Капитан «Морской ведьмы» - [12]

Шрифт
Интервал

Возможно, потом стражники догадаются, что их провели, но будет поздно — вы уже на свободе (580).

156

Незнакомец не спешит нападать, и вы, воспользовавшись этим, достаете медный браслет и говорите: «Ваша жена просила, чтобы вы помогли мне...»

Незнакомец смотрит на вас, вытаращив глаза, и визгливо отвечает: «Моя жена?.. Но я не женат! И никогда не был женат!»

Подхватив свой мешок, он скрывается в кустах. Вы ошиблись, и теперь никогда не узнает, кто был этот человек и почему он стрелял в вас. Придется продолжить путь на север, оставив поляну за спиной (472).

157

Но жара и впрямь невыносимая. Если во фляге осталась вода, выпейте хотя бы глоток, иначе СИЛА уменьшится на 1... (468)

158

Вы подходите к неширокому, но очень глубокому оврагу. Через него переброшено большое бревно. Выглядит оно вполне солидно, но...

Может быть, пойти в обход? В таком случае — куда? Налево (352) или направо (517)? Или все же пойдете по бревну (306)?

Есть и еще один путь: спуститься по древесным корням, которые пронизывают песчаные стены оврага, а потом так же выбраться с противоположной стороны (236).

159

Зверек вполне съедобен (и прибавит 4 к вашей СИЛЕ). Можете съесть его сразу и взять с собой и подкрепиться позже.

А теперь, пожалуй, пора продолжать свой путь (101).

160

Лаз выводит в крошечную пещерку, где нельзя даже выпрямиться во весь рост. Какой-то человек устроил здесь кладовую, причем очень давно. По стенам растянуты полусгнившие рыболовные снасти, а на полу стоит грубо сколоченный деревянный ящик. В ящике вы обнаруживаете... матросскую зюйдвестку! Значит, сюда занесло моряка-европейца! Взяв шапку в руки, чтобы рассмотреть поближе, вы замечаете в ней полупустой кожаный мешочек. Какая удача! В нем порох, и он совсем не отсырел! Его совсем мало, но хватит еще на один выстрел.

Вы берете мешочек (а если хотите, то и зюйдвестку) и ползком покидаете пещеру. Теперь можно и наверх (250).

161

Тропка заканчивается у маленького лесного родничка. Хотите напиться (49) или вернетесь на прежнюю тропу (289)?

162

Из чистого упрямства доходите вы до конца коридора и обнаруживаете зияющее в потолке черное отверстие. Подняв повыше факел, вы разглядываете вертикальный лаз, в каменные стены которого вделаны железные скобы. Они порядком проржавели и вообще не внушают доверия.

Если вам интересно, куда по этим скобам можно добраться, то 456. Если же не хотите рисковать, то 76.

163

Здесь и в самом деле очень глубоко. Вряд ли с первой попытки удастся достать таинственный предмет.

Чтобы добиться цели, кидайте два кубика, пока на обоих не выпадут одинаковые цифры. Каждая попытка уменьшает вашу СИЛУ на 1.

Разумеется, вы можете, когда захотите, вернуться в лодку и продолжать путь (550). Но если ваши старания увенчались успехом, то 525.

164

Далеко идти не приходится: путь пересекает мутный ручей, широкий и, видимо, глубокий. Сердито журча, он убегает под городскую стену, в пролом, забранный толстой железной решеткой. Если бы ее можно было выломать!.. Наклонившись над водой, вцепляетесь в верхний прут и изо всей силы тянете его на себя. Но проклятое железо, ушедшее концами в каменную кладку, даже не шелохнулось под вашей рукой.

Если есть пилка, попробуйте, не справится ли она с решеткой (440). Если же пилки нет, остается тряхнуть кошельком и отсчитать горшечнику за помощь 30 золотых (340). Или попросту пойти к воротам (542).

165

Вы пытаетесь поймать птицу, но это не так легко, как казалось сначала. Ища спасения, птица спешит к речушке и, отчаянно размахивая здоровым крылом, перелетает ее. В азарте вы переходите речушку вброд и продолжаете погоню по левому берегу. И вдруг перед вашим носом птица красиво взмывает ввысь. Ах, хитрюга, она уводила вас от гнезда!

Не возвращаться же теперь! В конце концов, идти дальше можно и по этому берегу (108).

166

Вы продолжаете путь, и вскоре течение выносит лодку на воды Большой реки, яростно кружащей среди громадных валунов (480).

167

Вы переходите реку по мосту. На другом берегу лежат вспаханные поля, а на горизонте виден город, обнесенный стеной из серого камня. Это и есть цель вашего странствия.

Сначала вы идете на запад вдоль большой реки, потом — на север берегом вытекающей из нее речки. Узкая тропинка, бегущая по берегу, заросла травой. Заметно, что ходят по ней очень редко.

Потом начался высокий кустарник, в котором вы с Чарли быстро заблудились.

Река журчит где-то рядом, и был даже момент, когда над вашей головой навис высокий, круто изогнутый мостик, перемахивающий и через реку, и через кусты. Но проломиться к мостику вам не удалось.

Вы уже готовы отчаяться. Но тут прямо перед вами поднимается серая городская стена. Вы почти у цели, но ваш спутник так измучен и измотан, что будет вам лишь обузой. Поэтому вы твердо приказываете ему ждать здесь.

Но куда вы пойдете в поисках ворот? Направо (619) или налево (243)?

