Капитан «Морской ведьмы» - [15]
Вскарабкаться обратно вряд ли удастся. Зато перед вами два тоннеля, убегающих в толщу скалы: левый (603) и правый (478).
201
Что ж, придется снова положиться на свое ОБАЯНИЕ.
Если вы сумеете внушить крестьянам доверие, то 540. Если же это вам не удастся, то 422.
А может быть, вы точно знаете, что сказать жителям деревни?
202
Вы опускаетесь на колени, начинаете шарить по камням — и вскрикиваете от боли. Вы сильно порезали руку чем-то острым (вычтите 1 из своей СИЛЫ).
Когда кровь унимается, вы подносите к глазам свою находку. Это небольшой стальной прут... нет, пилка, очень прочная и хорошо заточенная. Интересно, как она попала сюда?..
Впрочем, раздумывать об этом некогда — пора идти дальше (412).
203
Меж редеющих деревьев видны скалы. Тропинка сворачивает к ним. Вокруг очень тихо, лес точно вымер, лишь стайками порхают вокруг вас изумительной красоты бабочки
-голубые, синие, красные, бархатисто-черные. С удивлением замечаете вы у многих из этих красавиц длинные, изящно изогнутые хвосты...
Внезапно вы слышите странный звук, похожий на резкое шипение, и на плечи вам падает прочная сеть.
ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ.
204
Спасение человека — дело благородное, и вы будете вознаграждены.
УДАЧА: ВОССТАНОВИТЕ 1 ЦИФРУ.
Спасенный путник говорит, что он — ювелир и был с визитом у заказчика, чье имя не имеет права называть. Для большей секретности он не взял с собой охрану. Это было неосторожно, очень неосторожно, и могло печально кончиться, но боги сжалились над ним, послав отважного и великодушного спасителя.
Благодарный ювелир предлагает вам 15 золотых. Согласитесь взять эти деньги (64) или вежливо откажетесь (348)?
205
Чарли рапортует, что лодка в целости и сохранности, и вы все немедленно пускаетесь в обратный путь.
После ночных приключений вы заслужили отдых, поэтому ложитесь на дно лодки и засыпаете, предоставив Сэму и Чарли по очереди грести против течения (ваша СИЛА восстанавливается на 1) (458).
206
Вождь говорит, что эту безделушку он возьмет с вашего трупа, и наносит удар (вычтите 2 из своей СИЛЫ) (80).
207
Вам пора идти дальше. Перед вами вьется дорога, ведущая к Большой реке (618). Но, если хотите, можете свернуть с нее, переплыть узкую лесную речушку, пройти напролом сквозь колючий кустарник и поглядеть, что за дымок поднимается оттуда (451).
Прежде чем принять решение, припомните, не оставили ли вы, перед тем как забраться на дерево, что-нибудь на берегу речушки...
208
Кусты сменяются тростником — вероятно, рядом болото. Да и земля под ногами становится влажной, чавкающей...
Внезапно стена тростника расступается. Перед вами огромный тигр. Он хрипло рычит, обнажив большие желтые клыки, бьет себя хвостом по бокам и припадает к земле, готовясь к прыжку.
209
Вы быстро возвращаетесь на развилку, где уже побывали, идете по второму тоннелю — и вскоре останавливаетесь перед загораживающей путь грудой камней. Возвращаться назад не имеет смысла. Волей-неволей приходится разбирать завал (501).
210
Не так уж часто приходится вам охотиться таким образом. Пожалуй, помогла тут удача, а не меткость. Так или иначе, вы с добычей (502).
211
Вы предлагаете стражнику все деньги, что у вас есть, но это оскорбляет его и приводит в ярость.
Если у вас есть перстень с алмазом, то 25. Если есть любой драгоценный камень (рубин, сапфир или изумруд), то 380. Если же ничего этого нет, то остается либо сражаться (503), либо покорно идти туда, куда вас ведут (15).
212
Вы делаете несколько шагов по тропе — т вдруг земля уплывает из-под ног, глаза застилает туман (вычтите 2 из своей СИЛЫ). Чтобы не упасть, вцепляетесь в ствол дерева... Что же за ядовитая гадость была в котле, если один ее запах чуть не заставил вас потерять сознание?
Усилием воли преодолев слабость, вы идете дальше (149).
213
Окно расположено высоко, и подняться к нему можно только с помощью веревки.
Если она у вас есть, то 553. Если же веревки нет, попытайтесь открыть потайную дверь (187) или возвращайтесь к главному входу (595).
214
Из мешка на свет появляются непонятные предметы: небольшой железный шар (торговец просит за него 4 золотых), расшитый золотыми узорами зеленый пояс (ценой в 5 золотых), тяжелый бронзовый ключ неизвестно от какого замка (его торговец охотно уступит за 1 золотой).
Вы можете купить все, что понравится, после чего надо отправляться в путь (114).
215
У вина великолепный запах и вкус. Глоток за глотком осушаете вы кувшинчик — и вдруг ноги подкашиваются. Вы мягко опускаетесь на пол и засыпаете (520).
