Игры тандемов - [42]
- Ты странный! - Сказала девчонка. - Сам вроде не мертвяк, но с их меткой. И тебе служит волк и дух воздуха. В руках у тебя оружие мертвяков, но убиваешь ты им тех же слуг мертвяков. Так кто ты?
Твою мать! Вот это фокус. Я что вампирских прихвостней выбивал? Как бы репутацию не порезали. С другой стороны они сами напали. А благородные не будут ругать гостя, что прошёлся по их садику и, напоровшись на собачек, просто защищался. Хотя надо признать геноцид «собачкам» я устроил знатный.
- Просто прохожий! - Пожал я плечами. - А убиваю я спиров, потому что они мне пройти мешают.
- А одеться ты не пробовал, прохожий?! - Тон девушки стал насмешливым с нотками ехидства. А что ещё с подростка взять, даже если это непись и оборотень.
- Ты сама лучше расскажи мне, что делаешь на землях фор Дагов. - Вернул насмешку я и стал закидывать вещи в слот.
По мере того, как на мне проявлялись все новые и новые вещи, ехидная улыбка девчонки увядала. Неписи прекрасно знали, что такое модификаторы и ранги вещей и могли отличать их лучше игроков. От моего вампирского прикида девчонка вообще впала в уныние.
- Ты меня убьёшь, да? - Сквозь зубы проговорила она, крепче сжимая в кулачках свои томагавки, как и индейские, украшенные перьями и бусами.
- За что я тебя должен убивать? - Приподнял я бровь.
- За нарушение границ владений нейтрального дома. - Понурилась девушка.
- Кстати, а что ты тут забыла? Тебе своих территорий мало?
- Хитрая Песнь сказала, что я слабачка и не смогу пройти к Поющим Сёстрам. Что я испугаюсь спиров и теней. И что поэтому меня никогда в жены не возьмёт Быстрый Ветер. А я смелая! Я ничего не боюсь!
- А ты не думала, что Хитрую Песнь не просо так зовут хитрой? - Хмыкнул я. - Она тебя отправила на смерть, потому что боится, что Быстрый Ветер все-таки возьмёт тебя в жены, даже если ты не побываешь у этих самых Поющих Сестёр. Вот и подбила тебя на такое.
- Ты так думаешь? - Воспряла духом Звенящий Ручеёк но тут же снова приуныла. - Но теперь уже поздно. Я при всех сказала что дойду туда. В стае не любят тех кто не умеет держать свое слово. Такие всегда спят в ногах.
- И что за Сестры такие.
- На западе есть утёс, с которого падают три водопада. Их и зовут Поющими Сёстрами. Это место силы. Вода из недр земли часто выносит «камни смерти». Вампиры ими усиливают свои клинки. Я должна найти такой камень и принести как доказательство своего мужества.
Внимание! Добавлены альтернативные места силы для прохождения божественного квеста «Последний храм». О таких местах вы можете узнать у дружественно настроенных НПС. На карте они не обозначены. Их поиск ваша личная задача. Прохождение задания по альтернативным местам силы усложняется на 10%. Прохождение возможно с группой друзей или соклановцев.
Приехали! Хотя новость хорошая и вполне логичная. Руол огромен, а передвижение игроков ограничено. Потому, если мне придётся двигаться к каждому месту силы на своих двоих, это займёт куда больше года. А так, при удачном стечении обстоятельств и продуманном диалоге со всеми встречными НПС, можно значительно сократить расстояния.
- Пошли тогда, проведу тебя к этим Сёстрам, заодно и сам посмотрю на них, и послушаю, о чем они поют. - Подмигнул я девчонке.
- Правда? - Удивилась она, но доверять не спешила. Две пары жёлтых глаз с подозрением уставились на меня. Скорее, даже три. Рык тоже удивлённо косился в мою сторону, недоумевая, почему мы не порвём этих двух чужаков, что смеют стоять перед нами и угрожающе рычать или насмехаться. - Но ты же из фор Дагов. Тебя за это могут наказать или даже убить.
- Я гость фор Дагов а не их прихвостень. - Грозно нахмурил я брови, стараясь принять суровый вид. - Потому, что мне делать, решаю сам. Так ты идёшь? Или беги в свою стаю. Я преследовать не стану.
И я, развернувшись спиной к этому конопатому чуду, зашагал на запад. Подсказку я уже получил, и думаю, мимо утёса не промахнусь, чай не иголка. А будет со мной эта девчушка или нет, уже не важно. НПС не люди, так что при них можно проходить мой главный квест, а вот помощь от неё будет существенная. Обычные неписи в большинстве своём слабые бойцы, но вот серые - это уже куда круче и опаснее.
Рык пренебрежительно чихнул в их сторону и помчался за мной, заняв место у ноги. Элементаль тоже последовал по кронам могучих елей, осыпая нас сухими иголками.
- Постой! Я с тобой! - Раздался позади звонкий голосок девушки.
Я улыбнулся. Вот теперь повоюем!
Глава 8
Звенящий Ручеёк оправдывала свое имя на все сто. Девушка оказалась очень говорливой, любопытной и с красивым голосом, действительно чем-то напоминающим шум текущей воды. При этом спутницей она была исключительно полезной. Обострённые чувства помогали ей находить спиров ещё до того, как они атаковали, потом мы впятером разделывали стандартную тройку за считанные мгновения.
Рык и Туман, как звали волка девчушки, быстро подружились, если так можно было сказать о петах, управляемых искинами и, несмотря на некое соревнование между ними, действовали слаженно и чётко. Забавно было наблюдать, как они друг на друга косятся взглядами, после очередной победы. Мол, ты видел как я его? Мой волчонок умнел на глазах. В этом не было ничего удивительного, ведь им управлял искин-имитатор, что с лёгкостью имитировал поведение людей и рядом со мной шагал тому пример. Но именно вот такое поведение моего питомца вызывало восхищение игрой, уж не знаю почему.
