Искажающие реальность. Фракция H13. Дилогия - [5]

Шрифт
Интервал

ещё просел и продолжал медленно уменьшаться. Шкала прогресса, к сожалению, подросла разово отказываясь компенсировать тающие Очки магии. Поспешил деактивировать щит. Не хотелось бы встретить монстра с израсходованными Очками магии. Другого оружия у меня нет.

С исследованиями боевых возможностей было покончено. Время тикало. Взял в руки завалявшийся в карманчике разгрузки маркер. Написал на «наружной» стене «Начало здесь», обвел окружностью. Выбор направления отдал на волю монетки. Выпало идти против часовой стрелки. Ставя метров через пять стрелочки с указанием направления движения, быстро пошел вперед. Через пол минуты встретил T-образный перекрёсток «внутрь» предполагаемой окружности. В глубине ответвляющегося коридора просматривались ещё перекрёстки. Такое в голове можно и не удержать. Достал из инвентаря листы с чертежами, набросал на обратной стороне увиденную часть лабиринта. На всякий случай пометил перекрёсток цифрой на стене и на импровизированной карте. Тоннель оказался окружностью. Минуты за полторы добрался до места старта. По дороге встретил три Х-образных и один Т-образный перекрёсток.

Вернулся до ближайшего перекрёстка. Что поделаешь, оптимизация пути по коридорам с неизвестной топологией невозможна. Это был Х-образный перекресток. Поход во внутрь окружности метров через 10 закончился лестничным пролётом вверх справа и лестничным пролётом вниз слева. Резко пришло понимание, что оставшиеся до чего-то 27 минут – это ОЧЕНЬ-ОЧЕНЬ мало. Когда не знаешь, что от тебя требуется, задача усложняется необходимостью исследовать всё и досконально. Может нужно найти выход, а может какой-то предмет или надпись на стене или потолке. А может пройти коридоры в определенной последовательности … Оставив на потом ходы вверх и вниз, уже бегом рванул в обратную сторону.

Полную карту «уровня» получил, потратив семь минут на «пятиборье». Нет, классических стрельбы и поскакушек на лошадях не было. Моё пятиборье состояло из бега, наскальной живописи, топографии, прыжков через провалы в полу и лазанья на пузе по низким ходам. Кроме провалов и низких лазов забег показал наличие на уровне семи тупиков и трех коридоров, оканчивающихся лестницами вверх и вниз. В одном из коридоров лестничные пролеты визуально казались раза в два длиннее. А это значит, что уровней минимум пять. Потратив треть времени, я обследовал максимум пятую часть территории. Запросто может оказаться, что уровней больше чем пять и/или остальные уровни больше уже обследованного. Тактику обследования нужно менять. На доскональный обход с постоянными возвратами просто не хватит времени. Ещё одним препятствием были Очки выносливости. За 7 минут бега шкала выносливости просела процентов на 60.

Даже не обрадовала восстановившаяся шкала Очков магии. Как и поутих энтузиазм относительно игры в целом. Вспомнились опыты с крысами и лабиринтом. Это получается я такая же подопытная крыса? И что? Вся «игра» будет такой. Реалистичность ощущений конечно впечатляла. Но роль подопытной крысы не вдохновляла. Отбросив эмоции, решил, что от меня не убудет если ещё 20 минут побегаю. Там глядишь что-то изменится … или вылезу из капсулы, возьму большой молоток и самым радикальным способом завяжу с карьерой подопытной крысы.

Обдумывал своё печальное положение на бегу. Кстати о «вылезу из капсулы». Пробежавшись глазами по интерфейсу, я аж споткнулся, обнаружив кнопку «Выход» в неактивном состоянии. Вот это жесть. А если бы кнопка совсем отсутствовала? Спонтанное укладывание в капсулу и вход в игру уже не казалось такими удачными. К вечеру Витька с Олегом непременно заинтересуются куда это я делся и в конечном итоге вытянут из капсулы. Только будет это не скоро и не факт, что крыша после такого не протечёт. Сейчас, наверное, и часа ночи ещё нет. Чувствую, если по истечению отведенных 30 минут игра кардинально не изменится, у меня надолго останется психологическая травма.

Следующие шесть минут я бессистемно бегал, прыгал и ползал по коридорам. После чего очки выносливости скатились в ноль, и я неподвижным мешком упал на пол. Контроль над телом вернулся через пол минуты. Контроль оказался так себе. С трудом перебирая руками по стенке, за пару минут смог подняться на ноги. Упираясь лбом и руками в стену в приступе бессильной ярости активировал Электрический удар. По стене пробежались искорки, оставив после себя еле заметную, медленно исчезающую стрелку. Буду считать, что это подсказка. Доковыляв до ближайшего перекрестка приложил стену ещё раз. Новая стрелка была с загибом вверх. С учетом того, что стена справа по ходу движения, буду считать, что это указатель направо.

