Искажающие реальность. Фракция H13. Дилогия - [9]

Шрифт
Интервал

На вкус ягоды оказались полным аналогом ежевики. Даже язык становился синим. Это выяснил, сделав фото на планшет.

Пора бы осмотреться вокруг. Карту где-то можно раздобыть или как в лабиринте придется самому рисовать?

Желаете выбрать навык Картография?

На ловца и зверь бежит. Конечно хочу.

Получен навык Картография 1-го уровня.

Одновременно с изучением Картографии в правом нижнем углу появилась карта. На карте было отмечено то, что я мог видеть. Присмотревшись к деталям ландшафта, с удовольствием заметил, как на карте появились новые детали. И кажется на волосинку подросла шкала прокачки Восприятия. Поэкспериментировав настроил приемлемые размер и масштаб карты. Индикатор прокачки навыка расположил под картой. Иконку навыка скрыл. Навык пассивный, незачем перегружать интерфейс.

И так, куда идти? Имелось два варианта:

Вниз, потому, что это верный способ добраться до воды, в которой обитает треть необходимого рациона.

Вверх – с вершины можно осмотреться.

Я конечно не Машенька, но высоко сидеть и далеко глядеть очень хотелось. Значит потопаю на вершину холма. Километрах в 4-5 к северо-западу, сквозь редкие деревья, виднелась подходящая вершина холма.

Глаз зацепился за ровную, длиной метра два и толщиной сантиметров 4-5 ветку. Я же маг. А какой, уважающий себя, маг ходит без посоха? Достал из инвентаря мультитул. Открывая пилу направился к приглянувшейся ветке.

Желаете выбрать навык Дровосек?

Спасибо, обойдусь. Интересные у игры выверты.

От спиленной ветки отпили кусок чуть выше своего роста.

Желаете выбрать навык Столяр?

Без столяра тоже обойдусь …

Кору обдирать пока не стал. Так меньше шансов, что при высыхании ветка потрескается. А может игра не на столько реалистична? Впрочем, не важно. Кора гладкая и палка удобно лежит в руке. Попытка взять палку ударным хватом не удалась.

Ограничения класса Маг запрещают пользоваться холодным оружием.

Жаль. Значить тратить время на превращение палки в копьё смысла нет.

Пройдя каких-то метров 200 в сторону холма был обрадован сообщением:

Навык Картография повышен до второго уровня.

Стоп!!! Да я же иду неправильно. Как там советуют во всех RPG? Идти, а точнее прыгать нужно с перегрузом, чтоб и Силу качать и Ловкость. При ходьбе внимательнее всё разглядывать, для прокачки Восприятия и Картографии. Ну и для прокачки магии поочередно используя Магический щит и Электрический удар, расходуя не больше половины Очков магии. А то вдруг война, а я без маны.

Начнем с перегруза. Одежда, разгрузка, мелочевка в разгрузке и дрын тянули почти на 9.5 кг. Нужно чем-то загрузиться на 10.5 кг. На данный момент самыми очевидными претендентами на груз были камни. А вот и подходящий претендент. Подобрал каменюку, размерами с пачку бумаги и похожую на гранит, во всяком случае очень похоже на гранитные бордюры.

Желаете выбрать навык Каменщик?

Желаете выбрать навык Минералогия?

Да не нужна мне ни Минералогия, ни Каменщик!!!

Вес имущества поднялся до 19.8 кг из возможных 20. Для Получения перегруза подобрал ещё небольшой камень. После нескольких экспериментов выяснил, что с перегрузом даже в 1 грамм двигаться невозможно … даже ползком. Догнал вес переносимого ровно до 20 кг и двинулся к вершине холма.

Просчёт в планах проявился быстро. С Силой, Ловкостью, Восприятием, Картографией и даже с Телосложением было всё нормально. С Интеллектом и магическими способностями был почти облом. Интеллект не рос совершенно. Магический щит со скоростью промышленного пылесоса выкачивал Очки магии не увеличивая шкалу прогресса навыка. Такой же эффект был от Электрического удара. На ум приходил только один вариант – для прокачки навык должен давать какой-то эффект, а не использоваться в пустую. Зато заполнялась шкала у Мистицизма при восстановлении Очков магии. Скорректировал план действий. Шёл, в смысле прыгал, так же крутя во все стороны головой. Для прокачки Мистицизма периодически активировал щит, который сжигал Очки магии.

Дорога до вершины холма заняла около часа и принесла три уровня к навыку Картография, два уровня к навыку Мистицизм, около 10% прогресса шкалы прокачки Восприятия, около 5% Силы, Ловкости и Телосложения, третий уровень персонажа и ещё 3 свободных очка навыков. Встреченного по дороге кролика первого уровня догнать не удалось, а стаю волков с уровнями от пятого до восьмого, прячась за кустами, обошёл стороной.

Стоя на вершине холма огляделся вокруг. Вдалеке на востоке, за лесом виднелись горы. На западе – степь. На севере, километрах в 10 виднелась гора, в долине между холмом и горой было большое озеро река из которого текла в лес на юге.

