Искры хаоса - [23]

Шрифт
Интервал

Стены комнаты вздрогнули, с потолка упал маленький камешек... а затем светящийся шарик исчез, оставив меня в полной темноте.

Я вызвал дневник и открыл раздел с характеристиками.

Фантом [146].

Сила: 5+12 [11].

Выносливость: 10+6 [16].

Ловкость: 3.

Интеллект: 67 [1].

Дух: 86+24 [110].

Броня: 0.

Жизнь: 160.

Мана: 10.

Сопротивление физическому урону: 1,9%.

Сопротивление стихийному урону: 6%.

Сопротивление божественной магии: 0.

Сопротивление магии смерти: 0.

Сопротивление магии хаоса: 0,2%.

Репутация: разорившийся богач-сластолюбец, симпатизирующий темным силам.

Известность: слабая.

Пройденные подземелья: 2.

Подвиги: 2.

Умения

Восстановление предметов [007].

Искра Вечного Хаоса [056].

Восстановление здоровья [030].

Огненный меч [006].

Личная защита [003].

Навыки

Сопротивление физическому урону [019].

Торговля [022].

Владение мечом [020].

Рыбалка [022].

Подводное плавание [050].

Питомец Говард [014].

Комбинирование умений Хаоса [001].

Волшебник [024].

Сопротивление магии хаоса [002].

Слова

[INFINITY]

Если сделанные мною подсчеты были верны, то Бездна расщедрилась аж на тринадцать очков “духа” и теперь мой стандартный билд позволял наносить шестьсот шестьдесят единиц чистого урона. В совокупности же с “волшебником” это значение становилось еще больше. Правда, ненамного.

– Хорошо... интересно, а какого черта “хаос” пишется то с большой буквы, то с маленькой? Их, типа, два?

Мысль показалась мне достаточно интересной, но что с ней делать прямо сейчас, я так и не понял. Возможно, эту тему стоило обсудить с демонессой. Или поискать информацию на форуме.

– Успеем... так, лут.

Перед схваткой с высокоуровневыми врагами мне хватило мозгов убрать меч в инвентарь, но дешевые кольца остались на пальцах, выпали после смерти и теперь валялись где-то во мраке, ожидая моего возвращения. Кроме того, нужно было проверить соседние тоннели на предмет утраченных врагами ценностей.

Я попытался обнаружить таймер глобального проклятия, но быстро вспомнил, что Фантом уже поймал свой дебаф, а дополнительных неприятностей от ивента ждать не стоило.

– Ладно, проверим, что там есть...

Проклятие, заставившее вспыхнуть чуть ли не весь пятый ярус катакомб, уничтожило не только моих оппонентов, но и кучу местных жителей. Из-за этого краткосрочная инспекция очень быстро переросла в целенаправленное изучение всего уровня – мало того, что Фантому никто не мешал гулять по мрачным тоннелям, так еще и награда за эти похождения оказалась достаточно весомой.

Золота или артефактов, кроме успешно возвращенных колец, я так и не увидел. Зато урожай проклятых коллекционных карт оказался шикарным – вокруг буквально на каждом шагу попадались серебряные прямоугольники, выпавшие из сожженных крыс, медведок и тараканов.

– Может, весь этот мусор на карту дракона махнуть? Или не страдать фигней...

В итоге мне достались целых двадцать четыре повторяющиеся коллекционки. А поскольку обменять их никакой проблемы не составляло, то можно было начинать радоваться – конкретно в этом направлении мой прогресс сделал очень существенный шаг вперед.

– Интересно, что за фулл сет дают? Надо чекнуть форум. Вдруг уже есть счастливчики...

К сожалению, спустя какое-то время поток ништяков иссяк, а в коридорах стали появляться новые монстры. Воевать с ними уже не имело никакого смысла, так что я вернулся к камню возрождения, спрятал его в рюкзак и воспользовался смертоносным кольцом, отправившись на перерождение.

Местное кладбище выглядело слегка непривычно – вокруг меня раскинулся настоящий парк с аккуратными деревьями, заросшими травой могилами и маленьким озерцом, в центре которого гордо плавал белый лебедь. Впрочем, эта идиллическая картина практически мгновенно скрылась за развернувшимся передо мной системным сообщением.

[Внимание! Защита города Малорес разрушена!

Зона безопасности сократилась. За пределами кладбища вы можете быть убиты!

Внимание!

Вы можете помочь жителям восстановить защиту и тем самым спасти город от уничтожения.

Вы можете уничтожить защиту кладбища и тем самым окончательно ввергнуть город в пучину отчаяния.

Действуйте с умом.]

– Значит, два рубежа, – кивнул я собственным мыслям. – Но это уже не моя забота. Главное, свалить отсюда потихоньку, да и все.

Покинуть территорию кладбища мне удалось без каких-либо проблем. А вот дальше начались совершенно непредвиденные сложности.

– Что ты забыл в нашем городе? Вон отсюда!

– То есть? – мне пришлось остановиться, чтобы избежать столкновения с загородившим дорогу стражником. – Вы...

– Пошел прочь!

– Не беспокойтесь, скоро...

– Прочь!

Разозленный непись выглядел настолько убедительно, что я попятился, кивнул, а затем свернул в ближайший переулок, решив добраться до центра каким-нибудь другим путем.

– Убирайся отсюда, – неожиданно выплюнула встречная женщина. – Вор!

– Какой еще вор?

– Я сообщу страже, если ты будешь присматриваться к моему дому!

– Да ухожу, ухожу...

– Чего это она тебя так прессует? – полюбопытствовал околачивавшийся неподалеку игрок. – Украл что-нибудь?

