгой-игрой из серии «Выбери себе приключение».


За рулем

Представь себе, что ты оказался в Швейцарии и собираешься принять участие в автомобильных гонках. Вот-вот исполнится твоя давнишняя мечта! Но ты замечаешь, что какие-то подозрительные люди следят за тобой, потом они предлагают тебе деньги… Как же поступить? У тебя несколько вариантов действия, и только от тебя зависит, чем кончатся твои приключения.Эта занимательная книга адресована читателям в возрасте от 10 лет и старше.


Вереница миров, или Выводы из закона Мерфи

Ольга Голотвина, "Вереница миров или Выводы из закона Мерфи". Книга-игра.


По закону прерий

Ольга Голотвина, "По закону прерий". Книга-игра.