История Талимы - [19]

Шрифт
Интервал

− Триста пятьдесят, плюс минус десять.

− Сколько около нее планет?

− Восемь. Здесь есть вся эта информация?

− А ты думаешь, что нет? − усмехнулся человек.

Талима ввела иной режим поиска и через несколько минут получила список из двух десятков звезд, подходивших по этим параметрам. Она ввела данные о том что звезда имела четвертую населенную планету и список сократился втрое.

Через несколько минут начались прыжки через космос. Всего два часа понадобилось для того что бы облететь все звезды, но нужной не оказалось.

− Дурацкая система для поиска. − сказала она. − Наверняка, данные не все, да еще и не верные.

− Что, не нашла? − спросил аранх.

− Не нашла. − ответила Талима.

− Значит, придется возвращаться туда, откуда вылетели. А иначе ты не будешь знать где ты можешь жить, а где нет.

− Это не сложно узнать. − ответила Талима и ввела новый запрос. Компьютер выдал длинный список звезд и планет. Талима ввела еще одно ограничение и он стал покороче. На экране оказались двадцать две планеты.

− Это же… − проговорил аранх.

− Планеты аранхов. − сказала Талима, не давая ему договорить. − Для меня подойдет любая. − сказала она с усмешкой.

− Ты не можешь быть в этом уверенной.

− Не могу? − переспросила Талима. Она ввела новый запрос и через две минуты на экран вышли данные на ратионов. Информация была выведена на высшем языке ратионов и в ней говорилось все о связи аранхов и ратионов. Рядом с рыжим зверем был нарисован аранх, вид в который ратион мог превратиться. − Читать умеешь? − спросила Талима у аранха. Она была уверена в ответе. Он не понимал ни единого знака в тексте. Они представляли для него сплошной набор непонятных символов.

− Это древний зашифрованный текст. Его невозможно расшифровать.

− Да-да. Невозможно. − проговорила Талима с такой же усмешкой. − Тебя никак не задевает эта картинка?

− Что это означает?

− Это означает, что в древности аранхи и ратионы были очень сильно связаны. Аранхи об этой связи забыли, а мы нет. Понял?

− И что это за связь?

− Я об этом уже говорила. Если у тебя башка с дырой, я и повторять не буду.

Разговор вновь оборвался. Талима начала чтение и долго перелистывала страницы с непонятными аранху иероглифами.

− Делаешь вид, что читаешь? − спросил он.

− Заглохни! − прорычала Талима, продолжая чтение. Она нашла не мало интересного. В информации было не мало такого о чем ей не успел рассказать Сайленс. И там же были данные о планете…

− Ирен. − произнесла Талима. Она быстро ввела данные и получила коды для перемещения. Корабль погрузился в темноту.

А аранх в этот момент лежал в кресле и спал. Талима не стала его трогать. Прошло почти полчаса в прыжке. Корабль выскочил около звезды и сам скорректировал положение, прыгнув еще раз. Теперь Талиме предстояло сделать выбор на какую планету лететь. Информации о Великом Кристалле в компьютере не было и Талима логически решила что искать надо сначала на более заселенной.

Корабль подошел к третьей планете. Талима установила его на орбиту и наблюдала за планетой. Внизу были города, села, поля, леса, моря. Были дороги, по морям плавали корабли, в небе летали самолеты, в космосе вокруг было не мало спутников…

Появился сигнал направленный непосредственно к кораблю. Талима не успела ничего сделать. Программа корабля выдала первый ответ, в котором указывала все о самом корабле и о его пассажирах.

− Какова цель вашего прибытия? − спросил голос с планеты. Талима несколько мгновений раздумывала говорить или нет и решила сказать.

− Я ищу Великий Кристалл. Он должен быть на этой планете.

− Великий Кристалл был увезен с Ирена тысячу триста двадцать лет назад хийоаком. − Сказал голос с планеты.

− Кто это такой? − спросила Талима.

− Инопланетянин. Ищите его где угодно. Здесь его нет.

Аранх проснулся и захлопал глазами увидев планету на экране.

− Это что за планета? − Спросил он.

− Ирен. − Ответила Талима.

− Ты сдурела?! Полетела искать Великий Кристалл?

− И что?

− А то что его давно там нет. И это известно каждому школьнику.