Гора отличное место чтоб оглядеться ещё дальше. Опять же база гэкхо где-то в той стороне. А по дороге к горе загляну на озеро. Перенёс точку возрождения на холм и двинул в сторону озера.

Глава 8.

По дороге к озеру пытался догнать ещё двух зайцев. После неудачи с первым посетила мысль, что гоняться загруженным под завязку неправильно. Перед рывком за вторым выкинул из инвентаря большой камень. Эффект был. Бежал немного быстрее и выносливость уходила медленнее, но этого оказалось недостаточно чтоб догнать ушастого. За камнем пришлось вернуться. Если не встретится менее резвая добыча, то будут проблемы с красным компонентом пищи.


Рекомендуем почитать
За холмом

Семья отправляется в путешествие к древним городам. В пути бандиты опаивают их снотворным и сбрасывают с поезда. Отделавшись лёгкими повреждениями, путешественники приходят в себя в новом, непонятном для них мире. Они оказываются в стране, некогда пережившей Великую войну и борьбу с внутренними врагами. Руководит государством Совет старейшин. Конституцию заменяет Великий устный закон, а сакральным источником власти служит таинственный Великий голос. Путешественникам предстоит увидеть, к чему привели эту страну культивируемая ненависть, борьба со всем иноземным и с несогласными, и спасти в этом недружелюбном мире свою любовь и самих себя.


Избранный

Это рассказ о том, что не все в этой жизни зависит от нас. Иногда действия людей могут изменить ее. И не всегда в лучшую сторону.


Грязь

Не зарекаться. Все это глупости. В конце ты все равно смешаешься с грязью, как бы ты не избегал её.


Феномен Д.Л.Ч. или Таинственное исчезновение Костика Чебурашкина

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


По имени Шерлок (книга 1)

Мог ли представить главный герой, чем обернется для него участие в конкурсе виртуальных миров? Полные опасностей улицы ночного города, мистические культы, загадочные ритуальные убийства, поиски пропавших родителей - нет ничего, с чем бы не смог справиться человек, вооруженный интеллектом, наблюдательностью и интуицией. Но не стоит забывать и об опасностях, подстерегающих в реальном мире. Кто-то очень не хочет, чтобы наш герой победил. По велению долга, или все же есть личные причины?



Искажающие реальность-9

Пожиратель Комар становится всё более заметной фигурой на доске большой космической политики. Пусть пока ещё не самостоятельной фигурой, но уже достаточно свободной, чтобы разделять интересы Земли и её сюзеренов гэкхо, и действовать исключительно в интересах своей расы. Комар балансирует между необходимостью выполнять приказы могущественных сюзеренов и желанием усиливать позиции людей в космосе. А потому поставленную задачу захватить для гэкхо новую пригодную для заселения планету кунг Земли интерпретирует по-своему, и Армию Земли использует по собственному разумению, не особо считаясь с желаниями своих мохнатых хозяев.


Искажающие реальность-6

Оказаться на сильно повреждённом в космическом бою звездолёте без двигателей совершенно в другой галактике… Казалось бы, причина для паники, и уж как минимум повод для уныния? Вовсе нет! Комар не теряет оптимизма, постепенно восстанавливает свой звёздный фрегат и находит в случившемся даже положительные моменты. Тем более что скучать не приходится — и в виртуальной игре, и в реальном мире Комар обнаруживает себя в самом эпицентре интересов великих космических рас, хоть и не понимает столь пристального внимания к своей персоне.


Искажающие Реальность-10

Космос – опасное место. Тут ты или хищник, или жертва, которую соседи быстро съедят. И если твои зубы недостаточно остры, за твоей спиной обязательно должна стоять сила, способная защитить тебя от других хищников. Раньше такой охраняющей Землю силой была великая раса гэкхо. Но гэкхо пали под натиском врагов, и теперь Земля должна защищать себя сама. И лучше сразу показать всем в космосе, что с человечеством Земли шутки плохи, поскольку у нашей планеты есть не только мощная Армия Земли и собственный космофлот, но и кое-что уникальное, чего нет ни у одной других расы.


Искажающие реальность-7

Армия Земли отправляется в свой первый боевой поход. Пятьдесят тысяч лучших из лучших бойцов, гордых и храбрых, надеющихся на блестящие победы и ценные военные трофеи, которые помогут человечеству Земли в развитии. Вот только командующие операцией гэкхо рассматривают вассалов-людей как пушечное мясо, которым можно затыкать дыры в обороне и посылать в самое пекло космической войны, без единого шанса на выживание. Как должен поступить кунг Земли в такой ситуации? Ослушаться приказов сюзеренов, вызвать их гнев и подвергнуть свою родную планету угрозе уничтожения? Или начать вести самостоятельную игру, на кону в которой свобода человечества? Читайте в седьмой книге серии «Искажающие Реальность»!