Игры тандемов - [45]
- Нужно быстрее идти! - Ручеёк, отхватив кусок мяса, посмотрела на огромную луну над нашими головами.
- Не думаю, что это разумное решение. - Я, тоже смакуя, оторвал кусок мяса с самодельного шампура.
- Почему? Я вхожу в максимальную силу только при луне, когда Великий Предок смотрит на своих детей с высоты небес.
- Боюсь, из-за меня твой поход слегка усложнится. Как оказалось, у меня тоже есть дело в этом месте и там меня будут ждать. И думаю, они тоже в ночное время входят в максимальную силу.
- Вампиры? - Напряглась моя спутница.
- Не знаю, но это вполне логично. Это же их территория. Так что лучше подождать. У меня есть амулет ночного зрения, но все же я лучше ориентируюсь при солнечном свете.
У каждого игрока пассивный навык ночного зрения развивался со временем без всякого труда. Чем больше бродишь ночами и по темным пещерам, тем он становится сильнее, умножается на статы и дополняется амулетами. Вот только, это все равно выглядит как стандартная картинка в хорошем ПНВ. Видеть-то видишь, но слишком все контрастно и бесцветно. При этом есть шанс, что пропустишь моба. На высоких уровнях они становятся все хитрее. Те же спиры стараются атаковать с максимально близкого расстояния и если бы не нюх Ручейка, меня бы уже раз десять слили, да с лешими не выкрутился бы. Дрейк со своей абилкой смог бы, а я нет. Снова рыцарь смерти оказался прав во всем. Ощутив ментальные техники на своей шкуре, сразу же захотелось иметь против них защиту. Щит духа помогал слабо, хоть и поднялся уже до второго ранга, менее чем за три дня. А что будет в самом Чистилище, страшно и представить.
Посовещавшись с девушкой, мы все же решили выйти в предрассветных сумерках. В это время вампиры уже слепнут, да и прочие обитатели серых земель со школой смерти за плечами, а вот луна ещё даёт силы ликанам.
До Поющих Сестёр оставалось всего три-четыре километра, потому мы ещё некоторое время посидели у костра, болтая ни о чем конкретном. И вышли только когда небо начало сереть.
Через полчаса я разглядывал Поющих Сестёр. Это оказался уродливый утёс, размером с десятиэтажный дом и формой походил на подкову. Вся серая поверхность скалы была пронизана различными по форме и размерам отверстиями пещер и непонятными отростками. Издалека все это походило на скелет или тушу исполинского чудовища. Три средненьких водопада стекали по скале, разбиваясь об отростки и если отрешиться от ощущений потоков крови из исполина, то можно увидеть три женских танцующих силуэта. Постоянный ветер гудел в бесчисленном множестве сквозных пещер, превращаясь в грустную мелодию, а шум воды действительно чем-то напоминал песню. Тягучую, медленную, красивую. Разработчики явно что-то подкрутили, потому как вода так шуметь не могла, но шумела. Вода растекалась по долине, образованной контуром утёса и уходила под землю в десятках мест, а сотни валунов, усеивавших плоскую равнину, превращали местность в пространство с тысячей ручьев. Глубина не выше колена, но вода жутко холодная. Мочить ноги категорически не хотелось, но этого и не требовалось. Камней было очень много и прыгать с одного на другой можно без разгона и риска упасть.
Свою цель я увидел сразу же. Три водопада образовывали треугольник, в центре которого возвышался островок, а на нем стоял дольмен из черных как уголь камней и по форме напоминал Стоунхендж.
И вокруг этого дольмена стояли, покачиваясь, четыре фигуры в рваных балахонах с капюшонами на головах. Похоже, это по мою душу.
Увидев эту картину, Ручеёк приглушено пискнула и начала пятиться назад.
Девушка была достаточно отважной, потому оценив ее манёвр, я решил не кидаться в бой, не разобравшись в ситуации. Поэтому, быстро отпрыгнул назад, пока меня не заметили. Камни различались по высоте и найти укрытие, за которым можно спрятаться не проблема. Туда я и затащил девушку.
- Рассказывай, что происходит?!
- Это изгои! - Выдохнула она.
- А подробнее.
- Это Высшие вампиры, изгнанные из Чистилища. Они восстали против Патриархов, возжелав власти. Извращали магию, стараясь обрести силу, сравнимую с Первыми, а то и самими Безымянными. Вот их и изгнали, да и тут преследуют все, кто служит Безымянным. Нам с ними не справиться. Они сильнее обычных вампиров, даже Высших.
Я выругался. Похоже, сам себе палок в колеса наставил. Система не держит включённым весь игровой мир, а только ту часть, в которой находиться игрок. Все остальное в спящем режиме. Когда же игрок попадает в локацию, она просыпается и тут же генерируются засады из мобов, квесты у неписей и прочее. И всегда система подбирает противника по силе. Исключения только отдельные данжи и инстансы. Там есть изначально определённый уровень. Потому нам с Ручейком попадаться стали более толстые спиры, лешие и Мавка. А до этого я только спиров чуть выше себя и видел. Вот и сейчас, система сгенерировала квест не под меня, а под группу. Если бы я был один, то и встречали бы меня максимум пара изгоев, да и уровнями пониже. Какой у них сейчас, я не знаю, но одно слово Высший вампир о многом говорит.
