Игры тандемов - [44]
Все изменилось, когда в мир вернулись бедовые боги, которых попросили убраться с Земли. Вместе с ними в мир проскочили люди. Их геном был просто идеален для последующих мутаций, так как был первичным материалом, к которому прикасался сам Творец.
Боги нынешнего пантеона, заметив безымянную парочку, тут же ринулись демонстрировать праведный гнев и ярость, но сил у них после перехода осталось не так много, да и между собой они не сильно ладили, так что изгнать Безымянных с самого начала не смогли. А Вампир и Ликан быстро просекли, что люди это то, что они так долго искали. Так появились Патриархи вампиров и Великие Духи Предков. Они стали первыми в армии серых и породили уже своих детей, и так дальше до наших дней. Боги тоже окрепли, но сделать уже ничего не могли, потому просто заперли их в Чистилище, как обозвали серый план.
Вот и пошла война на два фронта, где все против всех. Серые земли это попытка отвоевать у первичного плана кусок территорий для жизни. Потому они защищены барьерами отражения, что разворачивают игроков в обратную сторону и войти в них можно только через проходы, охраняемые стражами.
Сами местные ликаны и вампиры в Чистилище не спускаются, пока не обретут силу и стойкость. Первые имеют склочный характер и не терпят недостойных. Когда о вредном характере говорит серый НПС, ему стоить верить, потому как в среде игроков, они считаются теми ещё головоломками. Иногда Безымянные боги откликаются на зов других, кто пошёл по их пути и оказался верен ему. Так произошло с городом дворфов и гномов Магхат-Трогтар. Гномы и дворфы уже были вторичным материалом, потому не могли стать оборотнями или вампирами, но стали чем-то иным.
Чтобы поддерживать стабильность серых локаций требуется место силы, черпающее энергию от Чистилища и богов. Почти у каждого дома и стаи есть свое такое место. Поющие Сестры и является таким местом на территории фор Дагов. Иногда, из самого Чистилища, воды выносят «камни смерти» наполненные энергией и магией смерти. Если их правильно обработать, получится неплохой усилитель. Вот за ними и помчалась бедовая девчушка.
Все это звучало немного не так из уст Звенящего Ручейка. В ее исполнении это были предания и легенды, оставленные предками потомкам, но краткая выжимка была именно такой.
Территория фор Дагов оказалась довольно обширной и топать пришлось долго. Ни у меня, ни у Звенящего Ручейка не было карты местности, потому и прыгнуть порталом мы не могли. Видимость в лесу не та, что в горах, потому прицельного наведения «на глазок» тоже не получится, да и с таким разбросом я просто потеряю девушку в этих дебрях.
Но в этом был и положительный фактор. Мы очень слажено и технично выносили тройки спиров. Трижды нарывались на лешего. Как противник он слаб, но его абилка заставляет бегать тебя по кругу. Вот тут пригодилось звериное чутье девушки. Она не глазами, а нюхом и слухом определяла, где засел леший и потом мы его выносили. Сам леший был похож на неочищенного от коры Буратино. Под конец чуть не слились всей толпой, нарвавшись на Мавку. Бледная девица с постоянно меняющимся лицом. У неё были ментальные техники, заставляющие видеть не то, что есть. Ручейку снесло крышу и она кинулась на меня, ее волк на Рыка. У меня же перед глазами все плыло и картинка искажалась. Я точно помнил, что вон того дерева минуту назад не было, но оно теперь есть, а вон там наоборот свободное пространство, хоть только что было занято огромным валуном.
Ручеёк пока не впала в бешенство, успела крикнуть, что Мавка очень сильный противник и боится только света. Двигался этот моб достаточно медленно и я по памяти успел вцепиться в него руками, после чего включил свои аптечки, усилив их благодатью. Сильно помогли щит духа и аура гнева. Когда меня пытаются контролировать, я без особого труда впадаю в бешенство.
Когда наваждение спало, у меня осталось всего десять процентов жизни. Ручеёк тут же потеряла сознание, как и ее волк, а вот мой Рык погиб. У моих ног лежало бесформенное нечто неопрятного вида и цвета. Лут из него был такой же, слизь да кожа.
Пришлось делать привал, разводить костёр и ждать пока девушка очнётся. Время от времени я ее подлечивал, но это не сильно помогало. Пришла в себя она когда уже перевалило за полночь.
Собравшись с мыслями и вспомнив что произошло, девушка забавно краснея и запинаясь, попыталась оправдаться. Пришлось ее успокаивать и объяснять, что все хорошо, что хорошо закончилось. Особенно для неё. Я-то, по сути, бессмертен, а вот она - не факт. Как происходит у ликанов респаун, я не знал, как и то, есть ли он вообще.
Девушка смогла загладить свою вину, угостив меня своими запасами провизии. Я снова ничего не взял в дорогу. Все-таки мы люди, привыкшие к магазинам на каждом углу и носить в сумке запас еды не привыкли. Уже три месяца в игре, а все так же отношусь к этому моменту. Пора привыкать, что это фэнтезийное средневековье мой новый дом до конца жизни.
Виртуальный шашлык на деревянных прутьях вышел ничем не хуже реального. Навык кулинарии у будущей жены воинов и охотников был неплохо прокачан, что заменяло все процедуры правильной подготовки мяса.
Меняются декорации, но не люди. Рыцарь или подонок, останется собой даже в аду. Они попали в Ад и кем теперь станут, не знают и сами. Но теперь они едины. Они - одно сердце на троих и три сердца для одного. Так было, так есть, так будет. Конкурсная работа по вселенной Артёма Каменистого "СТИКС".
