Истории Балагара: Синоби - [5]

Шрифт
Интервал


Пробуждение было мерзким. Голова раскалывалась от боли, во рту першило, а перед глазами летали мушки. Я утер ладонью лицо и обнаружил, что за это время у меня изрядно так натекло крови с носа. Но тем не менее, если верить часам, то я уже должен быть в системе Балагара. Так что я вскрыл специальный паек, который был специально создан, дабы восполнить все недостатки элементов в организме после такой комы. Какая-то вода с приятной кислинкой вместе с питательным сублиматом постепенно унимали головную боль и заставляли чувствовать себя бодрым.

Осталось только улизнуть с грузового челнока и добраться до пассажирского, где меня поджидала каюта. На этом самом челноке я должен буду долететь до города с названием Туле и там уже через пару дней встретиться с моей командой. Такие меры предосторожности нужны были, чтобы у врага не было возможности быстро разом накрыть всех охотников разом.

Тонкая полоска клейкой огнесмеси с тюбика с легкостью прожгла дыру в не особо толстых стенках контейнера. Не стоит ожидать особой огнеупорности от контейнера со Дна, хорошо хоть не развалился по дороге. Так что я легко выскользнул сначала из контейнера, а потом и из грузового челнока. Это была старая модель, у которой был один пренеприятнейший "баг" конструкции: некоторые аварийные двери можно было открыть просто перегрузив систему.

Дальше все было проще. Камер слежения тут не было, так что я просто пошел к своей каюте, стараясь не попадаться на глаза вездесущим роботам, что периодически проезжались по коридору. Пластиковая карточка открыла нужную дверь и я наконец-то смог слегка расслабиться.

Но полежать на кровати вышло не долго. После 10 минут, я волевым усилием заставил себя слезть с мягкой кровати и заняться важными делами. А именно: начал наносить грим. Многие недооценивает это, как они выражаются, "малевание на лице". Очень зря, ведь хороший грим - залог позднего обнаружения тебя в толпе. При чем это относиться как к живым наблюдателям, так и к электронным устройствам. Хотя в последнем случае все зависит исключительно от алгоритмов, для каждого нужен свой грим. Впрочем, по приведенной статистике, на Балагаре мне нужно будет скрываться в первую очередь от людей. Почему-то процент площади покрытия камерами даже в городах болтался на уровне единицы.

Вот посмотрим на мое лицо. Узковатая прорезь глаз и бледная кожа. Ладно, с первым еще можно отмазаться, что в роду было много азиатов, но что делать со вторым? Как объяснить свою бледность на вечно солнечном Балагаре? Дальше шли глаза. По статистике, большинство людей имеют карие, а я вот отсвечиваю синевой. Чем не приметная особенность? Значит нужно взять контактные линзы, да и для вывода информации с микрокомпьютера они очень даже пригодятся. Ну и последними я все же решил укоротить волосы. Жаль, хотел себе сделать длинные с определенной стилистикой, как у Ши, но, видать, не судьба. Было бы задание другое, может бы и получилось, но увы.

Закончив все это, я снова посмотрел на свою проекцию в диодном свете. Ну вот, другое дело. Никогда бы не сказал, что этот молодой человек когда-то долго жил без солнечного света. Осталось самое неприятное. Видно, что человек молодой, а это не правильно. Для неприметности желательно специальными средствами визуально состарить кожу так, чтобы выглядеть лет на 35-40. По подсчетам психологов, сейчас это самый "обычный" возраст человека, который никто на допросе в полиции не вспоминает.

Справился я довольно быстро. Хоть это и не часто было нужно, но 2-3 раза за свою жизнь я гримировался. Все же я был больше "силовиком" в "Чертовой дюжине" и меня в основном подключали тогда, когда массовая драка была гарантированна.

Буквально через час после этого, прозвучал сигнал на посадку. Моя каюта была дешевой четырехместной, но все 4 билета были выкуплены для меня. Так что мне оставалось лишь глядеть в голоэкран, что имитировал иллюминатор. Ибо это лишь в книгах почти 500-летней давности на всех кораблях стояли сверхкрепкие стекла. В реальности же это была абсолютно бесполезная вещь, ведь в космосе такие огромные расстояния даже между астероидами в астероидном поле, что такие окна могли бы помочь лишь киборгам со сверхдорогими зрительными имплантами. Так что все корабли были железными гробами, утыканными камерами.

Голограмма планеты была довольно интересной. Каюсь, забыл я посмотреть на нее раньше, но лишь потому, что изучал план города.

Сама планета состояла из 4 регионов. Первым был Эсто... Эсла... Эстлотитламут. Господи, да кто такое название придумывал? Видимо этот человек страдал крайней степенью мизантропии. Это был пустынный континент с парой оазисов. Крупных городов там было лишь пару штук, хотя вообще в принципе по планете крупных городов было мало. Остальная же местность этого континента - песок и горы с редкими оазисами.

