Капитан «Морской ведьмы» - [16]

Шрифт
Интервал

Вы оказываетесь в тесной комнате, освещенной светильником в виде дракона, который на цепочке свисает с потолка. Узкая каменная лесенка ведет наверх, к люку в потолке. Хозяин опускается на одну из потертых подушек, разбросанных по медвежьей шкуре, жестом приглашает вас занять место напротив и извиняется за беспорядок.

Да, прибранной эту комнату не назовешь! В углу солидной кипой громоздятся огромные тома в деревянных и кожаных переплетах; среди подушек разбросаны какие-то свитки, дощечки с записями, странного вида металлические и деревянные инструменты... И среди этого кавардака восседает хозяин в просторном черно-белом балахоне.

Только сейчас вы как следует рассмотрели этого высокого, худощавого человека. Сколько ему лет? Глаза, во всяком случае, молодые. Тонкое бледное лицо не так уж красиво, но в нем столько ума, живости, одухотворенности! Узкая рука с длинными пальцами время от времени поднимается и гладит сидящего на плече попугая.

Звездочет ни о чем не расспрашивает вас, но в глазах его поблескивает любопытство. Конечно, вид у вас необычный...

Вам надо представиться. Но что вы о себе расскажете? Всю правду (614)? Или скажете лишь, что вы чужеземец, который хочет осмотреть незнакомый город (24)?

218

Как всегда, пистолет не подводит вас, и враг с воплем переваливается за борт в воду.

Опасность миновала. Попытаетесь заполучить лодку, чтобы дальше путешествовать по воде (571)? Или пойдете берегом (381)?

219

Камни великолепны, но вы — честный моряк, а не грабитель могил... Ни к чему не прикасаясь, вы поворачиваетесь, чтобы уйти. И тут у самого выхода в коридор замечаете красивый большой рубин — он откатился от трона дальше, чем другие камни. Пожалуй, эту находку вы можете подобрать с чистой совестью (150).

220

Спокойно идти приходится недолго. На тропе с двух сторон появляются смуглые воины. Оба в набедренных повязках из шкур и в одинаковых ожерельях из раковин. Свирепые взгляды ясно говорят об их намерениях. Ваша шпага сама вылетает из ножен (386).

222

Вновь оказавшись под открытым небом, вы с облегчением вздыхаете. Полуразрушенные дома вдруг кажутся похожими на разрытые могилы. Мысль о том, чтобы войти еще хоть в один из них, вызывает отвращение. Нет, прочь отсюда!..

Уже на выходе из деревни вы видите еле заметную тропку, которая бежит на запад и исчезает в кустах. Попробуете пойти по ней (448) или двинетесь прежним путем (379)?

223

Течение быстрое, успеваете сорвать только два плода. Вы таких никогда не пробовали. Рискнете съесть один из них (374) или побоитесь отравиться (568)?

224

В дупле 2 золотые монеты с отчеканенными на них леопардами и большое черно­красное птичье перо. Гнев местных богов вас не пугает, поэтому можете забирать все, что вам понравится (347).

225

Подводному тоннелю нет конца. Вы задыхаетесь, перед глазами плывут огненные круги, в ушах гулкий звон. Еще немного, и... но тут каменный свод расступается. Вы пробкой вылетаете на поверхность и жадно глотаете воздух (333).

226

Стражники весьма довольны подарком. Они пропускают вас в город, а старший дружески советуют не ходить по правой улице, которая ведет к дворцу правителя и постоянно охраняется (190).

227

Подбрасывая в огонь сухой тростник, вы рассказываете старику о своих приключениях.

Старик понимающе кивает. Да, говорит он, ваших друзей похитили Лесные Люди... Там (старик машет рукой на север) есть широкая бурная река, а за ней — каменный город. Горожане поклоняются свирепому Богу Лесов и приносят ему человеческие жертвы. Поэтому Лесные Люди продают своих пленников — мирных рыбаков, охотников, а также случайно попавших на остров чужеземцев — в город, в храм. Там и следует искать ваших друзей...

Старик встает и, призвав на вас благословение богов, прощается: он не может задерживаться, дома тревожатся внуки...

После ухода старика замечаете, что мешок, который вы бросили у костра, сдвинут с места и развязан. Заглянув внутрь, обнаруживаете там небольшую черствую лепешку (которая может прибавить 1 к вашей СИЛЕ). Старик ухитрился незаметно подбросить вам единственное, что было у него с собой...

Только тот вы видите, что уже стемнело. Останетесь до рассвета здесь, у костра (135)? Или, спеша разыскать пропавших моряков, будете идти всю ночь напролет (575)?

228

Коридор поворачивает — и пол разверзается под ногами. При падении факел гаснет.

Колодец, в который вы свалились, не очень глубок, но в нем уютно устроилась семейка ядовитых змей. Первое же движение будет стоить вам жизни...

229

Вы с Чарли отвязываете лодку и ведете ее вдоль берега, где вода немного спокойнее.

