Искажающие реальность. Фракция H13. Дилогия - [7]
- Да. Ты не первый. А искать где-то здесь … на планете. Они могут быть как за ближайшим холмом, так и на соседнем континенте.
- То есть могут пройти годы прежде чем я кого-то встречу? В чем тогда смысл игры?
- Игра предназначена для ускоренного развития рас и улучшения взаимодействия между ними. Для быстрейшего достижения этих целей в игре сделан такой механизм появления в игре:
--Для одиночного игрока место выхода из тестового лабиринта, назовем её «точка входа» выбирается совершенно случайным образом над сушей для сухопутных рас, над водой для рас, живущих в воде и просто над поверхностью планеты для нетелесных рас;
--Если ты в реальности имеешь группу единомышленников, и вы хотите создать свою фракцию, вам нужны доработанные капсулы, чтоб собирать их в кластер. Собранные в кластер капсулы позволяют 29 игрокам получить точку входа рядом. Это так называемые «основатели фракции». Новые игроки из группы основателей фракции получают точку входа рядом с большей частью присутствующих в игре основателей;
--Если новый игрок вливается в существующую фракцию, то точкой входа будет центр гексагона, в котором построена база фракции;
Начиная со второго входа, игрок появляется либо в том месте, в котором вышел из игры или на точке возрождения, если выход из игры был по причине смерти. В случае смерти возрождение доступно после пятнадцатиминутного перерыва.
- Что такое гексогон?
- Вся территория планеты в игре разбита на правильные шестиугольники. Такую шестиугольную ячейку называют гексагон. Но есть и другие названия. Все гексагоны различаются по климату, ландшафту и ценным ресурсам.
- Что значит «создать фракцию»? И для чего нужна фракция?
- Для основания фракции нужно в одном из гексагонов построить базу. На первом уровне это небольшой форт с казармой, складом и столовой. Для повышения уровня возводятся строения, предназначенные для развития фракции. Фермы, заводы, исследовательские лаборатории и так далее. Фракция даёт возможность объединить большее количество игроков. База первого уровня позволяет фракции ввести в игру 87 игроков, второго – 261, третий - 783 и так далее … зависимость незамысловатая. Фракция может иметь несколько баз. В гексагоне можно построить только одну базу.
- Дипломат, а где брать дополнения для капсул?
- Мы подошли к главной цели моего появления здесь. На нас, как на инициировавших игру на вашей планете, игра накладывает как права, так и обязанности. Игра даёт нам право забирать в качестве налога 30% от всего добытого и произведенного игроками этой планеты. Что-то утаить или недоплатить не получится. Игра предоставляет владельцу планеты лэнгу Вайд Шишишу регулярные отчеты. Это право уравновешивается обязанностью разъяснять вассалам основы игры и защищать от других рас в течении одного тонга. Я здесь оказался не случайно. Когда одиночный игрок забирается в капсулу и приступает к редактированию персонажа, игра отправляет координаты будущей точки входа группе дипломатов, назначенных лэнгом. Один из нас должен прибыть на место, встретить нового игрока и снабдить некоторой информацией. Есть в этой обязанности неприятный момент – никто не знает сколько игрок просидит в редакторе персонажа и лабиринте. Мой рекорд ожидания три дня.
Доставая из инвентаря стопку листов Грурх Пшиш сказал:
- Вот чертежи для изготовления устройства позволяющего объединять капсулы в кластер. Для того, кто смог изготовить капсулу доработка будет не сложной задачей.
- Грурх Пшиш, лэнг это что? Игровой класс?
- Нет, Ведун. Лэнг это статус игрока.
- Что такое статус?
- Это что-то вроде достижений игрока. Всего их четыре. «герд» - в переводе с древнего означает нечто среднее между «достойный» и «возвысившийся». «лэнг» - «наместник», «руководитель фракции» дословный перевод с древнего «хозяин крепости». «кунг» - «лидер многих отрядов». Высший ранг - «кронг».
- Тонг – это сколько?
- Тонг – это примерно три с половиной ваших года
- Расскажи …
Дипломат гневно глянул на меня:
- Ведун, мы как сюзерены обязаны разъяснить основы, а не разжёвывать об игре всё. Тем более, что всего не знает никто. На сегодня хватит разговоров. Исследуй игру самостоятельно. Если у тебя появятся важные вопросы, ты сможешь их задать дежурному дипломату, которого ты сможешь найти на нашей базе, находящейся в трёх гексагонах на север отсюда. Ещё там можно продать и купить товары. В том числе сделанные нашей расой. Если ты и твои единомышленники докажите свою серьёзность, создав фракцию – вам выделят дипломата, который будет постоянно находиться на территории гексагона с вашей основной базой. А теперь мне пора по своим делам, а тебе - исследовать игру и развивать персонажа. – С этими словами Грурх Пшиш подошел к стоящему за кустом аппарату, уселся на него и быстро уехал … или правильнее сказать улетел? Его аппарат двигался совсем низко, но земли не касался.
Глава 6.
Встреча с дипломатом принесла больше вопросов чем ответов. Контраст между добродушным началом беседы и резким окончанием слегка ошарашил. Между тем гекхо был прав. Хватит попусту терять время.
