Капитан «Морской ведьмы» - [13]
170
Вы резко приказываете проходимцу исчезнуть. А тут как раз возвращается хозяин и объявляет, что комната ждет вас (91).
171
Вы идете на проблески света, который брезжит в конце коридора. Внезапно под ногой что-то со звоном лязгает о камни. Вы наступили на какой-то металлический предмет. Значит, в этой пещере бывают люди!
Попробуете отыскать в полумраке то, на что вы наступили (202)? Или не станете задерживаться и поспешите покинуть пещеру (412)?
172
К сожалению, ночевать придется прямо на траве, под открытым небом. Что ж, ночь теплая, не стоит даже костер разводить (421).
173
Браво, капитан! Это был великолепный бой! А теперь можете углубиться в лес по тропе, убегающей от моста. Но сначала проверьте, не нужно ли наполнить флягу — вы ведь на берегу реки (500).
174
Вы с Сэмом, как по команде, разворачиваетесь и бросаетесь наутек. Позади слышится разъяренный топот зверя. Вы влетаете в зал со статуей и скрываетесь в боковую дверь (582).
175
Течение само несет лодку, вам почти не приходится грести. Вскоре речушка поворачивает на северо-запад. За поворотом вы видите развесистое дерево. Оно склонило над водой ветви, отягощенные большими желтыми плодами. Попытаетесь сорвать хотя бы один из них (223) или проплывете мимо (427).
176
Вы не олень и не заяц, бежать вы не намерены. Вы бредете дальше по опустевшему лесу, но внезапно останавливаетесь, пораженный ужасом.
Прямо на вас идет черно-красная широкая волна. Вы сразу догадываетесь, что перед вами хищные кочевые муравьи, которые уничтожают все живое на своем пути. Есть только две силы, способные остановить их: огонь и вода. Но вокруг лишь сырые ветви и зеленая трава, разжечь огонь нельзя. Остается одно — бежать к озеру.
Но не поздно ли вы приняли это благоразумное решение? Густая волна муравьев уже близко. Маленькие красноголовые твари заползают под одежду, карабкаются по телу, крохотными острыми челюстями терзают кожу (вычтите 4 из СИЛЫ).
К счастью, озеро рядом, и вы прыгаете в воду (246).
177
Вы направляетесь к мостику у городских ворот, но Сэм дергает вас за рукав и говорит, что не нужно переходить речку.
Вы оба ныряете в густой кустарник у городской стены. Стражники у ворот провожают вас подозрительными взглядами.
Под стеной обнаруживается тропинка, достаточно широкая, чтобы ветви не рвали одежду. Вы идете по ней, и вскоре кусты расступаются.
Теперь путь лежит на юг, речка бежит по правую руку от вас. За разговорами вы и не замечаете, как выходите к Большой реке. Сэм говорит, что надо свернуть на восток.
Вскоре ваш спутник предупреждает, что рядом мост — и он охраняется»
Вы приказываете Сэму ждать здесь: если с вами что-нибудь случится, именно ему придется выручать Чарли Грина, а то и вас обоих! Рулевой подчиняется с большой неохотой, а вы отправляетесь к мосту.
Если у вас есть покрывало жреца, попытайтесь обмануть Лесных Людей (307). Если покрывала нет (или вы не хотите им воспользоваться), то 560.
178
Рыба отлично пропеклась. Если хотите, можете ее съесть или, завернув в листья, взять с собой (она прибавит 3 к вашей СИЛЕ). Сеть вам, конечно, ни к чему...
Куда же вы пойдете: по-прежнему на восток (239) или повернете обратно (341)?
179
Вы в темной мрачной комнатке с серыми стенами. Выхода из нее нет. Комната пуста, только со стены злобно щерится золотая маска Бога Лесов... Вы подносите факел к жуткой жабьей морде. Кажется, что чудовище смеется над вами. В левую глазницу вставлен огромный рубин, правая — пустая.
180
Из осторожности вы приказываете Чарли задержаться на развилке, а сами идете вперед.
Тропка выводит на маленькую поляну, и тотчас же перед вами бесшумно появляется воин могучего сложения. Вы еще не встречали таких великанов. На нем лишь набедренная повязка, грудь расписана алыми и белыми полосами. В руках он сжимает тяжелый боевой топор, глаза пылают ненавистью. У вас мелькает мысль, что это вождь Лесных Людей.
Будете с ним сражаться (80)? Или предложите какой-нибудь подарок (639)?
181
Тому, кто привык в шторм взбираться на реи, влезть на дерево — дело пустячное. Вы быстро добираетесь почти до макушки лесного великана. Еще немного — и... Вдруг сильный толчок чуть не сбрасывает вас с ветки (268).
182
Коридор все круче уходит вниз. Уже трудно сохранить равновесие на скользком сыром полу. Чтобы не упасть, приходится придерживаться за стену. Лишайники пачкают ваши ладони своей пыльцой. Коридор круто сворачивает вправо, стена уходит из-под руки... Вы оступаетесь и падаете на узкий каменный карниз (255).