Впереди слышатся крики, и вы видите Сэма, бегущего, словно заяц, от толпы Лесных Людей. Увидев лодку, Сэм из последних сил бросается к берегу, вбегает по пояс в воду — и Чарли перетаскивает его через борт (


Еще от автора Ольга Владимировна Голотвина
Хранитель пограничной крепости

О чем должен думать беглый раб и разбойник, если его приняли за знатного господина из Клана Сокола и торжественно преподнесли ему власть над пограничной крепостью? Правильно. О том, куда бы удрать, пока не раскрылась ошибка. Но как бежать, если под стенами уже встала вражеская армия, а защитники крепости смотрят на тебя как на единственную надежду? Хочешь не хочешь, приходится иметь дело и с вражеским войском, и с чудовищными Подгорными Тварями, и с могущественным чародейством... И с законами, придуманными людьми.


Привычное проклятие

Как быть хозяину постоялого двора, если ведьма сгоряча прокляла его: «Чтоб у твоего порога сошлись все дороги — и по каждой прикатила неурядица! Чтоб на твой двор ворохом валились чужие невзгоды, а ты б замаялся их перебирать!»Как быть? Да просто жить — среди сыплющихся на постоялый двор опасных приключений, невероятных совпадений, удивительных встреч, чужих тайн. Жить, разбираясь с разбойниками, троллями, тварями из Подгорного Мира. Жить, улаживая сложные дела постояльцев. А тут еще из-за Грани нагрянули ящеры с намерением завоевать твой мир — и как же их спасти, этих чешуйчатых бедолаг?..Но так ли она плоха, эта бурная, увлекательная жизнь?


Гильдия

Трилогия «Гильдия» в одном томе. Содержание: 1. Знак Гильдии 2. Тьма над Гильдией 3. Пасынки Гильдии.


Бондиана

Разрешите представиться — Bond. Джеймс Bond! Написано в соавторстве с Ольгой Голотвиной. Навеяно замечательным циклом Ольги Громыко «Космоолухи». От автора: Посвящается Ольге Громыко, создавшей мир, который не отпускает. Ни один из авторских персонажей не пострадал. Автор обложки — Наталья Зыкова.


Представление для богов

Страна Великий Грайан...Страна, коей веками и веками правят Кланы тех, что унаследовали некогда кровь Двенадцати Магов — магов, заложивших основу этого мира.Страна Великий Грайан...Земли мечей и заклятий, земли, где «свободные» Роды и Семейства каленым железом выжигают клейма на телах Отребья — жалких, бесправных рабов.Страна Великий Грайан...Страна, по которой бродит странный юноша со странным именем Орешек. Раб, не носящий клейма. Раб, одетый в плащ, помеченный гербом могущественного Клана Сокола! Беглый раб, не помнящий своего прошлого — и не ведающий, КАКОЙ высокий жребий готовит ему таинственное будущее...


Знак Гильдии

Не так-то просто стать членом Гильдии Подгорных Охотников, странствующих меж мирами. Но, к всеобщему удивлению, самый прославленный из них, Шенги Совиная Лапа взял себе даже не одного ученика, а сразу троих.Знать бы ему заранее, в какие приключения втянут его эти трое! Расследование загадочного убийства и борьба с грозным демоном, война с призраками давно почивших магов и плен на пиратском корабле – вот лишь часть того, что придется пережить учителю по милости учеников. К тому же Шенги не подозревает, что у каждого из подростков есть тайна, которую тот скрывает от друзей и учителя.


Рекомендуем почитать
Тайна волшебной раковины (Интерактивное приключение для девочек)

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Цивилизация

У вас есть цивилизация! Совсем как настоящая! Сыграем?


Самоделки от Мурзилки. Подарок маме

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Лабиринт Страха

За пределами пространства и времени, за бесчисленными поворотами и смертельными ловушками тёмного Лабиринта Страха тебя поджидают неизъяснимые ужасы и опасности. И тот, кто посмеет войти в развёрнутую пасть страшного лабиринта, сам станет главным героем книги, и с этого момента только от него зависит, как будет развиваться её сюжет и чем она закончится!Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ruИзданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайтеwww.bookalive.ru.


Пришельцы из космоса

Ты отправляешься в тихое заповедное место, где с тобой происходит что-то необычное. Время, которое ты проводишь на Соколиной горе, пролетает незаметно, так, словно ты заснул, хотя ты точно помнишь, что не спал. Кто-то предполагает, что здесь не обошлось без вмешательства пришельцев из космоса, да ты и сам готов поверить в то, что это так. В любом случае у тебя есть возможность это проверить с нашей книгой-игрой из серии «Выбери себе приключение».


За рулем

Представь себе, что ты оказался в Швейцарии и собираешься принять участие в автомобильных гонках. Вот-вот исполнится твоя давнишняя мечта! Но ты замечаешь, что какие-то подозрительные люди следят за тобой, потом они предлагают тебе деньги… Как же поступить? У тебя несколько вариантов действия, и только от тебя зависит, чем кончатся твои приключения.Эта занимательная книга адресована читателям в возрасте от 10 лет и старше.


Вереница миров, или Выводы из закона Мерфи

Ольга Голотвина, "Вереница миров или Выводы из закона Мерфи". Книга-игра.


По закону прерий

Ольга Голотвина, "По закону прерий". Книга-игра.