Искры хаоса - [24]
– Площадь вон там, – показал собеседник. – А что мэр сделал, когда ты его обложил?
– При случае расскажу. Давай, удачи...
Минут через пять стало ясно, что обычная прогулка до телепорта незаметно превращается в какой-то изощренный квест. Расхаживавшие по улицам стражники постоянно требовали изменить маршрут, простые неписи время от времени злобно ругались, игроки смотрели на это с любопытством и осуждением...
Потом случилось неизбежное.
– Так это же тот самый козел!
– Какой?
– Который в подземелье сидел.
– Ты вообще о чем?
– Забей... щас, “воронам” отпишусь...
Я ощутил запах жареного, попытался проскользнуть мимо загораживавших дорогу стражников, но один из них ловко поймал меня за шиворот и толкнул обратно:
– Вон отсюда. И скажи спасибо, что ты все еще не в тюрьме!
– Спасибо, мать вашу...
Мне удалось найти более-менее пустынную улочку, пробежать до следующего перекрестка, но сразу после этого неприятности вышли на новый уровень.
– Возвращайся обратно. Тебе сюда нельзя.
– Да я бы вернулся, но...
– Уважаемый, этот человек виновен в том, что случилось с Малоресом, – раздался позади меня чей-то спокойный голос. – Мы избавим вас от необходимости с ним возиться.
В следующее мгновение я ощутил удар, спину пронзила жгучая боль, из груди выглянул кончик меча, а затем вокруг снова оказалось кладбище – на этот раз система не показала даже таймера.
– Уроды.
Неприятные ощущения быстро исчезли, я опять сунулся за ворота... и увидел там “комитет по встрече”, состоявший из троих игроков клана “Кровавый ворон”.
Птолемей Батькович, Феликс, Джон Смит.
– За беспредел надо платить, – улыбнулся Птолемей, делая небрежный взмах рукой. – Загоните его обратно.
Я попытался самостоятельно вернуться на безопасную территорию, но движения Фантома внезапно приобрели отвратительную неторопливость и мечники без какого-либо труда отправили меня на тот свет. Благо, теперь все обошлось без штрафов – статус плееркиллера был снят с Фантома еще в катакомбах.
– Козлы!
Вернувшись к воротам, я стал свидетелем интересного зрелища – невесть откуда взявшийся стражник с упоением отчитывал Джона Смита за совершенное им преступление против моей личности.
– ...нельзя без причины убивать людей, понимаете, уважаемый?
– Совершенно с вами согласен, – учтиво кивнул Смит в ответ на озвученные претензии. – Но уничтоженный мною человек разрушил магическую защиту города, поэтому...
– Все равно нельзя. Власти города не одобряют насилия.
– А еще у вас нет доказательств, – сообщил я, на всякий случай оставаясь за воротами кладбища. – Выкусите.
– Надо же, говорящий гондон. Разработчики удивляют своей фантазией.
– Он прав, – стражник бросил в мою сторону переполненный неприязнью взгляд. – Правила нужно соблюдать. Тем не менее, ваш поступок действительно имеет смягчающие обстоятельства. Городская стража больше не имеет к вам претензий.
Ник Джона Смита, до этого момента раскрашенный во все оттенки красного цвета, неожиданно побледнел и вернулся к нормальному состоянию. А я возмущенно округлил глаза:
– То есть? Это что за фигня?
– Ведите себя достойно, – непись оставил мой гневный возглас без внимания и шагнул в сторону далекой площади. – Иначе последствия могут оказаться более серьезными.
– Серьезными? Вы...
– Неприятно получилось, да? – Птолемей ехидно усмехнулся, наслаждаясь моим гневом. – Раз уж начал гадить всем вокруг, то не удивляйся последствиям, рачок.
– Это вы начали гадить. И что за нелепые обвинения, кстати? Насчет защиты?
