Искры хаоса - [21]
Я вздохнул, затем поднял меч и шагнул вперед – полоски здоровья у мечников до сих пор не восстановились, победа должна была стать легкой, а Искре требовалась пища.
– На!
– Пи... х...
– Мать твою...
Отважные воины улетели на перерождение. Более трусливый маг все-таки решил удрать.
Фантом остался в одиночестве.
– И что теперь делать, спрашивается? Вынесут же к чертям...
Какое-то время я возился с камнями, стараясь восстановить баррикаду. Потом сделал небольшой перерыв и вернулся в зал, прикончив там многострадального босса.
Некогда темное помещение было залито ярким красноватым светом от демонического артефакта. Подпитавшись смертями игроков, Искра стала ярче, выросла в размерах и начала издавать слабое гудение – судя по всему, ее эволюция близилась к концу.
– Успеть бы... о, кстати!
Вдохновившись неожиданно пришедшей в голову идеей, я открыл дневник, нашел переписку с Трутнем и набросал ему новое сообщение.
[Привет, бро. Поможешь в одном деле? Нужно узнать, что прямо сейчас на форуме пишут про город Малорес и его подземелья. А точнее, что люди собираются делать с этими подземельями. В сам город мотаться не надо, форума будет достаточно. Спасибо!]
Ответ пришел несколько минут спустя, когда я снова отправился на охоту.
[Хай. Ну да, схожу, узнаю. А что ты там забыл? Квест? Короче, жди.]
Ждать пришлось больше часа – не знаю уж, чем там занимался Трутень, но я за это время успел прикончить десяток монстров, снова покарать босса и окончательно извести себя различными домыслами.
Хорошо еще, что полученное в итоге сообщение оказалось весьма информативным.
[Слушай, я тебе просто лог пришлю, сам разбирайся. А на будущее – купи себе новый дневник с выходом на форум – быстрее получится. Короче, лови. Потом расскажешь, что там на самом деле было.]
[Внимание, канализационный агр в Малоресе!]
[Осторожно, на пятом ярусе катакомб засел какой-то ПК. Ник красный, кого-то уже убил. Но ведет себя адекватно – говорит, что их клан закрыл этаж.]
[Очередная животрепещущая тема – возня нубов в песочнице. Нужно еще больше таких топиков, это же так интересно.]
[Не полыхай настолько сильно, краснозадый павианчик. Я бы ничего не сказал, но у этого перца сто сорок восьмой уровень. Осознаешь?]
[Окей. Нерак указал ракам их место. Обыденность.]
[Дятел. Ты давно таких толстых игроков в песочницах видел? Там что-то происходит.]
[Может, он босса фармит. Потратит денек-другой, поднимет пару сотен золотом, душ наберет.]
[Разрыв слишком большой. Золото – да, а вот души вряд ли падать будут.]
[Знаток, блин. А как, по-твоему, их собирают? Именно таким образом.]
[Там не только души! Там клад! Я видел!]
[Ого. Рассказывай!]
[Этот ушлепок там клад копает, инфа сто процентов! Там кирпичный завал, под ним что-то светится. Я, когда увидел, предложил поделиться, но он меня убил!]
[Я бы такого краба, как ты, тоже вальнул. Ибо нефиг на батьку клешнями щелкать.]
[Комментарий удален Демиургом.]
[А он там один, что ли?]
[Никто не знает.]
[Мы узнали. Это его личная инициатива, клан вообще где-то в заднице мира сидит. Что-то нашел, значит.]
[А вы-то здесь при чем? Или он ваших птенчиков тоже накуканил?]
[Да.]
[Шикарная новость! Стая “Ворон” охотится на большого и опасного краба! Смотрите в кинотеатрах!]
[Не смешно. Но ребята уже пошли в рейд, скоро разберутся.]
[Бедный краб...]
[Ну че там? Есть новости?]
[Пятнадцать человек не вернулись домой, йо-хо-хо и бутылка рома!]
[Вернулись. Сидят на кладбище, матерятся страшными словами, поминают какого-то Фантома. Знакомый ник?]
[В игре пара тысяч Фантомов, наверное. Но все они – неизвестные раки.]
[Чувствую, один скоро станет известным. Эти опушенцы грозятся своих топов подключить и выкурить его нахрен.]
[Веселье.]
[Продаю попкорн, недорого.]
[Идут! Пати, конечно, мелкая, но там несколько тел с уровнем под двести!]
[Бедные “воронята”. Чувствую, пуканчик им неплохо так прижгли.]
[Чувствуешь? Не завидую тебе, бро.]
Закончив читать переписку, я глубоко вздохнул, спрятал дневник, после чего с утроенным энтузиазмом возобновил охоту на гулявших рядом с залом тварей.
В инвентаре копились золотые монеты, коллекционные карты и души, но проклятая светящаяся хрень упорно отказывалась превращаться во что-то более серьезное.
– Давай же, мать твою...
В ответ на ругательство окружающее пространство вздрогнуло, полыхнуло яркой зеленью и снова погасло, а у меня перед носом возникла информационная табличка.
[Внимание!
Мир поразило проклятие.
Длительность проклятия: [1] час.
Эффекты проклятия:
– повышенная агрессивность монстров;
– экстремально повышенный уровень монстров;
– экстремально повышенный опыт за убийство монстров;
– каждая смерть накладывает недельный штраф на получение опыта;
Тьма окутывает землю своим покрывалом. Спасайтесь!]
– Э... то есть... не понял?