Меняются декорации, но не люди. Рыцарь или подонок, останется собой даже в аду. Они попали в Ад и кем теперь станут, не знают и сами. Но теперь они едины. Они - одно сердце на троих и три сердца для одного. Так было, так есть, так будет. Конкурсная работа по вселенной Артёма Каменистого "СТИКС".
За все приходится платить. Они однажды ошиблись и стали рабами системы. Кто–то сидит в уютных камерах и греет чифирь на обрывках полотенец. Но только не они. Таких профессионалов система не отпустит. Они обязаны покорить страшный мир «Улья» во благо тех, кто хочет им владеть. Вот только такие профи имеют свое мнение на этот счет. Они разные, но в желании свободы они едины. Примечания автора: Спин–офф к роману «Сердца трех».
Когда «Добро и Свет» сидит на хвосте, с желанием просветить, как правильно быть добрым, есть смысл спрятаться в Тени. И другие варианты неприемлемы. Тем более, команда подобралась совсем не соответствующая светлому образу жизни. Рыцарь смерти с Аурой Истиной Ненависти. Бешеная девушка-ликан и слегка безумный вампир-изгнанник. Пора проверить, как там поживает тёмная сторона игры! Уж там Арториус никому не отдавил пятки! Наверное! Вот только в Тени есть свои хозяева!
«Рай беспощадный-3» это прямое продолжение серии Артема Каменистого с теми же героями и на тех же локациях. Я пробовал уговорить АК возобновить эту серию, но он однозначно ответил – нет. Серия закончена. Потому я выпросил разрешение ее доработать. Уж больно жалко оставлять эту вселенную с, по сути, открытым финалом. Первые две книги вы найдете здесь: https://author.today/work/40318https://author.today/work/40442 ____________________ Эн сразу сказал, что Большой остров это всего лишь большой тупик.
Лиадида — игровой мир с невероятной реалистичностью и уникальным сеттингом. Это прорыв в технологиях, обогнавший время. Это мир, в котором две фракции магов-антагонистов застыли в шатком равновесии после бесконечной войны и только игроки могут качнуть чашу весов в нужную сторону. Лиадида — это провал века и повод для анекдотов, споров и научных статей. Это игра, в которую не хотят играть из-за упрямства разработчиков и жестких стартовых условий. И тут не помогут ни деньги, ни нытье на форумах, ни даже гайды — только отвага и смекалка.
Технологии меняют мир, но не меняют людей. Сильные мира сего тоже люди и им не чужд азарт. И что делать если ты попал в их большую игру? Только двигаться вперед и оставаться собой. А получиться?
Они пришли из другого измерения. Одномоментно в разных точках нашего мира. Вышли из порталов и без предисловий начали кровавую жатву. Мы думали, что мощь наших технологий, сила масок, позволит справиться с ними. Но мы ошибались. Главный герой играет в театре, находит маску из другого мира и узнает, что на самом деле скрывается за сценой.
Дэн всегда считал себя матёрым геймером, способным на уровне инстинктов считывать игровые правила и находить абьюзы механик там, где, по общему мнению, их быть не может. Именно потому он твёрдо уверился, что без труда справится с задачей замутить эффективного боевика и помочь сестрёнке разрулить проблемы в казуальной игрушке про жизнь аниме-школоты. Однако он не учёл, на какую целевую аудиторию был рассчитан этот кусок кода, зовущий себя онлайн-игрой.
Сотни лет люди жили на этой планете родовыми общинами и вели натуральное хозяйство. Каждое племя сообща выращивало примитивные сельскохозяйственные культуры, выпасало мелкий рогатый скот и добывало полезные ископаемые для своих нужд, которые были весьма скромными, так как в долинах царил поздний железный век. Людям были неведомы такие понятия, как религия, война и межплеменная торговля. Большие расстояния между стоянками соседних племен и жесткая система табу, доставшаяся от предков, сводили на нет практически все привычные способы коммуникации.
Вопрос мифического (мистического) в нашей жизни сейчас встаёт всё острее. Люди хотят знать объективную реальность и научиться воспринимать её адекватно. В книге внимание уделено механизмам самого мифотворчества. Изучена роль языка как описательной силы при создании картины мира. Показано, как неадекватные языковые конструкции создают и неадекватную картину реальности. С позиций психолингвистики, язык – это инструмент описания и орудие мышления, поэтому для начала нужно разобраться в самих орудиях и их силе.
Тяжела жизнь у механиков единственного на всю Галактику космического автосервиса. То пираты жить мешают, то налоговая инспекция. А тут ещё миллиардер вздумал арендовать автосервис и устроить на корабле консилиум представителей всех Галактических религий. Что из этого выйдет неизвестно. Но весело будет точно! Автор обложки Liz Elzard https://author.today/u/elzard От автора: Очень давние рассказики, из ранних. Года этак 2007. От идеала очень далеки, но забавные. Для любителей серий «Космический госпиталь» Джеймса Уайта, «Автостопом по галактике» Дугласа Адамса и сериала «Вавилон-5». Критика не нужна, прошло сто лет, я давно пишу иначе и все недостатки знаю сам.
Рубикон перейден и жребий брошен. Огромный игровой механизм набирает обороты, вовлекая в водоворот событий все новые и новые силы, которые могут развалить всю игру и перекроить реальный мир. Многим кажется, что они уже все поняли и только самые умные чувствуют, что что-то идет не так. Вот только что?
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.