Java 7 - [30]

Шрифт
Интервал

Передача ссылок по значению приводит иногда к неожиданным результатам. В следующем примере:

class Dummy3{

private static void f(int[] a){ a = new int[]{5};

}

public static void main(String[] args){ int[] x = {7};

System.out.println("До: " + x[0]); f (x);

System.out.println("После: " + x[0]);

}

}

мы опять оба раза увидим на экране число 7. Хотя теперь в методе f() изменилась ссылка на массив — параметр этого метода, а не сам массив, но изменилась копия a ссылки x, а не она сама. Копия a получила новое значение, она направлена на новый массив {5}, но сама ссылка x осталась прежней, она по-прежнему направлена на массив {7}.

Знатокам Pascal и C++

В языке Java применяется только передача аргументов по значению.

Перегрузка методов

Имя метода, число и типы параметров образуют сигнатуру (signature) метода. Компилятор различает методы не по их именам, а по сигнатурам. Это позволяет записывать разные методы с одинаковыми именами, различающиеся числом и/или типами параметров.

Замечание

Тип возвращаемого значения не входит в сигнатуру метода, значит, методы не могут различаться только типом результата их работы.

Например, в классе Automobile мы записали метод moveTo (int x, int y), обозначив пункт назначения его географическими координатами. Можно определить еще метод moveTo(String destination) для указания географического названия пункта назначения и обращаться к нему так:

oka.moveTo("Москва");

Такое дублирование методов называется их перегрузкой (overloading). Перегрузка методов очень удобна в использовании. Вспомните, в главе 1 мы выводили данные любого типа на экран методом println(), не заботясь о том, данные какого именно типа мы выводим. На самом деле мы использовали разные методы с одним и тем же именем println, даже не задумываясь об этом. Конечно, все эти методы надо тщательно спланировать и заранее описать в классе. Это и сделано в классе Printstream, где представлено около двадцати методов print () и println ().

Переопределение методов

Если же записать метод в подклассе с тем же именем, параметрами и типом возвращаемого значения, что и в суперклассе, например:

class Truck extends Automobile{ void moveTo(int x, int y){

// Какие-то действия...

}

// Что-то еще, содержащееся в классе Truck...

}

то он перекроет метод суперкласса.

Определив экземпляр класса Truck, например:

Truck gazel = new Truck();

и записав gazel.moveTo(25, 150), мы обратимся к методу класса Truck. Произойдет переопределение (overriding) метода.

При переопределении метода его сигнатура и тип возвращаемого значения должны полностью сохраняться. Если в подклассе мы изменим тип, количество или порядок следования параметров, то получим новый метод, не переопределяющий метод суперкласса. Если изменим только тип возвращаемого значения, то получим ошибку, которую "заметит" компилятор.

Проверку соответствия сигнатуры переопределяемого метода можно возложить на компилятор, записав перед методом подкласса аннотацию ©Override, как это сделано в листинге 2.2. В этом случае компилятор пошлет на консоль сообщение об ошибке, если сигнатура помеченного метода не будет соответствовать сигнатуре ни одного метода суперкласса с тем же именем.

При переопределении метода права доступа к нему можно только расширить, но не сузить. Открытый метод public должен остаться открытым, защищенный protected может стать открытым, но не может стать закрытым.

Можно ли внутри подкласса обратиться к методу суперкласса? Да, можно, если уточнить имя метода словом super, например super.moveTo(30, 40). Можно уточнить и имя метода, записанного в этом же классе, словом this, например this.moveTo(50, 70), но в данном случае это уже излишне. Таким же образом можно уточнять и совпадающие имена полей, а не только методов.

Данные уточнения подобны тому, как мы говорим про себя "я", а не "Иван Петрович", и говорим "отец", а не "Петр Сидорович".

Реализация полиморфизма в Java

Переопределение методов приводит к интересным результатам. В классе Pet мы описали метод voice (). Переопределим его в подклассах и используем в классе Chorus, как показано в листинге 2.2.

Листинг 2.2. Пример полиморфного метода

abstract class Pet{

abstract void voice();

}

class Dog extends Pet{ int k = 10;

©Override void voice(){

System.out.println("Gav-gav!");

}

}

class Cat extends Pet{

©Override void voice(){

System.out.println("Miaou!");

}

}

class Cow extends Pet{

©Override void voice(){

System.out.println("Mu-u-u!");

}

}

public class Chorus{

public static void main(String[] args){ Pet[] singer = new Pet[3]; singer[0] = new Dog(); singer[1] = new Cat(); singer[2] = new Cow();

for (Pet p: singer) p.voice();

}

}

На рис. 2.1 показан вывод этой программы. Животные поют своими голосами!


Рис. 2.1. Результат выполнения программы Chorus

Все дело здесь в определении поля singer [ ]. Хотя массив ссылок singer [ ] имеет тип Pet, каждый его элемент ссылается на объект своего типа: Dog, Cat, Cow. При выполнении программы вызывается метод конкретного объекта, а не метод класса, которым определялось имя ссылки. Так в Java реализуется полиморфизм.

Знатокам C++

В языке Java все методы являются виртуальными функциями.


Рекомендуем почитать
Pro Git

Разработчику часто требуется много сторонних инструментов, чтобы создавать и поддерживать проект. Система Git — один из таких инструментов и используется для контроля промежуточных версий вашего приложения, позволяя вам исправлять ошибки, откатывать к старой версии, разрабатывать проект в команде и сливать его потом. В книге вы узнаете об основах работы с Git: установка, ключевые команды, gitHub и многое другое.В книге рассматриваются следующие темы:основы Git;ветвление в Git;Git на сервере;распределённый Git;GitHub;инструменты Git;настройка Git;Git и другие системы контроля версий.


DirectX 8. Начинаем работу с DirectX Graphics

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


MFC и OpenGL

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Симуляция частичной специализации

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Обработка событий в С++

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Питон — модули, пакеты, классы, экземпляры

Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.