Лишь спустя несколько долгих секунд мне удалось сообразить, что глобальный дебаф не имеет никакого отношения к моему квесту. Затем я окончательно разобрался в ситуации, прищурился, рассмотрел ползавшую вдалеке медведку... и осторожно попятился.
Сражаться с монстром пятидесятого уровня меня совершенно не тянуло.
– Не сегодня...
Убравшись как можно дальше от грозного насекомого, я спрятался в небольшой каменной нише, после чего начал ждать отката проклятия. Минуту, вторую, десятую...
Когда надоедает серая действительность, когда мир вокруг кажется скучным и невыразительным, а дождь за окном навевает депрессию... Именно тогда наступает время уйти в "Забытые земли".
Разобравшийся с заданием мэра Фантом оказывается на перепутье. Впереди маячат новые приключения и квесты, но игровой мир не собирается прогибаться под желания упертого одиночки, подбрасывая ему все новые и новые испытания. Для преодоления возникающих трудностей герою приходится искать новые возможности и обзаводиться новыми друзьями. Но выйдет ли из этого хоть что-нибудь путное? Художник: Олег Гудков.
Перемены всегда приходят внезапно. Рико, младший ученик мага, ощутил это в полной мере. Его спокойная и мирная жизнь в одно мгновение превращается в гонку на выживание. Враги повсюду, единственный путь для бегства — в глубины Пустоши… В глухие земли, оставшиеся после давней войны. Туда, где странные существа и обрывки древних заклинаний блуждают в нескончаемом хороводе, подстерегая неосторожных путников. Где ветер играет песком на улицах заброшенных городов, а к небу возносят свои шпили храмы забытых богов…
Смертная Тень отправляется на Север в поисках приключений. Но кто знает, куда в действительности заведет его судьба? Кто попадется у него на пути? Боги, демоны, чудовища или восставшие мертвецы? «Забытые земли» велики и полны загадок. Вторая книга серии.
Финальная часть Забытых земель. Смертная Тень, вставший поперек горла могущественным кланам, принимает вызов.
Смертная Тень присоединяется к глобальному квесту и планирует в полной мере поучаствовать в открытии нового континента.Но есть небольшая проблема...
Последний четвертый роман цикла "Рок" и одновременно окончание "Хроник пяти планет". Меня зовут Георг Проквуст, во вселенной меня знают как Гора, что означает идущий к солнцу. Я родился на далёкой от Земли планете, пережил невероятные приключения, получил могущественные дары, вовсе не заслуживая ни того, ни другого, но однажды я выполнил своё предназначение, потеряв при этом жизнь. Я был безымянным духом, но меня нарекли именем и я стал духом блуждающим по космосу, затем хоравом, и наконец, человеком.
Вторая книга цикла «Рок». Цикл «Рок» относится к редкому сегодня жанру философской фантастики. В этом цикле присутствует не только захватывающий сюжет, но и глубокие размышления о судьбах человеческой цивилизации. Из межзвездной экспедиции возвращается капитан космического корабля. Как встретит его родная планета Ирия? Ведь на ней прошло пять тысяч лет, и многое могло измениться. Встреча прошлого и будущего не может не повлиять на весь дальнейший ход истории. Чтобы спасти мир от катастрофы, героям сначала придется задуматься над вечными вопросами, сделать свой нравственный выбор, а затем действовать…
Где-то… Когда-то… Нет, не так. Посреди бесплодной пустыни, под твердым темным небом стоит Город-минус-один. Он был всегда, и всегда будет. В нем темно и мрачно, но жителям нравится — они ему под стать. На окраине Города стоит бар «Сломанный сон». В нем собираются странные личности, смешиваются невозможные коктейли, обсуждаются небывалые дела. А потом эти дела — делаются. Не исключено, что именно поэтому мы с вами все еще живы.
Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.
В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.
Граница между миром живым и миром мёртвых. Лишь четыре крепости стражей охраняют её. Они сдерживают напор орд нежити, несмотря на то что за спиной давно уже нет единой Империи, которой они служили.Люди, эльфы, гномы и орки давно забыли о границах своего мира и с увлечением убивают друг друга. Смогут ли они объединиться перед угрозой громадной армии нежити, наступающей на границу? Или продолжат рвать глотки друг другу, несмотря ни на что? А может, среди них найдутся те, кто предпочтёт служить новым хозяевам?
Так и не добившись внимания администрации, Фантом принимает решение на время уйти в тень и заняться более вдумчивым развитием своего персонажа. Стандартные квесты, неспешный фарм, дружба с потерявшими бдительность неписями, поэтапный сбор нового…
Заключая договор страхования с компанией «Роботек», Алексей никак не предполагал, что воспользоваться им придется уже через месяц. Трагическая случайность, не справившийся с управлением водитель – и о нормальной жизни остается только мечтать. Выбора нет – отныне вместо реального мира вокруг находится виртуальное пространство очередной игровой вселенной. Перспективы туманны, цель скрыта мраком… остается лишь надежда.
Совершенный Фантомом подвиг изменил все. Теперь в его руках ультимативное оружие, способное раз и навсегда изменить баланс “Перекрестка”, но глобальная цель слишком далека, а путь к ней тернист и сложен. Ненависть игровых кланов, козни богов, противодействие разработчиков… Художник: Олег Гудков.
В результате спонтанного эксперимента Фантом оказывается на противоположном краю игрового мира. Новые локации суровы, живущие в них монстры ужасны и смертоносны… но теперь у героя есть то, что можно противопоставить жестокому миру. Борьба за ресурсы Древнего сектора начинается! --------- Художник: Олег Гудков.