История одного воина. Начало - [40]

Шрифт
Интервал

— Я тут только твою шапочку и плащик приватизировал. Без обид лады? — Вот этого мелкий агр не выдержал. Рванул к своему трупу и одел шмот за пол секунды. А я рванул к нему и сделал замах, не опуская впрочем, оружия, он должен нанести первый удар.

Рога видимо оценил, что я нанесу удар быстрее него, сам уже замахнулся своим кинжалом и ударил мне по почкам. Все, спёкся! Ник роги окрасился в красный и я, наконец, опустил меч ему на голову. 14 % жизни слетели с него, а я заулыбался. Рога за три быстрых удара снёс мне всего 10 %. 6% это удар по почкам, хоть и больно, но терпимо, 4 % следующий выпад в живот и третий удар я поймал на щит. Удар щитом, взмах мечем, снова взмах мечем и снова щит! Рога отступал и явно хотел зайти в невидимость, но я перешёл в наступление и за пару ударов снова повалил его. Бой рога начал лицом к лицу, без возможности начать свои комбо со спины или с невидимости (стелса). Моя броня была такая же, как и у паладинши (за исключением щита Матроса и бижутерии), вот только силы, а соответственно и урона намного больше.

— Убью! — Только и смог выкрикнуть разбойник, перед тем как умереть.

— Внимание! Вы убили игрока светлой фракции!

— Ваше отношение с фракцией Тёмного Альянса улучшилось!

— Ваш ПК-счётчик равен 1! Теперь, при смерти от рук другого игрока, с вас можно будет снять один предмет с вероятностью в 1 %.

— Внимание! Ваш ПК-счётчик меньше счётчика убитого игрока! (1<64) Данный игрок является для вас легитимной целью. Ваш ПК-рейтинг уменьшен на единицу!

— Внимание! Вы убили Личного врага!

Награда: +2 °Cлавы. Получен трофей: ухо побеждённого.

Не важно. Впервые мне было плевать на очки славы, а вот собрать коллекцию ушей этой гниды я бы не отказался.

— «Я тебя найду и прикончу». — Вот такое сообщение мне пришло от безухого разбойника.

— «Спасибо за ухо, приходи еще, соберу ожерелье». — Пусть позлиться. Разбойник хоть и опасный противник, но только не мне. Закинул его в игнор. Уровень здоровья 71 %, да, я выгодно начал, да, у меня почти полностью редкий обвес, но разницу в уровнях и то, что я сражался почти без умений тоже надо учитывать. Кстати, пора закончить разброс очков талантов. В итоге я вложил в «Кровотечение» и «Костолом» по единичке, что давало мне возможность травмировать противника и нанести ему кровоточащую рану. И вложил две единички в активную абилку «Усиленный удар», требующую 15 единиц ярости и повышающую наносимый урон от оружия еще на 16 единиц на втором уровне.

Алиса отлечила меня за 3 каста исцеления. И подойдя, обняла сзади.

— Я знала, что ты победишь. Слишком ты уверено себя вёл. — И еще крепче обняв. — Знаешь, мне кажется, что теперь мы его в одиночку не увидим.

— Может быть. — Наклонился и вновь обобрал труп неудачника. Один кинжал, вот и весь лут, золото я забрал до этого, а много брони или оружия не выпало б. Ладно, пойдёт на аукцион за пару золотых. 10–14 урона со скоростью авто-атаки в 1.8 секунд и на 3 % повышенная возможность нанести критический урон, для старта более чем, уровень 15+ говорил сам о себе.

— Ну как? Приключения получились с душком? — Вот такой у меня откат, фиговое настроение и шучу как идиот. Помню, после операции все шутил, что буду бегать на свадьбе племянника за невестой и требовать выкуп. Алиса уже пришла в себя, можно и отдохнуть, но лучше проверить способности в бою, да и пару уровней поднять не мешает.

— Плохой душок, не хочу такого больше. Теперь без тебя за городские стены ни ногой. — Её вид не внушал ничего радостного.