Второй - Борондон. Это самый крупный континент. Северная его часть была почти что постоянно занесенная снегом и лишь на 3 месяца в году температура там переползала нулевую планку. Зато там находилась столица планеты - Фортуна. Огромные пространства заполоняли редкие города, производственные комплексы и брошенные постройки. Кроме этого на карте было какое-то черное пятно. Увы, но голограмма была очень слабо детализированная и подписывались лишь большие города.


Еще от автора Влас Лещенко
История одного контракта

Иногда, жизнь предлагает тебе сделку, от которой невозможно отказаться. Только вот у каждой сделки есть последствия. В желании спасти друга, я заключил сделку с демоном. Теперь у меня есть лишь одна дорога - прямиком в Ад. Но это не значит, что я к этому не готов.


Узловой мир

Внезапно мир изменился. В него пришла Система. А вместе с собой она притащила монстров, богов и другие расы, что видят в Земле лишь перспективный полигон для исследований. Но человек всегда отличался крайней адаптивностью. И не пожалеют ли остальные, что сами открыли людям путь к себе?


Последствия одного контракта

Рано или поздно, за все приходится платить. Попадание в Ад, как оказалось, было не платой, а скорее дополнительным бонусом. Теперь же за альтруистический порыв одного человека будет платить весь мир.


Узловой мир: в ад и обратно

Является ли попадание в Ад - концом жизненного цикла? Определенно нет, если ты готов сражаться за свое тело и свою душу. Сможет ли человек выбраться из пищевого дна Ада на терновую вершину эволюции? Сможет ли он сломить сопротивление чужеродного для него мира? И наконец, самый главный вопрос: Это человек оказался заперт в Аду или же Ад заперли с человеком?


Алгоритмы неудачи

Плохо, когда ты попадаешь в другой мир не подготовленным. Хуже, если ты сразу же становишься рабом. Но это все мелочи на фоне того, что сама Удача прокляла тебя.


Интервенция. Том 2

Люди оправились от первого потрясения вызванного приходом системы. Теперь самые адаптивные хищники на этой планете собираются вновь отвоевывать свою зону комфорта. Сила, харизма, коварство и сотни лет взаимного истребления вновь пригодятся, дабы поставить на место иные расы.


Рекомендуем почитать
Во всеоружии (Overgeared) Книга 31

Корейская VR-MMORPG лайт-новелла, повествующая о приключениях невезучего, но очень настойчивого кузнеца. Книга 31. В основе данной новеллы лежит VR-игра под названием "Satisfy", разработанная группой ведущих мировых учёных. Главный герой, поначалу робкий и порядком эгоистичный человек, заботится лишь о деньгах и страдает от переизбытка зависти к своим более успешным коллегам. Источники https://tl.rulate.ru/book/10111. https://ranobehub.org/ranobe/345. https://www.wuxiaworld.co/Overgeared/. https://ranobelib.ru/vo-vseoruzhii/.


Во всеоружии (Overgeared) Книга 22

Корейская VR-MMORPG лайт-новелла, повествующая о приключениях невезучего, но очень настойчивого кузнеца. Книга 22. В основе данной новеллы лежит VR-игра под названием "Satisfy", разработанная группой ведущих мировых учёных. Главный герой, поначалу робкий и порядком эгоистичный человек, заботится лишь о деньгах и страдает от переизбытка зависти к своим более успешным коллегам. Источники https://tl.rulate.ru/book/10111. https://ranobehub.org/ranobe/345. https://www.wuxiaworld.co/Overgeared/. https://ranobelib.ru/vo-vseoruzhii/.


Рождение миров

Фанфик по «Друмир» («Играть, чтобы жить» Дмитрия Руса). Безымянный парень, при мистических и трагических обстоятельствах едва успевает понять, что эта дорога может вести только в «мир иной», как очень скоро осознаёт себя в другом теле и в другом мире. Правда, довольно быстро становится понятно, что «иной мир» — понятие уж очень абстрактное. В настоящем — полная неизвестность и полное отсутствие ресурсов, а наличие будущего вообще под вопросом. И лишь долгий путь даёт надежду увидеть в конце туннеля свет.


Воля Параболы

Грядущее обновление делает жизнь в Параболе непредсказуемой. Сбои в механике повсеместны. В этом хаосе кто-то бесследно исчезает, кто-то делает свои первые шаги, а некоторые пытаются обернуть нестабильную ситуацию в свою пользу. В один миг, Гриша теряет друзей и обретает могущественных врагов. В этот темный час, его ждет третье Испытание: бесконечные катакомбы, хозяин которых сделает все, чтобы поиздеваться над игроками.


Под красным именем

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Головной убор в виде Шлёма

Ёбург-на-болоте бурлил и колготился. Со всех сторон в город собирались игроки. Клановые и одиночки, донаторы и работяги, палладины и бандиты. На этот день, на день Премьеры, администрация объявила Великое Перемирие. А чтобы слова не остались чисто "декларацией о намерениях", на двенадцать часов программно запретили в выбранных для Премьеры городах возможность получения или нанесения урона и совершения кражи. ПэКашники с багрово-алыми никами бродили по городу, как дети по музею конфет, и ежеминутно доставали стражников дурацкими вопросами.