216
Вы бросаетесь за стариком, опасаясь, что он поднимет тревогу. Где же он? Сквозь землю, что ли, провалился?
Но тут старик возникает меж деревьями. В руках у него короткое копье с широким наконечником. Резким движением он бросает копье...
ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ.
217
Звездочет несколько раз дергает дверь, но она заперта изнутри и не поддается его усилиям. Вспомнив, что он покинул дом через окно, звездочет смеется, перемахивает через подоконник и без тени смущения приглашает вас следовать за собой.
О чем должен думать беглый раб и разбойник, если его приняли за знатного господина из Клана Сокола и торжественно преподнесли ему власть над пограничной крепостью? Правильно. О том, куда бы удрать, пока не раскрылась ошибка. Но как бежать, если под стенами уже встала вражеская армия, а защитники крепости смотрят на тебя как на единственную надежду? Хочешь не хочешь, приходится иметь дело и с вражеским войском, и с чудовищными Подгорными Тварями, и с могущественным чародейством... И с законами, придуманными людьми.
Как быть хозяину постоялого двора, если ведьма сгоряча прокляла его: «Чтоб у твоего порога сошлись все дороги — и по каждой прикатила неурядица! Чтоб на твой двор ворохом валились чужие невзгоды, а ты б замаялся их перебирать!»Как быть? Да просто жить — среди сыплющихся на постоялый двор опасных приключений, невероятных совпадений, удивительных встреч, чужих тайн. Жить, разбираясь с разбойниками, троллями, тварями из Подгорного Мира. Жить, улаживая сложные дела постояльцев. А тут еще из-за Грани нагрянули ящеры с намерением завоевать твой мир — и как же их спасти, этих чешуйчатых бедолаг?..Но так ли она плоха, эта бурная, увлекательная жизнь?
Трилогия «Гильдия» в одном томе. Содержание: 1. Знак Гильдии 2. Тьма над Гильдией 3. Пасынки Гильдии.
Разрешите представиться — Bond. Джеймс Bond! Написано в соавторстве с Ольгой Голотвиной. Навеяно замечательным циклом Ольги Громыко «Космоолухи». От автора: Посвящается Ольге Громыко, создавшей мир, который не отпускает. Ни один из авторских персонажей не пострадал. Автор обложки — Наталья Зыкова.
Страна Великий Грайан...Страна, коей веками и веками правят Кланы тех, что унаследовали некогда кровь Двенадцати Магов — магов, заложивших основу этого мира.Страна Великий Грайан...Земли мечей и заклятий, земли, где «свободные» Роды и Семейства каленым железом выжигают клейма на телах Отребья — жалких, бесправных рабов.Страна Великий Грайан...Страна, по которой бродит странный юноша со странным именем Орешек. Раб, не носящий клейма. Раб, одетый в плащ, помеченный гербом могущественного Клана Сокола! Беглый раб, не помнящий своего прошлого — и не ведающий, КАКОЙ высокий жребий готовит ему таинственное будущее...
Не так-то просто стать членом Гильдии Подгорных Охотников, странствующих меж мирами. Но, к всеобщему удивлению, самый прославленный из них, Шенги Совиная Лапа взял себе даже не одного ученика, а сразу троих.Знать бы ему заранее, в какие приключения втянут его эти трое! Расследование загадочного убийства и борьба с грозным демоном, война с призраками давно почивших магов и плен на пиратском корабле – вот лишь часть того, что придется пережить учителю по милости учеников. К тому же Шенги не подозревает, что у каждого из подростков есть тайна, которую тот скрывает от друзей и учителя.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
За пределами пространства и времени, за бесчисленными поворотами и смертельными ловушками тёмного Лабиринта Страха тебя поджидают неизъяснимые ужасы и опасности. И тот, кто посмеет войти в развёрнутую пасть страшного лабиринта, сам станет главным героем книги, и с этого момента только от него зависит, как будет развиваться её сюжет и чем она закончится!Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ruИзданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайтеwww.bookalive.ru.
Ты отправляешься в тихое заповедное место, где с тобой происходит что-то необычное. Время, которое ты проводишь на Соколиной горе, пролетает незаметно, так, словно ты заснул, хотя ты точно помнишь, что не спал. Кто-то предполагает, что здесь не обошлось без вмешательства пришельцев из космоса, да ты и сам готов поверить в то, что это так. В любом случае у тебя есть возможность это проверить с нашей книгой-игрой из серии «Выбери себе приключение».
Представь себе, что ты оказался в Швейцарии и собираешься принять участие в автомобильных гонках. Вот-вот исполнится твоя давнишняя мечта! Но ты замечаешь, что какие-то подозрительные люди следят за тобой, потом они предлагают тебе деньги… Как же поступить? У тебя несколько вариантов действия, и только от тебя зависит, чем кончатся твои приключения.Эта занимательная книга адресована читателям в возрасте от 10 лет и старше.