Изгой - [25]

Шрифт
Интервал

Первым делом нужно было сдать голову подгорного жителя в одно из отделений гильдии магов. Как бы я ни хотел светиться — рассказать о случившемся всё же стоило. Хотя бы для того, чтобы обезопасить себя в будущем от неожиданного визита проверяющих. Ну и я надеялся, что всё-таки смогу выбить у местных магов компенсацию за защиту селян от этих созданий.

Для того, чтобы привезти трофей в Шас-эль-Фарес я проделал тот же фокус, что и в прошлом году с башкой оборотня. Выпросил у деревенских небольшой ларь, засыпал его солью и использовал заклинание вакуумного пузыря, чтобы исключить даже малейшую возможность возникновения запаха. Как уже успел убедиться — лошади не любят мертвечину. Кстати, староста тоже накатал длинное письмо в магистрат обо всём случившемся, где очень красочно расписал мою помощь и просил принять этот момент во внимание.

Как бы там ни было, пришлось узнавать у трактирщика о ближайшем отделении гильдии и переться туда. Впрочем, путь был недолгий, а посетителей в небольшой башенке и вовсе не оказалось. Вообще, выглядело это отделение очень… неказистым. Всего два этажа, очень небольшие помещения и общее впечатление какой-то… затхлости, что ли? Внутри башни было очень пыльно, тихо и складывалось впечатление, что сюда отправляли провинившихся магов. Не удивлюсь, если так оно и было.

Но даже несмотря на это, меня приняли как полагается. Некоторое время проверивший бумаги привратник выслушивал мой рассказ, предложил травяного отвара, а затем позвал дежурного мага. Им оказался уже немолодой загорелый мужчина в длинном сером балахоне. Он пригласил меня в свой кабинет на втором этаже, где пришлось снова рассказывать о случившемся в предгорьях. Затем я предоставил голову и передал магу результаты вскрытия, а также всё то, что удосужился записать во время исследования этого существа. Откровенно говоря, увидев поеденные молью ковры и пыльные полки с потёртыми фолиантами, я совершенно перестал рассчитывать на вознаграждение, однако всё получилось иначе.

Выслушав меня и закончив беглый осмотр головы, дежурный вызвал невысокого паренька. Тот сноровисто утащил ларь а затем вернулся с несколькими бумажками. Дежурный неторопливо заполнил их и вручил один из листов мне. Там говорилось о том, что некий Дангар, проживающий в дозорной башне мага номер три западной части округа эль-Фарес, предоставил ценные сведения о ранее незамеченном виде живых существ и доказательства их существования. К записке прилагалась карта, где было указано местоположение входа в пещеры а также расписка о получении награды. Каждый из листов был заверен магической печатью, подтверждающей их подлинность.

Не буду скрывать — меня это удивило и порадовало, но выяснилось, что получить золото я смогу лишь после подтверждения моей находки наблюдателями гильдии. Для этого требовалось устроить рейд в пещеры и дежурный маг сразу предупредил меня — этот вопрос может затянуться на месяцы. Так что, поблагодарив его, я попрощался и покинул отделение гильдии. Что ж, рейд, так рейд. Для меня участие в нём было необязательным, а значит — я вполне мог отсидеться в башне а потом спокойно получить свою награду, не рискуя собственной шкурой.

Следующим пунктом было одно из отделений магистрата. Мало того, что из двух меня просто нагло послали (сославшись на то, что западным округом занимаются в другом месте) и пришлось потерять кучу времени на поиск нужного здания, так там ещё и внутри пришлось задержаться достаточно долго. Народу здесь оказалось очень много, так что пока до меня дошла очередь, на улице начало смеркаться.

К счастью, здесь тоже всё прошло гладко. Чиновники изучили письма старосты и бумаги из гильдии магов, после чего внесли все записи в реестр и посоветовали подождать рейда. Хотя даже ориентировочную дату никто мне назвать так и не смог, я выходил из муниципального здания с чувством выполненного долга.