На третьем перекрёстке выскочило сообщение:

Навык Электрический удар повышен до второго уровня!

Быстрая ревизия показала, что повышение умение перешло в разряд бесконтактных. Теперь его можно было применять на расстоянии до полуметра, а наносимы урон поднялся до 30 очков. Неторопливо двигаясь за указателями делал пометки на картах. Очки магии восстанавливались со скоростью примерно одно очко за две секунды. Добираться от перекрестка к перекрестку быстрее чем за 98 секунд просто не имело смысла.


Рекомендуем почитать
Избранный

Это рассказ о том, что не все в этой жизни зависит от нас. Иногда действия людей могут изменить ее. И не всегда в лучшую сторону.


Практические советы по воспитанию детей

Наша книга позволит посмотреть новым взглядом на простые и сложные жизненные ситуации обычных семей. Здесь Вы найдете новые ответы на вопросы о воспитании детей, ежедневно возникающие у большинства мам и пап, описанные простым и понятным языком. Мы не претендуем на звание «истины в последней инстанции», мы делимся новым взглядом на привычные ситуации. Опытом, который практически применяем и используем в жизни, и допускаем мысль о том, что этот опыт может быть полезен и Вам!


Грязь

Не зарекаться. Все это глупости. В конце ты все равно смешаешься с грязью, как бы ты не избегал её.


Феномен Д.Л.Ч. или Таинственное исчезновение Костика Чебурашкина

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


По имени Шерлок (книга 1)

Мог ли представить главный герой, чем обернется для него участие в конкурсе виртуальных миров? Полные опасностей улицы ночного города, мистические культы, загадочные ритуальные убийства, поиски пропавших родителей - нет ничего, с чем бы не смог справиться человек, вооруженный интеллектом, наблюдательностью и интуицией. Но не стоит забывать и об опасностях, подстерегающих в реальном мире. Кто-то очень не хочет, чтобы наш герой победил. По велению долга, или все же есть личные причины?



Искажающие реальность-9

Пожиратель Комар становится всё более заметной фигурой на доске большой космической политики. Пусть пока ещё не самостоятельной фигурой, но уже достаточно свободной, чтобы разделять интересы Земли и её сюзеренов гэкхо, и действовать исключительно в интересах своей расы. Комар балансирует между необходимостью выполнять приказы могущественных сюзеренов и желанием усиливать позиции людей в космосе. А потому поставленную задачу захватить для гэкхо новую пригодную для заселения планету кунг Земли интерпретирует по-своему, и Армию Земли использует по собственному разумению, не особо считаясь с желаниями своих мохнатых хозяев.


Искажающие реальность-6

Оказаться на сильно повреждённом в космическом бою звездолёте без двигателей совершенно в другой галактике… Казалось бы, причина для паники, и уж как минимум повод для уныния? Вовсе нет! Комар не теряет оптимизма, постепенно восстанавливает свой звёздный фрегат и находит в случившемся даже положительные моменты. Тем более что скучать не приходится — и в виртуальной игре, и в реальном мире Комар обнаруживает себя в самом эпицентре интересов великих космических рас, хоть и не понимает столь пристального внимания к своей персоне.


Искажающие Реальность-10

Космос – опасное место. Тут ты или хищник, или жертва, которую соседи быстро съедят. И если твои зубы недостаточно остры, за твоей спиной обязательно должна стоять сила, способная защитить тебя от других хищников. Раньше такой охраняющей Землю силой была великая раса гэкхо. Но гэкхо пали под натиском врагов, и теперь Земля должна защищать себя сама. И лучше сразу показать всем в космосе, что с человечеством Земли шутки плохи, поскольку у нашей планеты есть не только мощная Армия Земли и собственный космофлот, но и кое-что уникальное, чего нет ни у одной других расы.


Искажающие реальность-7

Армия Земли отправляется в свой первый боевой поход. Пятьдесят тысяч лучших из лучших бойцов, гордых и храбрых, надеющихся на блестящие победы и ценные военные трофеи, которые помогут человечеству Земли в развитии. Вот только командующие операцией гэкхо рассматривают вассалов-людей как пушечное мясо, которым можно затыкать дыры в обороне и посылать в самое пекло космической войны, без единого шанса на выживание. Как должен поступить кунг Земли в такой ситуации? Ослушаться приказов сюзеренов, вызвать их гнев и подвергнуть свою родную планету угрозе уничтожения? Или начать вести самостоятельную игру, на кону в которой свобода человечества? Читайте в седьмой книге серии «Искажающие Реальность»!