Истории Балагара: Синоби - [4]

Шрифт
Интервал

Вылет был запланирован на завтра. Можно было порадоваться, что я наконец-то увижу поверхность планеты, хотя бы раз за свою жизнь, но увы. Слишком строгие правила для пересечения нижних уровней, так что придется ехать в грузовых ящиках. Даже такой метод требовал огромного количества взяток, шантажей и запугиваний, благо Четвертая Ветвь брала это на себя. Нам же стоило лишь собраться, погрузиться в контейнеры завтра утром и выйти уже на Балагаре, смешавшись с толпой.


Примечания

1. Раздел "Бета" - свод правил и рекомендаций для осуществления засад с активным использованием предугадывания действия противника. В таких засадах порою все рассчитывается до таких мелочей, что снайперский выстрел может осуществляться еще до визуального контакта. В основном, такие ловушки имеют многоэтапную структуру с несколькими отвлекающими действиями, снайпером, сидящим в паре километров от места действия и заранее заложенных фугасах на пути отступления цели.

2. В Конфедерации, где собственно и происходят все действия цикла, очень популяризировано восстановление древних моделей оружия, что хорошо себя зарекомендовали. Так что вы вполне можете встретить Kriss Vector, выполненный с новых материалов и под новый патрон. К такому оружию и боеприпасам ставиться приставка "О", что значит, что изделие оптимизировано под новые технологии.

Глава 2

"Балагар - колония, что основана во время третьей Волны Колонизации. Это не слишком богатая ресурсами планета, но она вполне попадает под категорию "А" для создания поселений. Из ее особенностей можно выделить сверхагрессивную фауну и наличие аборигенов. Эти самые аборигены и привлекли внимание к Балагару во время Волны. Их ДНК почти что на 95% идентично нормальному человеческому ( с учетом стандартных поправок на условия планеты ). Но более интересно то, что балагарские аборигены имеют невероятно высокую адаптивность и могут выработать почти полную толерантность к большинству токсичных веществ буквально за 3-4 поколения. Именно это и позволило им выжить на столь опасной планете. Существует несколько теорий по поводу их обнаружения на планете, главная из которых гласит, что..."

Я со вздохом закрыл Вики-вкладку о Балагаре. Это был просто бесполезный поток иногда даже противоречащей не то, что друг другу, а просто здравому смыслу, информации. Но самое плохое то, что не было ни слова о населяющих планету синдикатах. А ведь в рейтинге опасности Балагар прочно занимал место в первой половине топ-100 опасных планет. Это с учетом того, что первые 15-20 позиций вообще занимали планеты-тюрьмы, куда свозили опаснейших заключенных, а тут совсем пусто. Жаль, а я ведь собирался провести время с пользой.

Всего лететь было не так уж и долго. Точнее субъективно не долго, ведь время в гиперпространстве сжималось и несколько секунд тут - это пару часов реального времени. А до Балагара было лететь 2 месяца. И это при том, что мы вылетали первыми, остальные отряды стартовали лишь через неделю. Так решил Ши и мы терялись в догадках, почему именно такое распределение. Конечно, летели не только Дюжина, но и еще одна группа с 9 бойцов. Но они летели на другом корабле. Была теория, что Ши сделал это, так как считал нас лучшими, но... зная его, он бы нам скорее палки в колеса вставлял, чем отправил первыми. Просто чтобы мы не расслаблялись. Ведь чем быстрее прилетишь - тем больше времени на поиск цели.

Легкая вибрация ознаменовала присоединение челнока к основному кораблю. Все же в 26 столетии межсистемные перелеты все еще были достаточно дорогие, дабы тыкать гипердвигатель в каждый корабль. Дешевле было сделать один большой.

