Искажающие реальность. Фракция H13. Дилогия - [6]
За две минуты до окончания отмеряемого счетчиком срока, после «электрошока» на очередном перекрестке выскочило сдвоенное сообщение:
Навык Мистицизм повышен до второго уровня.
Навык Электрический удар повышен до третьего уровня.
Шагая до следующего перекрестка в очередной раз переписал характеристики. Максимальное количество Очков магии подросло с 266 до 268 и немного подросла скорость восстановления. Электрический удар увеличил расстояние до объекта атаки до одного метра и урон поднялся до 35 очков. Не сложные подсчеты говорили, что это последний перекрёсток, на котором можно «проявить» подсказку, если это конечно подсказка. Когда дошёл до перекрестка нужного количества очков ещё не скопилось. Оставалось 40 секунд из выделенных получаса. Заглянул за угол увидел в конце длиннющего, не менее 100 метров, коридора проём, закрытый переливающейся пленкой. Сразу понял - ЭТО ОНО. Не дожидаясь, когда накопятся очки магии на очередную проверку перекрёстка, со всех ног рванул по коридору. На полу был навален строительный мусор, чего ни разу не встретилось за пол часа хождения по коридорам. Подбегая к концу коридора споткнулся о лежащий на полу булыжник и рыбкой ухнул в проём.
Глава 5.
Полёт начался метрах в трех над землей и закончился в зарослях ежевики. Те, кто считает, что ежевика это всего лишь вкусная и ароматная ягода, многого о ней не знают. Дикие заросли ежевики - это клубок сплетенных между собой плетей с загнутыми шипами длиной два-три сантиметра. И стоило так спешить, чтоб влететь в это непотребство головой вперёд? Оставалось же ещё целых 15 секунд. Хотя если подумать - без потерь из этих зарослей не выбраться не зависимо от способа попадания в них.
Отойдя от такого «мягкого» приземления увидел сообщение:
Получено восемь свободных характеристик персонажа.
Нужно выбираться, а распределением характеристик можно заняться, когда колючки не будут вонзаться в деликатные части тела. Эвакуация из куста обошлась в 5% здоровья и одной дырки на рукаве. Болевые ощущения были под стать всей остальной реалистичности. Страшно подумать, как бы всё изменилось заберись я в капсулу не в армейском комуфляже, используемом в качестве рабочей одежды для домашних работ, и разгрузке с инструментом поверх него, а, например, в майке и шортах.
Отцепляя последние колючки от одежды дернулся от неожиданно выскочившего сообщения:
Уровень известности повышен до первого уровня.
Получен второй уровень персонажа!
Получено три свободных очка навыков!
Практически сразу услышал сзади:
- Приветствую тебя, Ведун.
Резко обернувшись, увидел стоящее в двух шагах высокое, косматое существо с бурой шерсть, явно принадлежащее той же расе, что и существо из ролика. А может и то же самое. При пристальном взгляде появилась подсказка от системы:
Грурх Пшиш. Гекхо. Клан Вайде-Дыхш. Дипломат 41-го уровня.
Внезапность появления существа сбивала с толку. Начиная выбираться из куста точно видел, что рядом никого нет. Молчать и пялиться на существо – выход не лучший. Нужно проявляя вежливость поддержать разговор и попытаться вытянуть побольше информации из этого существа.
- И я тебя приветствую, Грурх Пшиш. Чем я могу быть тебе полезен?
- О твоей пользе говорить ещё слишком рано. Я здесь для того, чтобы снабдить тебя информацией необходимой для начала игры.
- Почему только сейчас? А не в начале тех непонятных коридоров.
Оскалившись и как-то не то прорычав, не то проурчав дипломат продолжил:
- То, что ты называл «непонятными коридорами» - это тестовый лабиринт. Он не является частью игры. Это сооружение расположено в отдельном подпространстве и предназначено для проверки способностей игрока. Если игрок укладывается в отведенное время - игра оценивает действия и начисляет свободные очки характеристик. Это уникальная возможность получения очков характеристик. Количество очков так же зависит от того, насколько сильно игрок был информирован о лабиринте до входа в него. Видишь ли, лабиринт для всех одинаков. Меняется только начальная точка входа. Время нахождения в нем не ограничено. Проведя в лабиринте более полу часа, игрок не получает дополнительных очков, но потерпевшему неудачу ничто не мешает досконально изучить лабиринт и принести эти знания в реальный мир. Обладая такими знаниями, новые игроки получают возможность гарантировано успеть пройти лабиринт. Игра зачтёт такое прохождение, но при начислении снизит максимально возможное количество очков. Удалось ли тебе за отведенное время пройти лабиринт?