Стоявший рядом со воротами Феликс недовольно поморщился:
– Шлангом не прикидывайся. Думаешь, все вокруг – идиоты?
– Глядя на вашу троицу, закрадывается в голову такая мысль, – не смог удержаться я от встречного наезда. – Но это все равно мало что меняет. Уничтожение городской защиты происходило в рамках игровой механики. Можете успокоиться и жить дальше.
– А мы тоже в рамках механики действуем, не переживай. Можешь успокоиться и жить дальше. На кладбище.
Я демонстративно сплюнул на землю, отошел от входа, а затем отправился гулять вдоль стены, изучая ее на предмет возможных лазеек. К сожалению, создатель локации явно испытывал иррациональный страх перед мертвецами и выстроил совершенно неприступный забор, изобилующий различными хитрыми приспособлениями для сдерживания неупокоенных беглецов. А также всех остальных жителей кладбища.
Убив минут двадцать на обход и подождав для верности еще чуть-чуть, я вернулся к воротам.
Троица недоброжелателей оказалась на прежнем месте.
– Смотаться хотел, наверное, – хмыкнул устроившийся на краю широкой каменной клумбы Феликс, обращаясь к товарищам. – Умник.
– Наивный рак.
– Вы же все равно отсюда уйдете. Может, ну его на фиг, вредительством заниматься?
– А нам, знаешь ли, все равно, – с внезапной злостью произнес Смит. – Мы по твоей милости теперь неделю без экспы сидеть будем. И ты посидишь. Гондон.
– Сам гондон. Я, между прочим, из-за ваших наездов тоже дебаф получил.
– Твой дебаф никого не волнует. Это не мы подземелье оккупировали.
– А вы что, так никогда не делали? Тоже мне, моралисты драные...
Веселая перепалка длилась минут пять, но затем я осознал, что все происходящее напоминает собой обычные детсадовские разборки и немного успокоился. Отошел от ворот, уселся на могильный камень, после чего начал думать.
Когда надоедает серая действительность, когда мир вокруг кажется скучным и невыразительным, а дождь за окном навевает депрессию... Именно тогда наступает время уйти в "Забытые земли".
Разобравшийся с заданием мэра Фантом оказывается на перепутье. Впереди маячат новые приключения и квесты, но игровой мир не собирается прогибаться под желания упертого одиночки, подбрасывая ему все новые и новые испытания. Для преодоления возникающих трудностей герою приходится искать новые возможности и обзаводиться новыми друзьями. Но выйдет ли из этого хоть что-нибудь путное? Художник: Олег Гудков.
Перемены всегда приходят внезапно. Рико, младший ученик мага, ощутил это в полной мере. Его спокойная и мирная жизнь в одно мгновение превращается в гонку на выживание. Враги повсюду, единственный путь для бегства — в глубины Пустоши… В глухие земли, оставшиеся после давней войны. Туда, где странные существа и обрывки древних заклинаний блуждают в нескончаемом хороводе, подстерегая неосторожных путников. Где ветер играет песком на улицах заброшенных городов, а к небу возносят свои шпили храмы забытых богов…
Смертная Тень отправляется на Север в поисках приключений. Но кто знает, куда в действительности заведет его судьба? Кто попадется у него на пути? Боги, демоны, чудовища или восставшие мертвецы? «Забытые земли» велики и полны загадок. Вторая книга серии.
Финальная часть Забытых земель. Смертная Тень, вставший поперек горла могущественным кланам, принимает вызов.
Смертная Тень присоединяется к глобальному квесту и планирует в полной мере поучаствовать в открытии нового континента.Но есть небольшая проблема...
