Истории Балагара: Синоби - [4]

Шрифт
Интервал

Вылет был запланирован на завтра. Можно было порадоваться, что я наконец-то увижу поверхность планеты, хотя бы раз за свою жизнь, но увы. Слишком строгие правила для пересечения нижних уровней, так что придется ехать в грузовых ящиках. Даже такой метод требовал огромного количества взяток, шантажей и запугиваний, благо Четвертая Ветвь брала это на себя. Нам же стоило лишь собраться, погрузиться в контейнеры завтра утром и выйти уже на Балагаре, смешавшись с толпой.


Примечания

1. Раздел "Бета" - свод правил и рекомендаций для осуществления засад с активным использованием предугадывания действия противника. В таких засадах порою все рассчитывается до таких мелочей, что снайперский выстрел может осуществляться еще до визуального контакта. В основном, такие ловушки имеют многоэтапную структуру с несколькими отвлекающими действиями, снайпером, сидящим в паре километров от места действия и заранее заложенных фугасах на пути отступления цели.

2. В Конфедерации, где собственно и происходят все действия цикла, очень популяризировано восстановление древних моделей оружия, что хорошо себя зарекомендовали. Так что вы вполне можете встретить Kriss Vector, выполненный с новых материалов и под новый патрон. К такому оружию и боеприпасам ставиться приставка "О", что значит, что изделие оптимизировано под новые технологии.

Глава 2

"Балагар - колония, что основана во время третьей Волны Колонизации. Это не слишком богатая ресурсами планета, но она вполне попадает под категорию "А" для создания поселений. Из ее особенностей можно выделить сверхагрессивную фауну и наличие аборигенов. Эти самые аборигены и привлекли внимание к Балагару во время Волны. Их ДНК почти что на 95% идентично нормальному человеческому ( с учетом стандартных поправок на условия планеты ). Но более интересно то, что балагарские аборигены имеют невероятно высокую адаптивность и могут выработать почти полную толерантность к большинству токсичных веществ буквально за 3-4 поколения. Именно это и позволило им выжить на столь опасной планете. Существует несколько теорий по поводу их обнаружения на планете, главная из которых гласит, что..."

Я со вздохом закрыл Вики-вкладку о Балагаре. Это был просто бесполезный поток иногда даже противоречащей не то, что друг другу, а просто здравому смыслу, информации. Но самое плохое то, что не было ни слова о населяющих планету синдикатах. А ведь в рейтинге опасности Балагар прочно занимал место в первой половине топ-100 опасных планет. Это с учетом того, что первые 15-20 позиций вообще занимали планеты-тюрьмы, куда свозили опаснейших заключенных, а тут совсем пусто. Жаль, а я ведь собирался провести время с пользой.

Всего лететь было не так уж и долго. Точнее субъективно не долго, ведь время в гиперпространстве сжималось и несколько секунд тут - это пару часов реального времени. А до Балагара было лететь 2 месяца. И это при том, что мы вылетали первыми, остальные отряды стартовали лишь через неделю. Так решил Ши и мы терялись в догадках, почему именно такое распределение. Конечно, летели не только Дюжина, но и еще одна группа с 9 бойцов. Но они летели на другом корабле. Была теория, что Ши сделал это, так как считал нас лучшими, но... зная его, он бы нам скорее палки в колеса вставлял, чем отправил первыми. Просто чтобы мы не расслаблялись. Ведь чем быстрее прилетишь - тем больше времени на поиск цели.

Легкая вибрация ознаменовала присоединение челнока к основному кораблю. Все же в 26 столетии межсистемные перелеты все еще были достаточно дорогие, дабы тыкать гипердвигатель в каждый корабль. Дешевле было сделать один большой.

Вообще не рекомендовалось путешествовать через гиперпространство вне специально защищенных комнат. Ходило множество историй про то, что случалось с такими дураками. Особенно с теми, кто предварительно модифицировал тело с помощью нанороботов или генных модификаций. Да и про сошедшие с ума протезы тоже было множество баек. Лично я в них не верил, так как звучали они не сильно правдоподобно, но вроде как мельком видел на одном из даркнетовских формумов одно интересное обсуждение, где какой-то аноним фактами, научными теориями и крепким матом объяснял механизм воздействия гипера на мозг человека. И оно было не самым приятным для последнего, нейроны после такого могли взять и просто начать разрушаться. Один раз, конечно, вряд ли как-то повредит, но техника безопасности всегда пишется кровью. Так что хочешь, не хочешь, а придется прибегнуть к искусственной коме - единственному подходящему средству против такого воздействия. Да, оно само "не без греха", но лучше маленький гарантированный вред, чем возможность прилететь овощем.

Я немного медлил. Вообще медпрепараты у меня вызывали очень неловкое чувство. Что-то наподобие смеси панического страха, опасения и отвращения. Я видел слишком много людей для которых "не переживай, это всего лишь легкий транквилизатор" закончилось сгниванием в отстойниках. Даже на раны я старался сыпать поменьше кровоостанавливающего порошка и просто их плотнее бинтовать. Без особо сильной нужды, я никогда бы не ввел себе что-то в вену. Но, увы, тут была именно эта нужда...