За все приходится платить. Они однажды ошиблись и стали рабами системы. Кто–то сидит в уютных камерах и греет чифирь на обрывках полотенец. Но только не они. Таких профессионалов система не отпустит. Они обязаны покорить страшный мир «Улья» во благо тех, кто хочет им владеть. Вот только такие профи имеют свое мнение на этот счет. Они разные, но в желании свободы они едины. Примечания автора: Спин–офф к роману «Сердца трех».
Когда «Добро и Свет» сидит на хвосте, с желанием просветить, как правильно быть добрым, есть смысл спрятаться в Тени. И другие варианты неприемлемы. Тем более, команда подобралась совсем не соответствующая светлому образу жизни. Рыцарь смерти с Аурой Истиной Ненависти. Бешеная девушка-ликан и слегка безумный вампир-изгнанник. Пора проверить, как там поживает тёмная сторона игры! Уж там Арториус никому не отдавил пятки! Наверное! Вот только в Тени есть свои хозяева!
«Рай беспощадный-3» это прямое продолжение серии Артема Каменистого с теми же героями и на тех же локациях. Я пробовал уговорить АК возобновить эту серию, но он однозначно ответил – нет. Серия закончена. Потому я выпросил разрешение ее доработать. Уж больно жалко оставлять эту вселенную с, по сути, открытым финалом. Первые две книги вы найдете здесь: https://author.today/work/40318https://author.today/work/40442 ____________________ Эн сразу сказал, что Большой остров это всего лишь большой тупик.
Лиадида — игровой мир с невероятной реалистичностью и уникальным сеттингом. Это прорыв в технологиях, обогнавший время. Это мир, в котором две фракции магов-антагонистов застыли в шатком равновесии после бесконечной войны и только игроки могут качнуть чашу весов в нужную сторону. Лиадида — это провал века и повод для анекдотов, споров и научных статей. Это игра, в которую не хотят играть из-за упрямства разработчиков и жестких стартовых условий. И тут не помогут ни деньги, ни нытье на форумах, ни даже гайды — только отвага и смекалка.
Технологии меняют мир, но не меняют людей. Сильные мира сего тоже люди и им не чужд азарт. И что делать если ты попал в их большую игру? Только двигаться вперед и оставаться собой. А получиться?
В эту книгу лег опыт путешествий длиной в четыре года (2017—2020). Надеюсь, тебе будет интересно со мной в этой поездке. Мы вместе посетим города и места: Кавказ, Эльбрус, Дубаи, Абу-Даби, Шарджу, Ларнаку, Айя-Анапу, Лимассол, Пафос, Акабу, Вади-Мусу, Вади-Рам, Петру, Калелью, Барселону, Валенсию, Жирону, Фигерас, Андорру, Анталью и Стамбул.
Битва за планету закончилась поражение Черного... Сможет ли он повергнуть трех Богов и вернуться обратно или же сам сгинет в бесконечной тьме...? Истинный мир Богов, это его цель, Черный должен расправиться с оппонентами и наконец стать на одну ступень выше к величию и разгадать цель Катарбоса, который устроил весь этот спектакль.
Книга «Семейная история» посвящена истории рода Никифоровых-Зубовых-Моисеевых-Дьякóвых-Черниковых и представляет собой документальную реконструкцию жизненного пути представителей 14 поколений за 400 лет. Они покоряли Кавказ и были первопроходцами Сибири, строили российскую энергетику и лечили людей. Воины, землепашцы, священники, дворяне, чиновники, рабочие, интеллигенция – все они представлены в этой семье, и каждый из предков оставил свой след в истории рода, малой и большой Родины. Монография выполнена на материалах архивных источников с привлечением семейных воспоминаний и документов, содержит множество иллюстраций.
Закон природы — это то, что запрещено нарушать строго-настрого. Полиция неукоснительно следит, чтобы никто не вздумал летать со скоростью, превышающей скорость света, а также совершать иные преступления. Совершеннолетний нарушитель несёт уголовную ответственность. А что делать с тем, кто ещё мал?..
В этой части помещено хронологическое продолжение записей услышанных и прочитанных мною высказываний, которые захотелось сохранить в памяти. В сборнике собраны мудрые и не только мысли, которые были услышаны или прочитаны мною за пятьдесят лет жизни. Некоторые записи отличаются от оригинала или приведены без указания автора. В некоторых случаях приведены имена людей, от которых были услышаны эти слова. Этим самым мне хотелось отдать дань памяти этим людям, с которыми я сталкивался в жизни, и которые оказали определенное влияние на течение моей жизни, за что им моя благодарность.
Любые виртуальные вселенные неизбежно порождают своих собственных кумиров и идолов. Со временем энергия и страсть, обуявшие толпы их поклонников, обязательно начнут искать выход за пределы тесных рамок синтетических миров. И, однажды вырвавшись на волю, новые боги способны привести в движение целые народы, охваченные жаждой лучшей доли и вожделенной справедливости. И пусть людей сняла с насиженных мест случайная флуктуация программного кода, воодушевляющие их образы призрачны и эфемерны, а знамена сотканы из ложных надежд и манящей пустоты.
Рубикон перейден и жребий брошен. Огромный игровой механизм набирает обороты, вовлекая в водоворот событий все новые и новые силы, которые могут развалить всю игру и перекроить реальный мир. Многим кажется, что они уже все поняли и только самые умные чувствуют, что что-то идет не так. Вот только что?
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.