Нумбани – технологически развитый африканский город недалекого будущего, в котором люди живут в гармонии с роботами-гуманоидами под названием «омники». И когда террористы угрожают разрушить это единство, появляется герой по имени Ифи Оладеле! С ранних лет Ифи увлекается конструированием роботов – машин, улучшающих жизнь окружающих. Став свидетелем катастрофического нападения Кулака Смерти на аэропорт Нумбани, при котором было выведено из строя множество роботов-охранников OR15, Ифи понимает: городу необходимо нечто большее – настоящий защитник. Пока Кулак Смерти сеет семена раздора между людьми и омниками, Ифи конструирует умного и способного к сопереживанию робота Орису, названную так в честь могущественных духов-охранников ее народа.
В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.
«…Зодчий приподнялся и посмотрел сквозь бойницу. Видимая часть Зокона утратила глубину и контрастность, затянувшись лёгкой белёсой дымкой. Откуда-то издалека, словно из-под земли, послышался слабый гул. Он медленно нарастал, постепенно и неотвратимо захватывая сознание, бесцеремонно внедряясь в каждую клеточку тела. Ощутимо росла вибрация. Зодчий продолжал всматриваться в клубы мутного тумана, пенными валами наползающего на «стартовую площадку». Скоро низкий гул превратился в грохот и начал ощутимо давить на голову, словно гигантская ладонь разбушевавшегося исполина.
Граница между миром живым и миром мёртвых. Лишь четыре крепости стражей охраняют её. Они сдерживают напор орд нежити, несмотря на то что за спиной давно уже нет единой Империи, которой они служили.Люди, эльфы, гномы и орки давно забыли о границах своего мира и с увлечением убивают друг друга. Смогут ли они объединиться перед угрозой громадной армии нежити, наступающей на границу? Или продолжат рвать глотки друг другу, несмотря ни на что? А может, среди них найдутся те, кто предпочтёт служить новым хозяевам?
Порубежье - суровый мир, здесь не место слабому и неумелому. Местные жители славны на весь Тарон крепостью духа и жестким характером. Как и всем людям - им не чуждо ничто человеческое: жажда славы и богатства, любовь и ненависть, зависть и подлость. Здесь можно встретить как честного человека, так и отъявленного мерзавца. Вот только рыцарей и праведников не встретишь - не прижились. Да и вряд ли приживутся. Может, климат для них неудачный, для организма вредный.Да и не про них этот роман.
Если удалось выбраться живым из логова врага, уберечь от смерти любимую и разделить радость победы с друзьями, это еще не значит, что Фортуна повернулась к тебе лицом. Андрей Фетров начинает это четко осознавать, когда вместо возвращения в привычную реальность оказывается в жестоком мире низкорослых воинов. Шансов попасть в лапы кровожадных хищников или получить дубиной по голове там гораздо больше, чем просто дожить до утра. Особенно после того, как он узнает, кто стоит за созданием незаживающих ран, с недавнего времени связывающих сразу три реальности.
Так и не добившись внимания администрации, Фантом принимает решение на время уйти в тень и заняться более вдумчивым развитием своего персонажа. Стандартные квесты, неспешный фарм, дружба с потерявшими бдительность неписями, поэтапный сбор нового…
Заключая договор страхования с компанией «Роботек», Алексей никак не предполагал, что воспользоваться им придется уже через месяц. Трагическая случайность, не справившийся с управлением водитель – и о нормальной жизни остается только мечтать. Выбора нет – отныне вместо реального мира вокруг находится виртуальное пространство очередной игровой вселенной. Перспективы туманны, цель скрыта мраком… остается лишь надежда.
Совершенный Фантомом подвиг изменил все. Теперь в его руках ультимативное оружие, способное раз и навсегда изменить баланс “Перекрестка”, но глобальная цель слишком далека, а путь к ней тернист и сложен. Ненависть игровых кланов, козни богов, противодействие разработчиков… Художник: Олег Гудков.
В результате спонтанного эксперимента Фантом оказывается на противоположном краю игрового мира. Новые локации суровы, живущие в них монстры ужасны и смертоносны… но теперь у героя есть то, что можно противопоставить жестокому миру. Борьба за ресурсы Древнего сектора начинается! --------- Художник: Олег Гудков.