Искажающие реальность. Фракция H13. Дилогия - [11]

Шрифт
Интервал

Желаете выбрать навык Огненный шар?

Огненный шар. Выбрасывает из руки сгусток пламени на расстояние до 5 метров. Расходует 80 очков магии, наносит от 20 до 30 очков урона в зависимости от расстояния. Имеет 1% шанс поджечь объект. Горящий противник получает (100/Интеллект противника) очков урона каждую секунду в течении 6 секунд. Откат 3 секунды. С развитием навыка увеличивается расстояние и наносимый урон, снижается время отката.

Беру.

Получен навык Огненный шар 1-го уровня.

Желаете выбрать навык Струя холода?

Струя холода. Наносит выбранному объекту, находящемуся на расстоянии до 4 метров, урон холодом. Расходует 70 очков магии, наносит 25 очков урона. Имеется 2% шанс заморозки на (100/Интеллект противника) секунд. Откат 5 секунд. С развитием навыка увеличивается наносимый урон, шанс и время заморозки.

Тоже беру.

Получен навык Струя холода 1-го уровня.

На испытание новых навыков ушло ещё минут сорок. У выбранного в качестве жертвы куст после первого Огненного шара слегка подвяли некоторые листья. После каждого следующего раза состояние куста ухудшалось примерно с линейной зависимостью, без видимой разницы изменения расстояния до куста. После 4 раза. Высыпалась целая куча системных сообщений.

Навык Огненный шар повышен до второго уровня.

Навык Концентрация повышен до второго уровня.

Навык Мистицизм повышен до седьмого уровня.

Получен пятый уровень персонажа!

Получено три свободных очка навыков!


Остро встала нехватка Очков магии, поэтому три очка навыков добавил в Мистицизм, повысив до десятого уровня. После следующих шестнадцати попыток и, в общей сумме 30 минут ожидания восстановления Очков магии. Куст наконец загорелся, а система порадовала очередными плюшками.

Навык Огненный шар повышен до третьего уровня.

Навык Концентрация повышен до третьего уровня.


Горел куст не 6 секунд, как было обещано в подросших характеристиках навыка Огненный шар, а пока не сгорел до тла. Видимо на неживые объекты навык действует иначе чем в описании. Потратив минут 10 на восстановление Очков магии довел, на выбранном в жертву цветке, навык Струя холода до второго уровня. Эффект заморозки ни разу не сработал. По внешним эффектам навык был идентичен весенним заморозкам. Листки цветка сначала становились блестящими с редкими крапинками инея, а потом оттаивая повисали мокрой тряпкой и начинали чернеть. Проверять, что будет, когда сработает заморозка уже не хотелось. Точнее, посмотреть хотелось, не хотелось ждать накопления Очков магии для непонятного количества попыток с 4% вероятностью срабатывания.

Для проверки возможности протащить что-то из игры в реал ничего не стал запихивать в инвентарь. Если работает, то в инвентаре уже есть подавленная ежевика (так и знал, что отсутствие тары подкинет какую-то гадость) и каменюка для прокачки.

Нажал кнопку «Выход».

Желаете ознакомиться со статистикой этой игровой сессии?

Я пожелал …

Время в игре: 4 часа 58 минут. Получено 5 уровней персонажа, 10 очков характеристик, 39 уровней навыков. Заработано 6718 очков опыта. Убито ноль игроков и два НПС. Сессия прекращена по причине выхода персонажа из игры.

Глава 9.

Когда открылась капсула, я мягко говоря охренел от своего состояния. В сон клонило так, что проще было уснуть прям на ложементе капсулы. И это была меньшая проблема. Мышцы ломило как будто начались вторые сутки с момента окончания напряженной шестичасовой тренировки, проведённой после года неподвижного лежания на диване. Вряд ли за всю историю человечества нашёлся человек, так поиздевавшийся над собой, но чувствовал я себя именно так. Кое-как выползя из капсулы, изо всех сил пересиливая сон, провёл ревизию инвентаря. Инвентаризация показала, что к вещам, с которыми залез в капсулу, добавились листы с чертежами, переданные дипломатом. Больше из игры ничего не перекочевало. Даже наброски карты лабиринта на обратной стороне чертежей не сохранились. Вывод был однозначным – из игры ничего принести нельзя.

Сгрузил разгрузку с её содержимым и содержимым карманов прям возле капсулы и пополз на карачках в ванную. Пока набиралась вода, сидя на полу стянул с себя одежду. Кое-как перевалился через край и почти сразу уснул в горячей воде.

Проснулся от того, что вода стала прохладной. Сон немного отпустил, но не на столько, чтоб отказаться от продолжения, только уже в более подходящем месте. Первым делом нужно ополоснуться, как изначально собирался.

Намыливаясь провел рукой по левому плечу. Там было что-то непривычное. Переведя взгляд на плечо ошарашенно уставился на родинку в виде дракона. Выброшенный, от такого поворота, в кровь адреналин позволил преодолеть боль в мышцах и подскочить к зеркалу. Из зеркала на меня смотрела точная копия игрового персонажа! Тупо пялясь в зеркало простоял минут пять, пока организм не израсходовал избыток гормона. После чего, с трудом переставляя ноги вернулся в ванну. В состоянии охренения закончил водные процедуры и поплелся спать. Мозг слишком устал, чтоб переварить настолько ошеломляющие новости.