Вообще не рекомендовалось путешествовать через гиперпространство вне специально защищенных комнат. Ходило множество историй про то, что случалось с такими дураками. Особенно с теми, кто предварительно модифицировал тело с помощью нанороботов или генных модификаций. Да и про сошедшие с ума протезы тоже было множество баек. Лично я в них не верил, так как звучали они не сильно правдоподобно, но вроде как мельком видел на одном из даркнетовских формумов одно интересное обсуждение, где какой-то аноним фактами, научными теориями и крепким матом объяснял механизм воздействия гипера на мозг человека. И оно было не самым приятным для последнего, нейроны после такого могли взять и просто начать разрушаться. Один раз, конечно, вряд ли как-то повредит, но техника безопасности всегда пишется кровью. Так что хочешь, не хочешь, а придется прибегнуть к искусственной коме - единственному подходящему средству против такого воздействия. Да, оно само "не без греха", но лучше маленький гарантированный вред, чем возможность прилететь овощем.

Я немного медлил. Вообще медпрепараты у меня вызывали очень неловкое чувство. Что-то наподобие смеси панического страха, опасения и отвращения. Я видел слишком много людей для которых "не переживай, это всего лишь легкий транквилизатор" закончилось сгниванием в отстойниках. Даже на раны я старался сыпать поменьше кровоостанавливающего порошка и просто их плотнее бинтовать. Без особо сильной нужды, я никогда бы не ввел себе что-то в вену. Но, увы, тут была именно эта нужда...


Еще от автора Влас Лещенко
Последствия одного контракта

Рано или поздно, за все приходится платить. Попадание в Ад, как оказалось, было не платой, а скорее дополнительным бонусом. Теперь же за альтруистический порыв одного человека будет платить весь мир.


Узловой мир

Внезапно мир изменился. В него пришла Система. А вместе с собой она притащила монстров, богов и другие расы, что видят в Земле лишь перспективный полигон для исследований. Но человек всегда отличался крайней адаптивностью. И не пожалеют ли остальные, что сами открыли людям путь к себе?


История одного контракта

Иногда, жизнь предлагает тебе сделку, от которой невозможно отказаться. Только вот у каждой сделки есть последствия. В желании спасти друга, я заключил сделку с демоном. Теперь у меня есть лишь одна дорога - прямиком в Ад. Но это не значит, что я к этому не готов.


Алгоритмы неудачи

Плохо, когда ты попадаешь в другой мир не подготовленным. Хуже, если ты сразу же становишься рабом. Но это все мелочи на фоне того, что сама Удача прокляла тебя.


Узловой мир: в ад и обратно

Является ли попадание в Ад - концом жизненного цикла? Определенно нет, если ты готов сражаться за свое тело и свою душу. Сможет ли человек выбраться из пищевого дна Ада на терновую вершину эволюции? Сможет ли он сломить сопротивление чужеродного для него мира? И наконец, самый главный вопрос: Это человек оказался заперт в Аду или же Ад заперли с человеком?


Интервенция. Том 1

Люди оправились от первого потрясения вызванного приходом системы. Теперь самые адаптивные хищники на этой планете собираются вновь отвоевывать свою зону комфорта. Сила, харизма, коварство и сотни лет взаимного истребления вновь пригодятся, дабы поставить на место иные расы.


Рекомендуем почитать
Теневой мечник.

Альфа-тестер Кен решает начать играть в игру, чтобы подзаработать и словить новые ощущения. Как жаль, что он еще не осознает то, куда он попал по случайности. Графика слишком высокая для этого поколения, полный контроль чувств, эмоций, так вот задай себе вопрос: "А ты уверен, что это игра?".


Легендарный Лунный Скульптор. Книга 41

Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.


Легендарный Лунный Скульптор. Книга 40

Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.


Легендарный Лунный Скульптор. Книга 36

Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.


Легендарный Лунный Скульптор. Книга 34.

Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре    .


Головной убор в виде Шлёма

Ёбург-на-болоте бурлил и колготился. Со всех сторон в город собирались игроки. Клановые и одиночки, донаторы и работяги, палладины и бандиты. На этот день, на день Премьеры, администрация объявила Великое Перемирие. А чтобы слова не остались чисто "декларацией о намерениях", на двенадцать часов программно запретили в выбранных для Премьеры городах возможность получения или нанесения урона и совершения кражи. ПэКашники с багрово-алыми никами бродили по городу, как дети по музею конфет, и ежеминутно доставали стражников дурацкими вопросами.