Еще от автора Влас Лещенко
Последствия одного контракта

Рано или поздно, за все приходится платить. Попадание в Ад, как оказалось, было не платой, а скорее дополнительным бонусом. Теперь же за альтруистический порыв одного человека будет платить весь мир.


Узловой мир

Внезапно мир изменился. В него пришла Система. А вместе с собой она притащила монстров, богов и другие расы, что видят в Земле лишь перспективный полигон для исследований. Но человек всегда отличался крайней адаптивностью. И не пожалеют ли остальные, что сами открыли людям путь к себе?


Интервенция. Том 2

Люди оправились от первого потрясения вызванного приходом системы. Теперь самые адаптивные хищники на этой планете собираются вновь отвоевывать свою зону комфорта. Сила, харизма, коварство и сотни лет взаимного истребления вновь пригодятся, дабы поставить на место иные расы.


История одного контракта

Иногда, жизнь предлагает тебе сделку, от которой невозможно отказаться. Только вот у каждой сделки есть последствия. В желании спасти друга, я заключил сделку с демоном. Теперь у меня есть лишь одна дорога - прямиком в Ад. Но это не значит, что я к этому не готов.


Алгоритмы неудачи

Плохо, когда ты попадаешь в другой мир не подготовленным. Хуже, если ты сразу же становишься рабом. Но это все мелочи на фоне того, что сама Удача прокляла тебя.


Интервенция. Том 1

Люди оправились от первого потрясения вызванного приходом системы. Теперь самые адаптивные хищники на этой планете собираются вновь отвоевывать свою зону комфорта. Сила, харизма, коварство и сотни лет взаимного истребления вновь пригодятся, дабы поставить на место иные расы.


Рекомендуем почитать
Эмиссар 1: Легат Душ

Главный герой, Дункан Смит, погружается в игру, чтобы познакомится с девушкой. В реале ему это не удалось, поэтому парень решил попытать счастье в виртуальной игре — Изменение. Попав в игру, он пытается найти способ найти девушку своей мечты, как вдруг сам Владыка Смерти избирает его своим личным эмиссаром.


Успехи Луны

В игре все идет своим чередом. Враги уничтожены или изгнаны. Нейтралы замирены. Союзники довольны заключенными договорами, и рады помочь и получить помощь в ответ. Замок строится. Но на горизонте ожидается серьезная атака старых врагов — викингов — а также решение накопившихся квестов, на которые появляется больше времени. Это все нормально — для игры. Но странности поведения игровых персонажей накапливаются, и все острее стоит вопрос: что происходит в Землях?


Дивный Мир Будущего. Книга 2

В Дивном Мире Будущего у каждой силы есть хозяин. Но что, если кто-то не желает покоряться? Проявляет свободомыслие? Драки, покушения, шантаж, нападение, диверсия, теракт, ложное обвинение и предательство. Все это Тей Козловский познает сполна, стоит ему лишь вырваться на следующую социальную ступень. Кого-то другого подобная перспектива могла бы остановить, но Тей — крепкий орешек. Его не пугает даже угроза низведения до овоща. Он решает во что бы то ни стало вернуть прежнюю личность, даже если придется заплатить страшную цену.


Тануки. Часть 1

Семен Барсуков, специалист по таким делам, о которых не говорят, как это и положено по законам жанра, попал в Игровой Мир. Как водится — не по своей воле, да еще и в таком странном виде, что и смех и грех. Дело осложняется тем, что память работает кое-как, навыков нужных для выживания в теле Тануки нет, да и окружающая реальность не очень дружелюбна. Тут вам и злые пэкашники, и террористы-антиглобалисты, и просто козлы, желающие заполучить главную гордость всех Тануки. Ведь эта самая гордость — весьма могущественный талисман, увеличивающий Удачу втрое!!! А еще… что бы получать необходимую для развития энергию Ки, Тануки обязан совершать гадости и подлости.


Слисс 2. Война

Макс и его союзники, спасаясь от наступающей армии Алуса, вынуждены бежать со своих локаций вглубь Илерии. Они не подозревают, что страшная опасность, от которой они бегут, вскоре сгинет в столкновении с демонами, стремящихся через промежуточные Врата Слисса попасть на Землю. Они пока не знают, что остались единственной силой, способной остановить обитателей адовых трясин, и не дать им утопить в крови всю Землю. Смогут ли? И какой будет цена?


Во всеоружии (Overgeared) Книга 14

Корейская VR-MMORPG лайт-новелла, повествующая о приключениях невезучего, но очень настойчивого кузнеца. Книга 14. В основе данной новеллы лежит VR-игра под названием "Satisfy", разработанная группой ведущих мировых учёных. Главный герой, поначалу робкий и порядком эгоистичный человек, заботится лишь о деньгах и страдает от переизбытка зависти к своим более успешным коллегам.Источники https://tl.rulate.ru/book/10111. https://ranobehub.org/ranobe/345. https://www.wuxiaworld.co/Overgeared/.