Ириада - [11]
Получено умение: защитник. Урон, полученный участниками вашей группы, будет перенаправлен на вас.
Защитник 1/10. 10 % урона, полученного участниками вашей группы, будет перенаправлен на вас.
Получено 2 очка умений. (2 свободных очка умений автоматически распределены в умение Защитник, всего 2/10)
Поздравляем! Вы убили существо больше вас на 20 уровней. Получено достижение: Ровня гигантам 1. 1/10. Урон от существ больше вас по уровню -2%. Шанс получить с них увеличенный лут +2 %.
— Круто, с моим новым умением усиления силы магии, у меня уже урон двадцать — сорок хп и десять выстрелов. Мы круты.
— Отлично! Давай отсюда выбираться, мне уже до чертиков надоел этот пыльный чердак, хочу спокойно мочить кроликов, на зеленой лужайке под теплым весенним солнышком.
— Мечтать не вредно, ты из окна смотрел? Мы на самой верхотуре неслабого здания. Надо забрать все, что здесь есть, может пригодиться.
Мы оглядели совершенно пустой пыльный чердак, вздохнули, по старой привычке разбили единственное стекло, обзаведясь несколькими острыми осколками. Затем Диман влез мне на плечи, срезая оставшуюся от мертвых пауков свисающую с потолка паутину. Получилось два четырехметровых мотка, непонятно для чего нужной миллиметровой нити. В пустой кувшин собрали десяток паучьих яиц. Больше, кроме здоровенного сундука, брать здесь было нечего. В сумку он не полез, пришлось оставить его на месте. Спустились в пропахшую гарью и нечистотами комнату. Мертвая тварь лежала там, где и была освещаемая тусклым светом из-за зарешеченной двери. Я пошел к ней, а Диман прильнул к двери, вглядываясь в коридор, и тут же отпрянул, прижимаясь спиной к стене у двери. Я метнулся, занимая аналогичное место с другой стороны. Пару секунд ничего слышно не было, затем раздались лязгающие шаги.
— …куда уже добрались?
— До второго этажа и вряд ли пройдут дальше. Скороспелки, ни навыков ни… Фу, что за вонь?
Шаги затихли около нашей двери, на пол легли две колышущиеся тени.
— Опять, что ли линять начала? Запах, как будто от дохлой кошки.
— Пошли отсюда, сегодня по зеркалу состязание магов — сумоистов показывают. Помнишь, в прошлый раз геомаг Сотрясение применил: расколол помост и вместе с противником на первый круг ада провалился, вот умора была, когда на них местные мелкие черти нападать стали, просто плющась насмерть об их пуза… М-да-а, их, конечно, все равно потом поубивали, но народу там они положили будь здоров.
— Пошли, я вообще не понимаю, зачем капитан нас сюда гоняет, здесь все равно еще очень долго никого не будет.
Тени исчезли, шаги стали удаляться. Я тихонько выдохнул и приник к двери, краем глаза успев увидеть над одним из болтунов табличку:
Скелет — страж. 15 уровень. 300/300.
— Лут собери, а я пока замок посмотрю.
Замок был ненамного лучше, тех, что закрывали сундуки на чердаке, но, если и здесь сломаю механизм замка, железную дверь молотком раздолбить не получится.
— Ну, что там?
— У меня замок, а у тебя? — Я вытащил ручку от кружки, и с помощью молотка начал предавать ей нужную форму.
— Редкая жучара была, и камешек из нее редкий достался, а еще вот:
Он помахал у меня перед носом золотой монетой и черными, стильными перчатками.
— Тоже класс редкий, вещь не опознана, к сожалению, использовать нельзя.
— По виду гейские перчатки, так что, наверняка, для магов сделаны, тебе повезло…
— Да иди, ты… лучше бы дверь открыл, чего, ты, все возишься?
— Сейчас, погоди…
Внимание! Вы хотите создать отмычку? Да. Нет.
Да, наконец-то.
Внимание! Производится генерация параметров.
Самодельная отмычка плохого качества игрока Санатора. 1/1
Ранг: обычный. Переход на другой ранг невозможен.
Требование: взломщик 1.