- Да. Хоть и в притык, но я успел. Получил восемь свободных очков навыков. Это много?
Уровень известности повышен до второго уровня.
- Восемь очков это максимум, который может получить только игрок, совершенно ничего не знающий о лабиринте. Если игрок до первого входа в игру проинформирован о наличии лабиринта, максимум очков снижается до пяти. Полностью заученный лабиринт даст максимум 2 очка. Впрочем, стоило ожидать что ты ничего не знаешь о лабиринте. Вошедших в игру жителей вашей планеты слишком мало, чтоб информация об игре начала распространяться.
- Ты хочешь сказать, что есть и другие? Где их искать?
Это фанфик, который я написала на конкурс этой зимой. Конкурс я выиграла, но про фанфик забыла. А он вроде бы и ничего) Персонажи: Лина/Кселлос, группа поддержки, Зеллас и ещё туса мазоку, ОМП Рейтинг: ХЗ, но детский Жанры: Гет, ангст, драма, психология и прочий мрак, ну и понятно, романтика и юмор Предупреждения: АУ Лининого детства, Тёмная!Луна и вообще тотальное, всемирное ООЦще Саммари: трэшак )) и мир прогнулся под нас ))
Это рассказ о том, что не все в этой жизни зависит от нас. Иногда действия людей могут изменить ее. И не всегда в лучшую сторону.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Мог ли представить главный герой, чем обернется для него участие в конкурсе виртуальных миров? Полные опасностей улицы ночного города, мистические культы, загадочные ритуальные убийства, поиски пропавших родителей - нет ничего, с чем бы не смог справиться человек, вооруженный интеллектом, наблюдательностью и интуицией. Но не стоит забывать и об опасностях, подстерегающих в реальном мире. Кто-то очень не хочет, чтобы наш герой победил. По велению долга, или все же есть личные причины?
Пожиратель Комар становится всё более заметной фигурой на доске большой космической политики. Пусть пока ещё не самостоятельной фигурой, но уже достаточно свободной, чтобы разделять интересы Земли и её сюзеренов гэкхо, и действовать исключительно в интересах своей расы. Комар балансирует между необходимостью выполнять приказы могущественных сюзеренов и желанием усиливать позиции людей в космосе. А потому поставленную задачу захватить для гэкхо новую пригодную для заселения планету кунг Земли интерпретирует по-своему, и Армию Земли использует по собственному разумению, не особо считаясь с желаниями своих мохнатых хозяев.
Оказаться на сильно повреждённом в космическом бою звездолёте без двигателей совершенно в другой галактике… Казалось бы, причина для паники, и уж как минимум повод для уныния? Вовсе нет! Комар не теряет оптимизма, постепенно восстанавливает свой звёздный фрегат и находит в случившемся даже положительные моменты. Тем более что скучать не приходится — и в виртуальной игре, и в реальном мире Комар обнаруживает себя в самом эпицентре интересов великих космических рас, хоть и не понимает столь пристального внимания к своей персоне.
Космос – опасное место. Тут ты или хищник, или жертва, которую соседи быстро съедят. И если твои зубы недостаточно остры, за твоей спиной обязательно должна стоять сила, способная защитить тебя от других хищников. Раньше такой охраняющей Землю силой была великая раса гэкхо. Но гэкхо пали под натиском врагов, и теперь Земля должна защищать себя сама. И лучше сразу показать всем в космосе, что с человечеством Земли шутки плохи, поскольку у нашей планеты есть не только мощная Армия Земли и собственный космофлот, но и кое-что уникальное, чего нет ни у одной других расы.
Армия Земли отправляется в свой первый боевой поход. Пятьдесят тысяч лучших из лучших бойцов, гордых и храбрых, надеющихся на блестящие победы и ценные военные трофеи, которые помогут человечеству Земли в развитии. Вот только командующие операцией гэкхо рассматривают вассалов-людей как пушечное мясо, которым можно затыкать дыры в обороне и посылать в самое пекло космической войны, без единого шанса на выживание. Как должен поступить кунг Земли в такой ситуации? Ослушаться приказов сюзеренов, вызвать их гнев и подвергнуть свою родную планету угрозе уничтожения? Или начать вести самостоятельную игру, на кону в которой свобода человечества? Читайте в седьмой книге серии «Искажающие Реальность»!