– Мэра на три буквы послал, вот он и бесится, – отмахнулся я, крутя головой по сторонам. – Гайки закручивает... слушай, а как отсюда к площади выйти?


Еще от автора Андрей Андреевич Красников
Забытые земли

Когда надоедает серая действительность, когда мир вокруг кажется скучным и невыразительным, а дождь за окном навевает депрессию... Именно тогда наступает время уйти в "Забытые земли".


Проклятый храм

Разобравшийся с заданием мэра Фантом оказывается на перепутье. Впереди маячат новые приключения и квесты, но игровой мир не собирается прогибаться под желания упертого одиночки, подбрасывая ему все новые и новые испытания. Для преодоления возникающих трудностей герою приходится искать новые возможности и обзаводиться новыми друзьями. Но выйдет ли из этого хоть что-нибудь путное? Художник: Олег Гудков.


Пустошь

Перемены всегда приходят внезапно. Рико, младший ученик мага, ощутил это в полной мере. Его спокойная и мирная жизнь в одно мгновение превращается в гонку на выживание. Враги повсюду, единственный путь для бегства — в глубины Пустоши… В глухие земли, оставшиеся после давней войны. Туда, где странные существа и обрывки древних заклинаний блуждают в нескончаемом хороводе, подстерегая неосторожных путников. Где ветер играет песком на улицах заброшенных городов, а к небу возносят свои шпили храмы забытых богов…


Проклятие

Смертная Тень отправляется на Север в поисках приключений. Но кто знает, куда в действительности заведет его судьба? Кто попадется у него на пути? Боги, демоны, чудовища или восставшие мертвецы? «Забытые земли» велики и полны загадок. Вторая книга серии.


Противостояние

Финальная часть Забытых земель. Смертная Тень, вставший поперек горла могущественным кланам, принимает вызов.


Патриарх

Смертная Тень присоединяется к глобальному квесту и планирует в полной мере поучаствовать в открытии нового континента.Но есть небольшая проблема...


Рекомендуем почитать
Укради мою жизнь

Мир, в котором люди получили возможность расплачиваться днями и часами собственной жизни наравне с деньгами. Но когда жизнь стала объектом купли-продажи, появились воры, способные «тянуть» энергию у других и продавать ее. И полицейские-ищейки, способные обнаруживать тягунов. Вик (тягун) сталкивается с Басом, другом детства, ставшим ищейкой, Бас, Софья и ее любовник Залеский, разработчик конденсаторов энергии, — участники операции, цель: поимка Вика и использование его способностей для сбора максимума энергии и ее продажи.


Космофлот: Война и миры

Космоопера. Человечество готовится к ужасной войне с превосходящими в технологиях инопланетянами. Ещё не зажили раны гражданской войны человеческих колоний за независимость от Земли, но объединённый Космофлот поднимает боевые знамёна. Пока фиане спасаются бегством от разумных хищников, пока цивилизация упрямых миносов гибнет в безнадёжной борьбе… Пока капитан космической полиции Редхат жаждет отомстить за предательство другу детства, ставшему самым дерзким командором космических пиратов… В центр переплетения различных интересов попадает молодой человек, который слышит песни инопланетянки по имени Аритайя. Завершённый черновик.


Точка бифуркации

Вторая книга цикла «Рок». Цикл «Рок» относится к редкому сегодня жанру философской фантастики. В этом цикле присутствует не только захватывающий сюжет, но и глубокие размышления о судьбах человеческой цивилизации. Из межзвездной экспедиции возвращается капитан космического корабля. Как встретит его родная планета Ирия? Ведь на ней прошло пять тысяч лет, и многое могло измениться. Встреча прошлого и будущего не может не повлиять на весь дальнейший ход истории. Чтобы спасти мир от катастрофы, героям сначала придется задуматься над вечными вопросами, сделать свой нравственный выбор, а затем действовать…


Говоруны

Где-то… Когда-то… Нет, не так. Посреди бесплодной пустыни, под твердым темным небом стоит Город-минус-один. Он был всегда, и всегда будет. В нем темно и мрачно, но жителям нравится — они ему под стать. На окраине Города стоит бар «Сломанный сон». В нем собираются странные личности, смешиваются невозможные коктейли, обсуждаются небывалые дела. А потом эти дела — делаются. Не исключено, что именно поэтому мы с вами все еще живы.


Fallout - Истории Севера (Земля Свободы)

Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.


Правило правой руки

В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.


INFINITY

Так и не добившись внимания администрации, Фантом принимает решение на время уйти в тень и заняться более вдумчивым развитием своего персонажа. Стандартные квесты, неспешный фарм, дружба с потерявшими бдительность неписями, поэтапный сбор нового…


Убить дракона

Заключая договор страхования с компанией «Роботек», Алексей никак не предполагал, что воспользоваться им придется уже через месяц. Трагическая случайность, не справившийся с управлением водитель – и о нормальной жизни остается только мечтать. Выбора нет – отныне вместо реального мира вокруг находится виртуальное пространство очередной игровой вселенной. Перспективы туманны, цель скрыта мраком… остается лишь надежда.


Превосходство

Совершенный Фантомом подвиг изменил все. Теперь в его руках ультимативное оружие, способное раз и навсегда изменить баланс “Перекрестка”, но глобальная цель слишком далека, а путь к ней тернист и сложен. Ненависть игровых кланов, козни богов, противодействие разработчиков… Художник: Олег Гудков.


Охотник

В результате спонтанного эксперимента Фантом оказывается на противоположном краю игрового мира. Новые локации суровы, живущие в них монстры ужасны и смертоносны… но теперь у героя есть то, что можно противопоставить жестокому миру. Борьба за ресурсы Древнего сектора начинается! --------- Художник: Олег Гудков.