168

Вы идете дальше, пока не замечаете, что от широкой утоптанной дорожки на север отходит еле заметная тропка. Неизвестно, кто ее проложил — люди или звери. Хотите свернуть на нее (208) или пойдете прямо (504)?

169

Не успеваете вы отойти от развилки, как замечаете слева от дороги серое островерхое здание. Из-за кустов его как следует не разглядеть. Подойдете ближе (


Еще от автора Ольга Владимировна Голотвина
Хранитель пограничной крепости

О чем должен думать беглый раб и разбойник, если его приняли за знатного господина из Клана Сокола и торжественно преподнесли ему власть над пограничной крепостью? Правильно. О том, куда бы удрать, пока не раскрылась ошибка. Но как бежать, если под стенами уже встала вражеская армия, а защитники крепости смотрят на тебя как на единственную надежду? Хочешь не хочешь, приходится иметь дело и с вражеским войском, и с чудовищными Подгорными Тварями, и с могущественным чародейством... И с законами, придуманными людьми.


Привычное проклятие

Как быть хозяину постоялого двора, если ведьма сгоряча прокляла его: «Чтоб у твоего порога сошлись все дороги — и по каждой прикатила неурядица! Чтоб на твой двор ворохом валились чужие невзгоды, а ты б замаялся их перебирать!»Как быть? Да просто жить — среди сыплющихся на постоялый двор опасных приключений, невероятных совпадений, удивительных встреч, чужих тайн. Жить, разбираясь с разбойниками, троллями, тварями из Подгорного Мира. Жить, улаживая сложные дела постояльцев. А тут еще из-за Грани нагрянули ящеры с намерением завоевать твой мир — и как же их спасти, этих чешуйчатых бедолаг?..Но так ли она плоха, эта бурная, увлекательная жизнь?


Гильдия

Трилогия «Гильдия» в одном томе. Содержание: 1. Знак Гильдии 2. Тьма над Гильдией 3. Пасынки Гильдии.


Бондиана

Разрешите представиться — Bond. Джеймс Bond! Написано в соавторстве с Ольгой Голотвиной. Навеяно замечательным циклом Ольги Громыко «Космоолухи». От автора: Посвящается Ольге Громыко, создавшей мир, который не отпускает. Ни один из авторских персонажей не пострадал. Автор обложки — Наталья Зыкова.


Представление для богов

Страна Великий Грайан...Страна, коей веками и веками правят Кланы тех, что унаследовали некогда кровь Двенадцати Магов — магов, заложивших основу этого мира.Страна Великий Грайан...Земли мечей и заклятий, земли, где «свободные» Роды и Семейства каленым железом выжигают клейма на телах Отребья — жалких, бесправных рабов.Страна Великий Грайан...Страна, по которой бродит странный юноша со странным именем Орешек. Раб, не носящий клейма. Раб, одетый в плащ, помеченный гербом могущественного Клана Сокола! Беглый раб, не помнящий своего прошлого — и не ведающий, КАКОЙ высокий жребий готовит ему таинственное будущее...


Знак Гильдии

Не так-то просто стать членом Гильдии Подгорных Охотников, странствующих меж мирами. Но, к всеобщему удивлению, самый прославленный из них, Шенги Совиная Лапа взял себе даже не одного ученика, а сразу троих.Знать бы ему заранее, в какие приключения втянут его эти трое! Расследование загадочного убийства и борьба с грозным демоном, война с призраками давно почивших магов и плен на пиратском корабле – вот лишь часть того, что придется пережить учителю по милости учеников. К тому же Шенги не подозревает, что у каждого из подростков есть тайна, которую тот скрывает от друзей и учителя.


Рекомендуем почитать
Тайна волшебной раковины (Интерактивное приключение для девочек)

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Цивилизация

У вас есть цивилизация! Совсем как настоящая! Сыграем?


Самоделки от Мурзилки. Подарок маме

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Лабиринт Страха

За пределами пространства и времени, за бесчисленными поворотами и смертельными ловушками тёмного Лабиринта Страха тебя поджидают неизъяснимые ужасы и опасности. И тот, кто посмеет войти в развёрнутую пасть страшного лабиринта, сам станет главным героем книги, и с этого момента только от него зависит, как будет развиваться её сюжет и чем она закончится!Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ruИзданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайтеwww.bookalive.ru.


Пришельцы из космоса

Ты отправляешься в тихое заповедное место, где с тобой происходит что-то необычное. Время, которое ты проводишь на Соколиной горе, пролетает незаметно, так, словно ты заснул, хотя ты точно помнишь, что не спал. Кто-то предполагает, что здесь не обошлось без вмешательства пришельцев из космоса, да ты и сам готов поверить в то, что это так. В любом случае у тебя есть возможность это проверить с нашей книгой-игрой из серии «Выбери себе приключение».


За рулем

Представь себе, что ты оказался в Швейцарии и собираешься принять участие в автомобильных гонках. Вот-вот исполнится твоя давнишняя мечта! Но ты замечаешь, что какие-то подозрительные люди следят за тобой, потом они предлагают тебе деньги… Как же поступить? У тебя несколько вариантов действия, и только от тебя зависит, чем кончатся твои приключения.Эта занимательная книга адресована читателям в возрасте от 10 лет и старше.


Вереница миров, или Выводы из закона Мерфи

Ольга Голотвина, "Вереница миров или Выводы из закона Мерфи". Книга-игра.


По закону прерий

Ольга Голотвина, "По закону прерий". Книга-игра.