Игры тандемов - [40]

Шрифт
Интервал

   Посмертный дебаф не располагал к продолжению приключений. А я, похоже, слишком расслабился и возомнил о себе слишком много. За что и поплатился. Теперь я был 68-ого уровня. Обидно. Но не собираюсь опускать руки. После каждых учений у нас всегда проводился разбор полётов, на котором мат и оскорбления слышались чаще, чем похвалы. Делалось это по принципу «чтоб не расслаблялись» и в какой-то мере он был оправдан.

   Спиры оказались слишком шустрыми ребятами, на чем меня и поймали. Щит против них не помогал, как и все мои магические атаки. Я просто не успевал в них попасть, как они телепортировались мне за спину и короткой атакой с довольно болезненным эффектом, вытягивали из меня жизнь, при этом восполняя свою. Пока я разворачивался, спира и дух простывал, как бы каламбурно это не звучало. В итоге, я крутился как идиот, постоянно атакуемый со спины и ничего не успевал сделать.  Каст заклинаний в одну секунду для местных оказался до смешного долгим. Черепаха против сурка. Ускорение и вихрь ничем не успели помочь. Спиры оказались куда шустрее меня. Плюс ко всему я оказался слишком неловким с повышенной ловкостью. Мои прыжки стали куда быстрее и длиннее. Я этого не ожидал, потому координация хромала на все четыре лапы. То, что я видел как усиление, оказалось моей слабостью.

   Пока проходил посмертный дебаф, я прикидывал в голове новую тактику. Магия против них слаба и даже не в своей силе, а в медлительности. Да и по силе стихийная магия не танцевала против серых мобов. Тут нужна магия света или жизни и у меня из этих школ ничего не оказалось. Разве что исцеление может сработать как проклятие, но тоже сомнительно. Мои аптечки работали от прикосновения к объекту с секундной задержкой на каст. Оставался лишь боевой подход. Не зря же я столько служил в армии и тренировался в рукопашке.

  Вот тут я улыбнулся. Гранатовые клинки крови. Они и здоровья добавят и урон нанесут. Откинув их как бесперспективные, я в первую очередь думал о боях с игроками, потому как за всю свои игру очень мало фармил. Основная часть моего времени проходила во взаимодействии с живыми людьми. А вот у мобов боль лишь абстрактное понятие. Уровни клинков позволят мне наносить хороший урон даже без разбойничьих скилов, вроде вампирских вертушек. Но и я не один год игрался ножами дико скучными ночами в караулах и дежурствах по части. Штык-нож от АК, конечно, не то же самое, но и «БАРС» далеко  не китайское ушу. У нас все куда проще - без лишних прыжков, криков "кия" и боевых попискиваний.  Коротко, лаконично, смертельно.

 Я встал на ноги и, взяв  клинки в руки, стал прыгать по роще, отрабатывая стандартные стойки и движения.  К новому телу нужно привыкнуть. Сотни мастеров различных культур с пеной у рта доказывают что  кунг-фу, айкидо, самбо, русбой, спас характерников или школа фехтования бретёров, превосходят другие школы соперника. Все это основано на банальных понтах, как противостояние «УНИБОС» и «БАРС».  Обе системы изначально отталкиваются от анатомии и возможностей человеческого тела. И сказать, что китайские монахи монастыря Шаолинь получают значительное превосходство, насилуя свое тело ради боевой системы, над казацкими характерниками, которые не травмируют свое тело, а подстраивают саму систему под возможности организма, слишком громкое и ничего не значащее заявление. Зачастую побеждает не сила, а воля. Что доказали русские солдаты в Великую Отечественную, просто снося в штыки  немецкие пулемёты. Да, один к десяти, да, так не воюют, да, так нельзя! Но у наших дедов это получалось.  Ещё долго потом от крика «Ура» вздрагивали немцы, даже если это был крик ребёнка, которому в аэропорту купили мороженое.

   Вот от этого я и отталкивался. Обычные игроки, получив навык, скил или характеристику, радовались и тут же включали ее в свой стиль.  А нужно действовать от обратного. Главным оружием есть сам человек, а не меч, кинжал или заклинание. Этому я сам учил своих бойцов за долгую жизнь и, похоже, эту истину сам же и начал забывать. Легко увлечься заклинаниями и абилками, считая, что они определяют мою силу. Но это совсем не так. Как много молодых парней погибло просто ощутив в руках оружие. Это мощь, это сила, это возможность решать судьбы людей. Этот жив, потому что я не нажал на спусковой крючок, этот мёртв, потому что я разодрал его очередью. Такие парни становятся придатком своего оружия. И неважно, солдат это или обычный гопник, купивший в тёмном переулке древний безотказный ТТ. Оружие даёт ощущение власти. Но это лишь ощущение.  Проведя тридцать лет в казармах, я руками убью подростка с пистолетом или автоматом в тёмном переулке, даже если он будет готов к дуэли. И  есть ребята, что и меня уработают в полной снаряге, и сделают это в одних трусах. Да и без них. Без всяких преувеличений, они без трусов ещё страшнее. И не потому, что это попахивает сексуальными извращениями. Просто в таком состоянии и условиях человек чувствует свою незащищённость и уязвимость. Слабак  моментально расклеится, но вот сильный духом мобилизует все свои силы для одной цели - выживания. Потому он будет опаснее всех спецназовцев в суперброне.