— Ты как вообще? Знаю, было страшно, я сам не привык к такому, для этого нужно время и опыт.

— Порядок. Так отдыхаем или на кач? — Какая она все-таки умница, уже и отошла от попытки убийства, а ведь для нас Друмир это новая реальность, такая, где ты сам и жертва, и преступник, и судья с присяжными и палач.

— Оба предложения заманчивы. И решение зависит от твоего мнения. — Если у неё нет желания качаться, то и мне будет не кайфово за обоих работать. Настаивать не буду, самому не в кайф опять в бой, но опять же, воевать с мобами это не с ПК.

— А знаешь. Пошли. Спустим пар на собачках.

— И то верно.

Я был рад компании своей напарницы, вместе веселее и шансы, что на нас нападёт очередной агр малыш куда меньше.

— Покрутимся на первом этаже, потестим скилы, ауру, посмотрим, что ты можешь своими целебными заклинаниями. Завтра у меня, кстати, тренировка, да и вообще, тренер заманил не хилым бонусом за неделю. Я завтра еще поторгуюсь на счёт выходных, думаю, после двух-трёх дней успешных тренировок, он не будет против одного-двух дней отдыха. Кстати, что тебе твой выдал? — Из-за этого роги планы придётся менять. Невозможно нормально отдыхать после произошедшего, надо сбить пар на гнолах, поднять пару уровней и только после этого можно со спокойной душой отдыхать. Забыть угрозы, проклятия и врага всего честного народа, очередной гемор на мои старые больные кости.

— Тренировки в фитнес центре с персональным тренером. Неделю в спортивном городке, под присмотром нянечки из жриц Гестии. Видите ли, богиня набирает войско паладинов для защиты своей паствы и прочая чушь. Я так понимаю, в конце тренировок мне дадут предложение, от которого я не смогу отказаться.


Рекомендуем почитать
Соколиный клич

История о Зареченском восстании от лица Кыма и Микаша. Последний отряд Сумеречников попал в коварную западню. Спасся из неё только Кым — юный сокол-оборотень. Он спешит домой, чтобы рассказать людям правду о случившемся. Власть захватили демоны в человечьем обличье — Лучезарные воины в голубых плащах. Кым воодушевляет соотечественников на борьбу с ними. Подавить их восстание направляется сам предводитель Лучезарных — Белый Палач. Когда-то он был великим героем, но потерял душу и стал чудовищем. Лишь соколиный клич способен пробудить в нём каплю человечности.


Серый Странник

Из серии "наши там" Живет человек, неплохо живет, но что-то не хватает ему в этой жизни, не ощущает он себя частью окружающего мира. Значит путь его лежит в иной мир… (как-то так, а дальше посмотрим…)


Парагвайское чаепитие

Парагвайское чаепитие Старый снайпер Память Терры Беата Снега планеты Тарихо Венеция без любви Генерал Леоте, Хаос и Порядок Принцесса, вампир и морское чудовище Свет и Тьма. Свидание Царская корона для королевы.


Огненное море

«Огненное море» — это история о великой силе воли человека, о взаимной любви, о приключении всей жизни, в которой главному герою предстоит доказать, в первую очередь самому себе, что он действительно чемпион.


Час ноль

Кто ты таков и чего стоишь? Узнать ответ можно, лишь столкнувшись с выбором. Иногда на карте стоит мелочь — симпатия девушки, уважение во дворе, а иногда — судьба семьи и страны. И именно выбор, который делают обычные люди, превращает их в предателей, трусов, спасителей и героев.


Повелители ведьм

Действие разворачивается в альтернативном мире 13-го века во времена доблестных рыцарей, ведьм и темных существ. Времена противостояний светлых и темных сил. Главный герой — сын благороднейшего рыцаря и ведьмы королевских кровей. Его происхождение сулит ему не только силу, но и проблемы, поскольку Королева ведьм имеет вескую причину уничтожить его.