Теперь можно было заняться собственными делами, однако на улице темнело, а в ночное время часть нужных мне лавок и магазинов была закрыта, так что пришлось возвращаться в таверну. На пути туда мне попалась процессия непонятных людей. Они были одеты в нечто, напоминающее кимоно и несли в руках небольшие фонарики. Несколько барабанщиков, сопровождающих процессию, задавали ритм, а люди в некоторые моменты совершали странные пассы руками и подпрыгивали. Выглядело всё это максимально странно, но никто из прохожих и не думал смеяться — процессии с почтением уступали дорогу все, начиная от бродяг, и заканчивая напомаженными аристократами в двуколках. Я не стал выкобениваться и поступил также — отошёл к стене ближайшего дома и решил подождать, пока процессия продёт.

В трактир вернулся уже поздно и, заказав себе еды и вина в комнату, наскоро поужинал и лёг спать в надежде встать пораньше. Так оно, собственно, и случилось — через открытое окно мансарды утренняя прохлада проникла в комнату раньше, чем я проснулся и заставила меня раскрыть глаза. Понежившись какое-то время в удобной кровати (в моей башне вместо матраса я использовал три мешка, набитые соломой), всё-таки уговорил себя встать.


Еще от автора Илья Соломенный
Ученик

Попал по полной – так думал Дэн, когда из-за неудачного эксперимента перенесся из нашего мира… Куда-то в другой конец вселенной. Здесь магия – точная наука, которую нужно зубрить, учить и почитать. Орки, эльфы и гномы – вполне реальные расы, которые постоянно конфликтуют между собой. А человек с фотографической памятью может добиться немалых успехов. Конечно, если его не прихлопнут в первое время.


История вора

Кириллу исполнилось восемнадцать, и он получил худший в мире подарок — разбился в автокатастрофе. Сразу после этого в нём проснулась память Кальна — вора из другого мира, о котором (по его словам) слагают легенды. Интерес кланов к парню понятен, он первый одарённый, владеющий пространственной магией за многие сотни лет. Будущее взвешено и просчитано, ставки сделаны. Но что об этом думает сам Кальн? Первое правило манипулятора — дать видимость контроля ситуации… Второе правило манипулятора — позволить поверить в победу… Третье правило манипулятора — никто не должен узнать о первых двух правилах!


Странник

Наворотив дел в Риноре, Дангар бежит на юг – через Вольные земли и Великую степь, в город Алемор, что расположен за Лазурным морем. Там его ждет… А кто знает, что там ждет нашего соотечественника, загремевшего в мир магии, эльфов, гномов, геройских подвигов и предательской трусости? Ведь, как Дангар уже успел убедиться, его планы очень часто приходится перекраивать на ходу.


Сердце вора

Кириллу исполнилось восемнадцать, и он получил худший в мире подарок — разбился в автокатастрофе. Сразу после этого в нём проснулась память Кальна — вора из другого мира, о котором (по его словам) слагают легенды. Интерес кланов к парню понятен, он первый одарённый, владеющий пространственной магией за многие сотни лет. Будущее взвешено и просчитано, ставки сделаны. Но что об этом думает сам Кальн? Первое правило манипулятора — дать видимость контроля ситуации… Второе правило манипулятора — позволить поверить в победу… Третье правило манипулятора — никто не должен узнать о первых двух правилах!


Судьба вора

Позади клановы разборки, предательства, измены, ограбления, сражения, путешествия по джунглям Амазонии и волшебный город Эльдорадо. Впереди — Сердце Арна, за которым лучший вор десяти тысяч миров прибыл на Землю, и масса оставшихся вопросов. Однако просто так получить артефакт и вернуть жену у Кальна не получится — ведь рано или поздно приходит расплата за совершённые ошибки…


Маг

Тяжелый и долгий путь на Юг позади. Дангар, наконец, встречает загадочного Учителя. Вместе они отправляются на Тирейский архипелаг, где парень надеется скрыться от взоров неприветливого мира, а также обучиться настоящей магии. Однако как спокойно учиться, когда под боком древние руины, наполненные тайнами, а орки хотят попробовать твою шкуру на свой острый и желтый зуб? Да ещё и загадочный граф никак не успокоится – он всё также настроен получить голову Дангара. Вот только теперь у нашего героя есть, что противопоставить козням врагов.