Меняются декорации, но не люди. Рыцарь или подонок, останется собой даже в аду. Они попали в Ад и кем теперь станут, не знают и сами. Но теперь они едины. Они - одно сердце на троих и три сердца для одного. Так было, так есть, так будет. Конкурсная работа по вселенной Артёма Каменистого "СТИКС".
За все приходится платить. Они однажды ошиблись и стали рабами системы. Кто–то сидит в уютных камерах и греет чифирь на обрывках полотенец. Но только не они. Таких профессионалов система не отпустит. Они обязаны покорить страшный мир «Улья» во благо тех, кто хочет им владеть. Вот только такие профи имеют свое мнение на этот счет. Они разные, но в желании свободы они едины. Примечания автора: Спин–офф к роману «Сердца трех».
Когда «Добро и Свет» сидит на хвосте, с желанием просветить, как правильно быть добрым, есть смысл спрятаться в Тени. И другие варианты неприемлемы. Тем более, команда подобралась совсем не соответствующая светлому образу жизни. Рыцарь смерти с Аурой Истиной Ненависти. Бешеная девушка-ликан и слегка безумный вампир-изгнанник. Пора проверить, как там поживает тёмная сторона игры! Уж там Арториус никому не отдавил пятки! Наверное! Вот только в Тени есть свои хозяева!
«Рай беспощадный-3» это прямое продолжение серии Артема Каменистого с теми же героями и на тех же локациях. Я пробовал уговорить АК возобновить эту серию, но он однозначно ответил – нет. Серия закончена. Потому я выпросил разрешение ее доработать. Уж больно жалко оставлять эту вселенную с, по сути, открытым финалом. Первые две книги вы найдете здесь: https://author.today/work/40318https://author.today/work/40442 ____________________ Эн сразу сказал, что Большой остров это всего лишь большой тупик.
Лиадида — игровой мир с невероятной реалистичностью и уникальным сеттингом. Это прорыв в технологиях, обогнавший время. Это мир, в котором две фракции магов-антагонистов застыли в шатком равновесии после бесконечной войны и только игроки могут качнуть чашу весов в нужную сторону. Лиадида — это провал века и повод для анекдотов, споров и научных статей. Это игра, в которую не хотят играть из-за упрямства разработчиков и жестких стартовых условий. И тут не помогут ни деньги, ни нытье на форумах, ни даже гайды — только отвага и смекалка.
Технологии меняют мир, но не меняют людей. Сильные мира сего тоже люди и им не чужд азарт. И что делать если ты попал в их большую игру? Только двигаться вперед и оставаться собой. А получиться?
Это книга моего отца, Владимира Ивановича Соколова (1925—2014). Она является продолжением его ранее опубликованной автобиографической повести «Я ничего не придумал», охватывающий период жизни страны с 1925 по 1945 год. В новой книге рассказывается о послевоенных годах автора, вернувшегося с войны в родной город. Таня Станчиц — Татьяна Владимировна Ющенко (Соколова)
В эту книгу лег опыт путешествий длиной в четыре года (2017—2020). Надеюсь, тебе будет интересно со мной в этой поездке. Мы вместе посетим города и места: Кавказ, Эльбрус, Дубаи, Абу-Даби, Шарджу, Ларнаку, Айя-Анапу, Лимассол, Пафос, Акабу, Вади-Мусу, Вади-Рам, Петру, Калелью, Барселону, Валенсию, Жирону, Фигерас, Андорру, Анталью и Стамбул.
Битва за планету закончилась поражение Черного... Сможет ли он повергнуть трех Богов и вернуться обратно или же сам сгинет в бесконечной тьме...? Истинный мир Богов, это его цель, Черный должен расправиться с оппонентами и наконец стать на одну ступень выше к величию и разгадать цель Катарбоса, который устроил весь этот спектакль.
Книга «Семейная история» посвящена истории рода Никифоровых-Зубовых-Моисеевых-Дьякóвых-Черниковых и представляет собой документальную реконструкцию жизненного пути представителей 14 поколений за 400 лет. Они покоряли Кавказ и были первопроходцами Сибири, строили российскую энергетику и лечили людей. Воины, землепашцы, священники, дворяне, чиновники, рабочие, интеллигенция – все они представлены в этой семье, и каждый из предков оставил свой след в истории рода, малой и большой Родины. Монография выполнена на материалах архивных источников с привлечением семейных воспоминаний и документов, содержит множество иллюстраций.
Закон природы — это то, что запрещено нарушать строго-настрого. Полиция неукоснительно следит, чтобы никто не вздумал летать со скоростью, превышающей скорость света, а также совершать иные преступления. Совершеннолетний нарушитель несёт уголовную ответственность. А что делать с тем, кто ещё мал?..
Любые виртуальные вселенные неизбежно порождают своих собственных кумиров и идолов. Со временем энергия и страсть, обуявшие толпы их поклонников, обязательно начнут искать выход за пределы тесных рамок синтетических миров. И, однажды вырвавшись на волю, новые боги способны привести в движение целые народы, охваченные жаждой лучшей доли и вожделенной справедливости. И пусть людей сняла с насиженных мест случайная флуктуация программного кода, воодушевляющие их образы призрачны и эфемерны, а знамена сотканы из ложных надежд и манящей пустоты.
Рубикон перейден и жребий брошен. Огромный игровой механизм набирает обороты, вовлекая в водоворот событий все новые и новые силы, которые могут развалить всю игру и перекроить реальный мир. Многим кажется, что они уже все поняли и только самые умные чувствуют, что что-то идет не так. Вот только что?
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.