Проснулся в час дня и был бодр как никогда. Это было не нормально. После 2х суток бодрствования проспать всего 7 часов, да и то это вместе с водными процедурами, и быть настолько бодрым … Боль в мышцах практически прошла. Обнаружилась ещё одна «новинка» прорезался вырванный два года назад зуб.


Рекомендуем почитать
Спросите Колорадо: или Кое-­что о влиянии каратэ на развитие библиотечного дела в США

Героиня романа Инна — умная, сильная, гордая и очень самостоятельная. Она, не задумываясь, бросила разбогатевшего мужа, когда он стал ей указывать, как жить, и укатила в Америку, где устроилась в библиотеку, возглавив отдел литературы на русском языке. А еще Инна занимается каратэ. Вот только на уборку дома времени нет, на личном фронте пока не везет, здание библиотеки того и гляди обрушится на головы читателей, а вдобавок Инна стала свидетельницей смерти человека, в результате случайно завладев секретной информацией, которую покойный пытался кому-то передать и которая интересует очень и очень многих… «Книга является яркой и самобытной попыткой иронического осмысления американской действительности, воспринятой глазами россиянки.


Долбаные города

В богатом и процветающем государстве Новый Мировой Порядок, а, еще точнее, в маленьком городке Ахет-Атон живет Макс Шикарски, у которого не все в порядке дома, не все в порядке с головой, не все в порядке с друзьями. После трагедии, случившейся в его школе, Макс пытается найти виновного в том, что его друг, в одночасье превратившийся в героя новостей, стал школьным стрелком. Эти поиски заводят Макса и его друзей далеко, открывая им природу жестокости последнего столетия.


Это точно она?!

Императорская чета в шоке. Вместо "Прекрасной принцессы" старый прорицатель показал им настоящую "Волю звезд". Придется теперь Кристиану Наглому, наследнику Империи, жениться на девушке-панке из нашего мира. Вот только девушка немного против… Кто кого?! Спешите на шоу: "Темный властелин против панка"!


Чардаш заводных игрушек

В 2040 году частный детектив Кармайкл расследует убийство генетически модифицированной девушки, благодаря своим спецспособностям погружаясь в сны подозреваемых. (редактор Алла Лисова, дизайн обложки Геннадий Беляев)


Дубовый лист

Что может знать человек, о времени? Под силу ли ему осознать всю его тяжесть? А главное, сможет ли человек, понять что такое парадокс? Пара молодых ученых, получила возможность проверить это. Чем все закончилось, вы можете узнать прямо сейчас…


Учитель

Они не знают, за что воюют.


Искажающие реальность-9

Пожиратель Комар становится всё более заметной фигурой на доске большой космической политики. Пусть пока ещё не самостоятельной фигурой, но уже достаточно свободной, чтобы разделять интересы Земли и её сюзеренов гэкхо, и действовать исключительно в интересах своей расы. Комар балансирует между необходимостью выполнять приказы могущественных сюзеренов и желанием усиливать позиции людей в космосе. А потому поставленную задачу захватить для гэкхо новую пригодную для заселения планету кунг Земли интерпретирует по-своему, и Армию Земли использует по собственному разумению, не особо считаясь с желаниями своих мохнатых хозяев.


Искажающие реальность-6

Оказаться на сильно повреждённом в космическом бою звездолёте без двигателей совершенно в другой галактике… Казалось бы, причина для паники, и уж как минимум повод для уныния? Вовсе нет! Комар не теряет оптимизма, постепенно восстанавливает свой звёздный фрегат и находит в случившемся даже положительные моменты. Тем более что скучать не приходится — и в виртуальной игре, и в реальном мире Комар обнаруживает себя в самом эпицентре интересов великих космических рас, хоть и не понимает столь пристального внимания к своей персоне.


Искажающие Реальность-10

Космос – опасное место. Тут ты или хищник, или жертва, которую соседи быстро съедят. И если твои зубы недостаточно остры, за твоей спиной обязательно должна стоять сила, способная защитить тебя от других хищников. Раньше такой охраняющей Землю силой была великая раса гэкхо. Но гэкхо пали под натиском врагов, и теперь Земля должна защищать себя сама. И лучше сразу показать всем в космосе, что с человечеством Земли шутки плохи, поскольку у нашей планеты есть не только мощная Армия Земли и собственный космофлот, но и кое-что уникальное, чего нет ни у одной других расы.


Искажающие реальность-7

Армия Земли отправляется в свой первый боевой поход. Пятьдесят тысяч лучших из лучших бойцов, гордых и храбрых, надеющихся на блестящие победы и ценные военные трофеи, которые помогут человечеству Земли в развитии. Вот только командующие операцией гэкхо рассматривают вассалов-людей как пушечное мясо, которым можно затыкать дыры в обороне и посылать в самое пекло космической войны, без единого шанса на выживание. Как должен поступить кунг Земли в такой ситуации? Ослушаться приказов сюзеренов, вызвать их гнев и подвергнуть свою родную планету угрозе уничтожения? Или начать вести самостоятельную игру, на кону в которой свобода человечества? Читайте в седьмой книге серии «Искажающие Реальность»!