Рекомендуем почитать
Холера

Ад строго взимает плату за право распоряжаться его силой. Не всегда серебром или медью, куда чаще — собственной кровью, плотью или рассудком. Его запретные науки, повелевающие материей и дарующие власть над всесильными демонами, ждут своих неофитов, искушая самоуверенных и алчных, но далеко не всякой студентке Броккенбургского университета суждено дожить до получения императорского патента, позволяющего с полным на то правом именоваться мейстерин хексой — внушающей ужас и почтение госпожой ведьмой. Гораздо больше их погибнет в когтях адских владык, которым они присягнули, вручив свои бессмертные души, в зубах демонов или в поножовщине среди соперничающих ковенов. У Холеры, юной ведьмы из «Сучьей Баталии», есть все основания полагать, что сука-жизнь сводит с ней какие-то свои счеты, иначе не объяснить всех тех неприятностей, что валятся в последнее время на ее голову.


По стопам пустоты

Джан Хун продолжает свое возвышение в Новом мире. Он узнает новые подробности об основателе Секты Забытой Пустоты и пожимает горькие плоды своих действий.


Городские сказки

Что такое «Городские сказки»? Это диагноз. Бродить по городу в кромешную темень в полной уверенности, что никто не убьет и не съест, зато во-он в том переулке явно притаилось чудо и надо непременно его найти. Или ехать в пятницу тринадцатого на последней электричке и надеяться, что сейчас заснешь — и уедешь в другой мир, а не просто в депо. Или выпадать в эту самую параллельную реальность каждый раз, когда действительно сильно заблудишься (здесь не было такого квартала, точно не было! Да и воздух как-то иначе пахнет!) — и обещать себе и мирозданию, вконец испугавшись: выйду отсюда — непременно напишу об этом сказку (и находить выход, едва закончив фразу). Постоянно ощущать, что обитаешь не в реальном мире, а на полмиллиметра ниже или выше, и этого вполне достаточно, чтобы могло случиться что угодно, хотя обычно ничего и не происходит.


Страна слепых, или Увидеть свет

Главный персонаж — один из немногих уцелевших зрячих, вынужденных бороться за выживание в мире, где по не известным ему причинам доминируют слепые, которых он называет кротами. Его существование представляет собой почти непрерывное бегство. За свою короткую жизнь он успел потерять старшего спутника, научившего его всему, что необходимо для выживания, ставшего его духовным отцом и заронившего в его наивную душу семя мечты о земном рае для зрячих. С тех пор его цель — покинуть заселенный слепыми материк и попасть на остров, где, согласно легендам, можно, наконец, вернуться к «нормальному» существованию.


Красный Принц

Между песчаными равнинами Каресии и ледяными пустошами народа раненое раскинулось королевство людей ро. Земли там плодородны, а люди живут в достатке под покровительством Одного Бога, который доволен своей паствой. Но когда люди ро совсем расслабились, упокоенные безмятежностью сытой жизни, войска южных земель не стали зря терять время. Теперь землями ро управляют Семь Сестер, подчиняя правителей волшебством наслаждения и крови. Вскоре они возведут на трон нового бога. Долгая Война в самом разгаре, но на поле боя еще не явился Красный Принц. Все умершие восстанут, а ныне живые падут.


Тень последней луны

Никогда неизвестно, кто попадёт тебе в руки, вернее, кому попадёшь в руки ты, куда это тебя приведёт, и в кого превратит. Неизвестно, что предстоит сделать для того, чтобы мир не погиб. Неизвестно, как сохранить близких, которых у тебя никогда не было.


Последняя глава

Война пришла в мир Балроса. Зараза, прорвавшаяся на континент Роан, стремительно пожирает территории, не встречая на своём пути никакого сопротивления. Бывшие враги пытаются объединить силы, но терпят поражение за поражением. Наш бывший соотечественник, взявший себе имя Дангар, вопреки своим желаниям, оказывается в самом эпицентре событий. Сможет ли пришелец из другого мира спасти тот, в котором оказался по нелепой случайности?