Да, да, да, а теперь попробуем…
Нащупать выпуклость, легко надавить, мягко повернуть. Раздался щелчок и дверь открылась.
Поздравляем! Взломщик + 1. Всего 3.
Очень сильно сомневаюсь, что в реале такое сработало бы, но, слава богу здесь не реал. Дверь открылась, выпуская нас в очень узкий (дверь из-за противоположной стены даже не смогла до конца открыться), длинный, освещенный единственным факелом коридор. Мы огляделись и решили сначала разведать противоположную ушедшим скелетам сторону. Правда разведывать там особо было нечего. Еще две двери, ведущие в пустующие клетки и коридор заканчивался глухой стеной. Оставалось только идти вслед за стражами… хотя… Я показал Диману на потолок. Он состоял из тех же рассохшихся досок. Так что, в крайнем случае, можно будет выбраться на другую, еще не разведанную часть чердака, и продолжить путешествие по нему. Дело это, конечно, мало перспективное, ведь нам надо пробираться вниз, но на крайний случай путь к отступлению у нас был. Была еще, конечно, возможность умереть, но где мы появимся после этого, непонятно. Не хотелось бы снова начинать путь в комнате с застегнутыми кандалами.
Обратная дорога была повеселее. Сразу после нашей комнаты, клетки были с постояльцами. Из-за первой же двери, вылетела когтистая лапа, располосовав на мне рубаху.
— Твою-ж, мумия пантеры, а чего она такая резвая если мумия? И уровень у нее какой? Не видно…
Мумия пантеры продолжала молча тянуть к нам тощую когтистую лапу, но получив пару Искр, скрылась за ближайшей стеной. В следующей клетке сидел дикобраз двадцатого уровня. Пошипев на нас и получив Искру, он также скрылся за углом, прячась в безопасное место. Замок на его двери также не отличался от остальных, но желания биться с обитателем комнаты у нас не возникло, и мы пошли дальше. Еще десяток клеток, заполненных монстрами, разной степени озверелости, от двадцатого уровня и выше. Затем коридор закончился и стали слышны другие звуки. Вместо рычания, шипения и сопения зверья, по коридору разлилось шипение, сопение, рычание людей и скрежещущие азартные вопли скелетонов. Трое из них развалились на неудобных на вид стульях, хрустя насыпанными в большую помятую миску чипсами, запивая пивом и уставясь на висящее на стене небольшое мутноватое зеркало. Под скелетонами уже натекла приличная лужа пива, видимо, занимаются они пьянством уже давненько. В зеркале, в которое они уставились, мелькали мутные тени сшибающегося в вечной схватке холода и огня. Можно сказать, настоящая песнь льда и пламени. С нашего места подробностей было не видно, зато можно было хорошо рассмотреть скелетов: двое из них были теми самыми стражниками, проверяющими коридор, а третий назывался Капитаном Стражи, имел двадцать пятый уровень и был упакован хоть и в потрепанную, но все еще добротную броню из толстой клепаной кожи.
ЛитРПГ. Долгие годы прокачки своего героя. Бесконечные бои и сражения. Безудержный фарм. Добыть, купить, украсть самое лучшее оружие и доспехи. Бессонные ночи, интриги и козни. И все это для того, чтобы стать первым, самым крутым и уважаемым…
Дамы и господа! Если вам надоело читать LitRPG о непобедимых героях, с первого уровня облаченных в эпическую броню, то добро пожаловать в клан "Дятлы"! У нас нет ни божественных благословений, ни эксклюзивных доспехов, а в питомцах только стайка шустрых дятлов, что не мешает нам веселиться и получать удовольствие в игре, отключенной от вмешательства разработчиков и перешедшей под управление к рехнувшемуся маньяку…Содержит нецензурную брань.
LitRPG фэнтези. Группа людей, не по своей воле попавших в виртуальную игру, пытаются выжить и вернуться обратно. В обстановке почти полной недоступности магии и игровых ресурсов, только смекалка и взаимовыручка позволяют двигаться им к назначенной цели...
Группа вынужденных игроков, не успев еще отойти от предыдущих приключений, отправляется на очередное задание. Ни много, ни мало, им необходимо спасти мир от разрушения. Получится ли у них это, вы узнаете из третьего тома серии – Клан "Дятлов".Содержит нецензурную брань.