Поудобнее усевшись у корней толстого дерева приступил к подробному изучению интерфейса игры. Чем лучше знаешь возможности, тем эффективнее можешь их использовать.
После ночи, проведённой с незнакомцем, жизнь Эмили круто меняется. Болезненная привязанность и странности окружают девушку со всех сторон и не дают спокойно жить. Тайны затягивают всё глубже, и уже нет возможности вырваться из западни. Кому верить: незнакомцу, после ночи с которым осталось непонятное, практически невозможное побороть притяжение или мужчине, что готов помочь разобраться во всех тайнах и странностях, творящихся в жизни Эмили? Неправильный выбор может стать роковым. Привычный мир рухнет в одночасье, когда раскроются тайны и станут известны истинные мотивы.
Соединенные Штаты, Китай, Великобритания, Россия, Европейский Союз. Больше этих некогда влиятельных сверхдержав не найти ни на одной карте мира. Много лет назад само существование жизни на планете было поставлено под угрозу. Города исчезали один за другим, становились историей, а цивилизованный мир таял. Так продолжалось, пока ученые не создали оружие, способное остановить нашествие врагов из параллельной вселенной, прозванных пожирателями. С тех пор на планете уцелели только три города.
Продолжение супергеройского романа «Психокинетики». Враг повержен, но враг — ложный. Теперь героям предстоит разобраться в хитросплетениях глобального заговора, частью которого они стали, и в себе самих. Очередные опасности. Новые способности. И одна угроза на всех.
Потомки библейских исполинов расселились по земле и живут среди нас. Постепенно, создавая семьи с обычными людьми, они измельчали до человеческих размеров. Борьба полов в семействах исполинов за право властвовать на планете не прекращалась и в двадцать первом веке. В их отношения вмешались силы небесные, пригрозив запустить программу перерождения человека в бесполое существо, способное рождаться на свет с эмбрионом своего единственного будущего ребёнка внутри. Когда и эта угроза не вразумила их, то силы небесные, под предлогом надвигающейся глобальной катастрофы на Земле, решили переселить их на антиземлю — планету Антихтон, движущуюся по одной орбите с Землёй, по другую сторону Солнца.
Что бы стало, если роман «Лисья тропа» пошел по другому сценарию? Не окончательный раскол между невольницей и эльфийским князем, а их единство? Такое невозможно в мире Фейри, где сила и магия затмевают все остальное. Но в мире людей, смертных, совсем другие правила. И оказавшись на Земле по воле судьбы, превратившись в таких же смертных людей, Скайлер и Анкалион встречаются вновь… Для Скайлер прошло десять лет с тех пор, как она покинула мир Фейри. Как ей казалось, навсегда. Но прошлое отказывается так просто ее отпускать.
Пожиратель Комар становится всё более заметной фигурой на доске большой космической политики. Пусть пока ещё не самостоятельной фигурой, но уже достаточно свободной, чтобы разделять интересы Земли и её сюзеренов гэкхо, и действовать исключительно в интересах своей расы. Комар балансирует между необходимостью выполнять приказы могущественных сюзеренов и желанием усиливать позиции людей в космосе. А потому поставленную задачу захватить для гэкхо новую пригодную для заселения планету кунг Земли интерпретирует по-своему, и Армию Земли использует по собственному разумению, не особо считаясь с желаниями своих мохнатых хозяев.
Оказаться на сильно повреждённом в космическом бою звездолёте без двигателей совершенно в другой галактике… Казалось бы, причина для паники, и уж как минимум повод для уныния? Вовсе нет! Комар не теряет оптимизма, постепенно восстанавливает свой звёздный фрегат и находит в случившемся даже положительные моменты. Тем более что скучать не приходится — и в виртуальной игре, и в реальном мире Комар обнаруживает себя в самом эпицентре интересов великих космических рас, хоть и не понимает столь пристального внимания к своей персоне.
Космос – опасное место. Тут ты или хищник, или жертва, которую соседи быстро съедят. И если твои зубы недостаточно остры, за твоей спиной обязательно должна стоять сила, способная защитить тебя от других хищников. Раньше такой охраняющей Землю силой была великая раса гэкхо. Но гэкхо пали под натиском врагов, и теперь Земля должна защищать себя сама. И лучше сразу показать всем в космосе, что с человечеством Земли шутки плохи, поскольку у нашей планеты есть не только мощная Армия Земли и собственный космофлот, но и кое-что уникальное, чего нет ни у одной других расы.
Армия Земли отправляется в свой первый боевой поход. Пятьдесят тысяч лучших из лучших бойцов, гордых и храбрых, надеющихся на блестящие победы и ценные военные трофеи, которые помогут человечеству Земли в развитии. Вот только командующие операцией гэкхо рассматривают вассалов-людей как пушечное мясо, которым можно затыкать дыры в обороне и посылать в самое пекло космической войны, без единого шанса на выживание. Как должен поступить кунг Земли в такой ситуации? Ослушаться приказов сюзеренов, вызвать их гнев и подвергнуть свою родную планету угрозе уничтожения? Или начать вести самостоятельную игру, на кону в которой свобода человечества? Читайте в седьмой книге серии «Искажающие Реальность»!