− А каждому школьнику не известно кто его создал?

− Его создали предки аранхов.

− Ну, в некотором смысле это так и есть. − Сказала Талима. − И каждому школьн ику известно кто его увез с Ирена?

− Известно, что его там нет. Известно, что нет и других драконов. Их нет ни на Вирне ни на Хвосте ни на Ирене. Думаешь, ты одна такая умная и больше некому было их найти за два миллиона лет?

Талима ввела новый код и корабль выскочил от Ирена. Она не стала больше ничего делать, а ввела команду на поиск ближайшей планеты, где могли жить ратионы.

'Дентра'. − появилась надпись на экране.

− И не думай о ней. − сказал аранх.

− Это еще почему?

− Потому что они тебя первыми прикончат. Дентра принадлежит Империи, а там не любят таких как ты.

− Какая трогательная забота обо мне. − проговорила Талима и ввела код на прыжок к Дентре.

Запрос пришел сразу же после появления корабля около Дентры. Талима перед этим успела ввести запрет на автоматический ответ и дала его сама, через полчаса пришло разрешение на посадку. С планеты были переданы координаты и Талима передала все управление посадкой автоматике.

Корабль сел в космопорте Дентра-2, рядом с крупным городом. Через несколько минут на корабль прибыла группа проверки, в которой были дентрийцы и двое крупных существ, названия которых Талима не знала.


Еще от автора Иван Мак
Путь домой

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Дракон Огня

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Цивилизация

Введите сюда краткую аннотацию.


Перед Бегущей

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Потерянные-2

Введите сюда краткую аннотацию.


Отпуск

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Рекомендуем почитать
Волк за волка

1956 год. Победу во второй мировой войне одержали страны «Оси» и миром управляют правительства Третьего Рейха и Императорской Японии. Ежегодно они устраивают соревнование: гонку на мотоциклах от Берлина до Токио. Победитель получает приглашение на бал, на котором неизменно присутствует Адольф Гитлер. Именно возможность встретиться с фюрером и убить его интересует еврейку Яэль, бывшую узницу концлагеря, а ныне – участницу Сопротивления. Благодаря приобретенной в ходе фашистских экспериментов способности принимать облик любой девушки, Яэль выдает себя за Адель Вольф – победительницу прошлогодней гонки.


Убить Создателя

Слишком долго Создатель терпел выходки своих творений. Ненависть, жадность и гнев превратили их в чудовищ лишь отдалённо похожих на те удивительные создания, появившиеся когда-то в этом прекрасном мире. Но даже в таком виде им был дан последний шанс, которым стала Игра. И теперь человечеству предстоит сделать единственный выбор: Убить Создателя или бесследно исчезнуть.


Рифы Времени

Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов. Но несмотря ни на что, все загадки, тайны и секреты должны быть разгаданы.


Ветры Забвения

Отправляйтесь в плавание по воздушному океану вместе с героями цикла «Города под парусами»! Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все, что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов.


Книга псионика

Действие книги разворачивается в мире игры «Эволюция: Битва за Утопию», недавно получившей долгожданное продолжение. Утопия была планетой-курортом. Но только не для псионика Макса, подопытного кролика в лаборатории, скрытой в джунглях. Глобальный катаклизм все изменил. Стены темницы рухнули, леса превратились в пустыню, курорт стал адом. Помогут ли Максу пси-способности выжить среди мародеров, мутантов и солдат «Черного легиона»?


Изгой

Людям удалось выбить к’саргов из системы Процион, но вот цена исчислялась по неравному курсу, когда солдатам приходилось разменивать свои жизни на смерти врагов. Не время почивать на лаврах победителя, человечеству пора вернуть утерянные территории и сторицей напомнить обо всех обидах.Одним из плохих моментов сражения за систему Процион, связан с кораблём «Кречет». Ведь изучение эстерца, могло бы пролить свет, на этих странных существ, но судьба распорядилась по-другому. В который раз человечество стоит на перепутье мироздания и эпох, и от одного решения, будет зависеть вся дальнейшая история людей...


Потерянные-3

Введите сюда краткую аннотацию.


Айиву

Экспременты: крыльфы — дети хийоаков, хийоаки — дети крыльфов.


Новые крыльвы

Введите сюда краткую аннотацию.


Учения

Вот это точно зверски выдрано из середины.