ОСНОВАНО НА РЕАЛЬНЫХ СОБЫТИЯХ 2059 ГОДА… Нет покоя в этой жизни. Не успели наши герои разгрести старые проблемы, как судьба подкидывает новые. Ну что ж? Разгребем и их. Но остается один вопрос: «Кто в этот раз будет разгребать за нами то, что разгребли мы?».
Легендарный клан "Дятлов" и его безбашенный кланлид возвращаются на просторы Волшебного Мира. Их ждут новые квесты и приключения, и, возможно, между делом, им придется еще пару раз спасти этот мир.
Загрязненная атмосфера Орд Мантелла отбросила чудные оттенки по ее поверхности, когда солнце предрекло начало очередного мрачного дня. Черное судно медленно опустилось с небес и приземлилось в полуразрушенном доке. Из корабля – кореллианского транспортника – выдвинулся трап, и сошел одинокий пассажир. Небольшая кучка местных проявила интерес, но одного быстрого, преисполненного угрозы взгляда хватило, чтобы спугнуть их. Это была отнюдь не необычная реакция на Сайфера Боса, пользующегося дурной славой охотника за наградой.
При упоминании о легендарных драконах, бывших, предположительно, в четыре или пять раз больше, чем самые старые банты, несколько посетителей крохотной таверны удаленной заставы притихли. Большинство их отмахнулось от заявления мон-каламари, пробурчав, что тот напился или же хватил солнечный удар – а то и все сразу. Но кое-кто навострил уши, как сделали то двое в плащах в конце кантины. Едва заслышав слово «крайт», Даск Мистфлаер распахнула свое пустынное одеяние,...
Империя узнает, что у Альянса Повстанцев есть голокрон, в котором содержатся имена всех агентов и друзей повстанцев в Империи. Дарт Вейдер поручает инквизитору любой ценой достать этот голокрон. Повстанцы же отправляют своего агента вернуть голокрон на главную базу.
В разгар Войн Клонов мастер-джедай Йода вновь должен встретиться с одним из величайших своих противников — графом Дуку…Яростные Войны клонов довели Республику до грани катастрофы. В ходе жестокой битвы одному из рыцарей-джедаев сохранили жизнь, чтобы он мог доставить на Корускант послание на имя Йоды. По-видимому, Дуку хочет мира и требует встречи. Маловероятно, что вероломный граф искренен, но на кону миллионы жизней, и у Йоды нет выбора.Встреча состоится на планете Вжун, пропитанной темной стороной. Более трудной задачи нельзя и представить.
Дилогия, изображающая период Войн клонов не то чтобы с неожиданной, но все же с довольно непривычной стороны. Главными героями стали не джедаи, не солдаты и не наёмники, а обычные, в общем-то, врачи, разворачивающие свои передвижные госпитали прямо в зоне боевых действий.Хирург, маскирующий своё отчаяние за едкими остротами; врач-забрак, который глядит в лицо смерти с высоко поднятой головой, изливая чувства в прекрасной музыке; медсестра, увлеченная работой, а также доктором-коллегой; падаван-целитель, впервые посланная на задание без учителя… Все они — крохотная бригада полевых врачей, отправленная на на отдалённую, хотя и довольно важную планету Дронгар, где кипит бой за обладание бесценным лечебным растением, а мед-эвакуаторы непрерывно подвозят раненых бойцов — как клонов, так и обычных солдат.И пока одни сражаются за жизни выживших, другие втихую наживаются на войне — как с помощью операций на черном рынке, так и манипулируя ходом самих сражений.
Мир Ириады дарит кучу возможностей для того, чтобы поразвлечься. Чем же заняться на этой неделе? Захватить господство над миром? Скучно. Соблазнить пару симпатичных эльфиек?.. М-м... было бы не плохо, но когда ты гном с урезанным аккаунтом, это довольно проблематично. Может залезть куда не следует, загреметь в тюрягу и попасть на месяц в мифриловые шахты? Это почти наш вариант, вот только от шахт удалось отмазаться, заменив их походом к фениксу. Зачем? А черт его знает, узнаем все по пути...