Еще от автора Арт Богданов
S-T-I-K-S. Сердца трех.

Меняются декорации, но не люди. Рыцарь или подонок, останется собой даже в аду. Они попали в Ад и кем теперь станут, не знают и сами. Но теперь они едины. Они - одно сердце на троих и три сердца для одного. Так было, так есть, так будет. Конкурсная работа по вселенной Артёма Каменистого "СТИКС".


Цепные псы

За все приходится платить. Они однажды ошиблись и стали рабами системы. Кто–то сидит в уютных камерах и греет чифирь на обрывках полотенец. Но только не они. Таких профессионалов система не отпустит. Они обязаны покорить страшный мир «Улья» во благо тех, кто хочет им владеть. Вот только такие профи имеют свое мнение на этот счет. Они разные, но в желании свободы они едины. Примечания автора: Спин–офф к роману «Сердца трех».


Последний храм. Тёмными тропами

 Когда «Добро и Свет» сидит на хвосте, с желанием просветить, как правильно быть добрым, есть смысл спрятаться в Тени. И другие варианты неприемлемы. Тем более, команда подобралась совсем не соответствующая светлому образу жизни. Рыцарь смерти с Аурой Истиной Ненависти. Бешеная девушка-ликан и слегка безумный вампир-изгнанник. Пора проверить, как там поживает тёмная сторона игры! Уж там Арториус никому не отдавил пятки! Наверное! Вот только в Тени есть свои хозяева!


Рыцари архипелага

«Рай беспощадный-3» это прямое продолжение серии Артема Каменистого с теми же героями и на тех же локациях. Я пробовал уговорить АК возобновить эту серию, но он однозначно ответил – нет. Серия закончена. Потому я выпросил разрешение ее доработать. Уж больно жалко оставлять эту вселенную с, по сути, открытым финалом. Первые две книги вы найдете здесь: https://author.today/work/40318https://author.today/work/40442 ____________________ Эн сразу сказал, что Большой остров это всего лишь большой тупик.


Пионеры Лиадиды

Лиадида — игровой мир с невероятной реалистичностью и уникальным сеттингом. Это прорыв в технологиях, обогнавший время. Это мир, в котором две фракции магов-антагонистов застыли в шатком равновесии после бесконечной войны и только игроки могут качнуть чашу весов в нужную сторону. Лиадида — это провал века и повод для анекдотов, споров и научных статей. Это игра, в которую не хотят играть из-за упрямства разработчиков и жестких стартовых условий. И тут не помогут ни деньги, ни нытье на форумах, ни даже гайды — только отвага и смекалка.


Наследник

Технологии меняют мир, но не меняют людей. Сильные мира сего тоже люди и им не чужд азарт. И что делать если ты попал в их большую игру? Только двигаться вперед и оставаться собой. А получиться?


Рекомендуем почитать
Вокзал в передовом государстве

Жизнь лунатика становится нестерпимой, когда многие вспоминают про флаг, который некогда первый человек привёз на Луну. И Петька тут не поможет.


Соединители

Созерцательная фантастика о первопроходцах и соединителях Космоса. Короткий рассказ о человеке, умеющем летать, как чайка Джонатан Ливингстон. И попытка ответа на вопрос о том, как увидеть то, что у всех на виду.


Трава у дома

Орбитальные лифты, грузовые челноки и прииски Гелия-3. Трудные, смешные и грустные эпизоды в амбициозной и высокотехнологической гонке за будущим. Конкуренты НАСА и Китайского космического агентства. Интервью с современниками и очевидцами событий. Репортаж от первого лица. Воспоминания непосредственных участников.


Космолет

Как связан унылый, да еще подвальный офис на месте бывшего ресторана "Космос" с трансгалактическим лайнером? И почему замотавшийся и, честно говоря, довольно бесхребетный Начальник иногда ощущает себя Капитаном? Возможно, мы не все знаем не только о себе самих, но и о своей работе…


Звёздные Войны и Библия: Пустыни

Рассмотрение пустынь вселенной "Звёздные Войны" и связанных с ними сюжетов, в качестве отсылок к мотиву Библейских событий в Иудейской, Иорданской и Синайской пустынях.


Когда проснется Харон

Коммерческий транспорт "Олимп" выходит из прыжка в системе бозонной звезды. Людям предстоит колонизировать новую планету. Помочь в этом призван Харон, готовый принести себя в жертву и превратиться в одно из составляющих экзотической системы.


Слово Старших

Рубикон перейден и жребий брошен. Огромный игровой механизм набирает обороты, вовлекая в водоворот событий все новые и новые силы, которые могут развалить всю игру и перекроить реальный мир. Многим кажется, что они уже все поняли и только самые умные чувствуют, что что-то идет не так. Вот только что?


Ветер перемен

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.