183
Коридор делает еще два поворота — и вы видите в левой стене узкую каменную лесенку, ведущую вверх. Свернуть ли на нее? Вы начинаете спорить об этом с Сэмом. Но тут впереди слышатся шаги. Судя по топоту, идет целый отряд. Придется искать спасения на лесенке (417). Если, конечно, не хотите встретить опасность лицом к лицу (78).
184
Тропка бежит дальше и вскоре выводит на удобную утоптанную тропу (254).
185
Вы решаете, что два золотых — деньги небольшие (не забудьте вычеркнуть их из ЛИСТКА ПУТЕШЕСТВЕННИКА). Крестьяне оживляются и наперебой начинают говорить.
О чем должен думать беглый раб и разбойник, если его приняли за знатного господина из Клана Сокола и торжественно преподнесли ему власть над пограничной крепостью? Правильно. О том, куда бы удрать, пока не раскрылась ошибка. Но как бежать, если под стенами уже встала вражеская армия, а защитники крепости смотрят на тебя как на единственную надежду? Хочешь не хочешь, приходится иметь дело и с вражеским войском, и с чудовищными Подгорными Тварями, и с могущественным чародейством... И с законами, придуманными людьми.
Как быть хозяину постоялого двора, если ведьма сгоряча прокляла его: «Чтоб у твоего порога сошлись все дороги — и по каждой прикатила неурядица! Чтоб на твой двор ворохом валились чужие невзгоды, а ты б замаялся их перебирать!»Как быть? Да просто жить — среди сыплющихся на постоялый двор опасных приключений, невероятных совпадений, удивительных встреч, чужих тайн. Жить, разбираясь с разбойниками, троллями, тварями из Подгорного Мира. Жить, улаживая сложные дела постояльцев. А тут еще из-за Грани нагрянули ящеры с намерением завоевать твой мир — и как же их спасти, этих чешуйчатых бедолаг?..Но так ли она плоха, эта бурная, увлекательная жизнь?
Трилогия «Гильдия» в одном томе. Содержание: 1. Знак Гильдии 2. Тьма над Гильдией 3. Пасынки Гильдии.
Страна Великий Грайан...Страна, коей веками и веками правят Кланы тех, что унаследовали некогда кровь Двенадцати Магов — магов, заложивших основу этого мира.Страна Великий Грайан...Земли мечей и заклятий, земли, где «свободные» Роды и Семейства каленым железом выжигают клейма на телах Отребья — жалких, бесправных рабов.Страна Великий Грайан...Страна, по которой бродит странный юноша со странным именем Орешек. Раб, не носящий клейма. Раб, одетый в плащ, помеченный гербом могущественного Клана Сокола! Беглый раб, не помнящий своего прошлого — и не ведающий, КАКОЙ высокий жребий готовит ему таинственное будущее...
Разрешите представиться — Bond. Джеймс Bond! Написано в соавторстве с Ольгой Голотвиной. Навеяно замечательным циклом Ольги Громыко «Космоолухи». От автора: Посвящается Ольге Громыко, создавшей мир, который не отпускает. Ни один из авторских персонажей не пострадал. Автор обложки — Наталья Зыкова.
Не так-то просто стать членом Гильдии Подгорных Охотников, странствующих меж мирами. Но, к всеобщему удивлению, самый прославленный из них, Шенги Совиная Лапа взял себе даже не одного ученика, а сразу троих.Знать бы ему заранее, в какие приключения втянут его эти трое! Расследование загадочного убийства и борьба с грозным демоном, война с призраками давно почивших магов и плен на пиратском корабле – вот лишь часть того, что придется пережить учителю по милости учеников. К тому же Шенги не подозревает, что у каждого из подростков есть тайна, которую тот скрывает от друзей и учителя.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
За пределами пространства и времени, за бесчисленными поворотами и смертельными ловушками тёмного Лабиринта Страха тебя поджидают неизъяснимые ужасы и опасности. И тот, кто посмеет войти в развёрнутую пасть страшного лабиринта, сам станет главным героем книги, и с этого момента только от него зависит, как будет развиваться её сюжет и чем она закончится!Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ruИзданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайтеwww.bookalive.ru.
Ты отправляешься в тихое заповедное место, где с тобой происходит что-то необычное. Время, которое ты проводишь на Соколиной горе, пролетает незаметно, так, словно ты заснул, хотя ты точно помнишь, что не спал. Кто-то предполагает, что здесь не обошлось без вмешательства пришельцев из космоса, да ты и сам готов поверить в то, что это так. В любом случае у тебя есть возможность это проверить с нашей книгой-игрой из серии «Выбери себе приключение».
Представь себе, что ты оказался в Швейцарии и собираешься принять участие в автомобильных гонках. Вот-вот исполнится твоя давнишняя мечта! Но ты замечаешь, что какие-то подозрительные люди следят за тобой, потом они предлагают тебе деньги… Как же поступить? У тебя несколько вариантов действия, и только от тебя зависит, чем кончатся твои приключения.Эта занимательная книга адресована читателям в возрасте от 10 лет и старше.