Игроземье 2 - [49]

Шрифт
Интервал

Дамажить босса приходилось с оглядкой, а ну как в очередной раз кто-то из своих мечом в бок пырнет, да не просто так, а задействуя умение, да поубойнее. Плюс к этому ники в красный заранее не окрашивались, только после атаки. В общем, пока разобрались, что да как, Трейк пару раз влупил по рядом стоящему Саарду (карма, не иначе), отчего воина откинуло на пару метров, Нежный подрезал Якуо, а Ани нашпиговала стрелами Автора. Хорошо хоть, помутнение отступало, лишь только игрок получал дружественный дамаг. Оправив назад всех, кроме Автора, меня и Кислого, Райс решил прекратить этот хаос и досливали моба уже подобным, сильно урезанным составом.

- Зато безопасно, - как прокомментировал Кислый.

Моба мы слили и довольно быстро. Подчинить кого-то из нас у него не получилось, а от шепота, едва различимого на границе сознания, я отгородился мыслями о всяких глупостях. Но раз помогло - не такие уж и глупости.

Лутнув босса, Райс скомандовал привал. Да и обнаруженный в конце зала переход только укрепил решение дать игрокам отдохнуть в реале, ну, по возможности. Чтобы ни мне, ни Кислому не пришлось отправляться за мобами на последний, 12й уровень, отдых решили урезать до 4х часов, но если по-хорошему, толком отдохнуть за такое время в реале невозможно.

Отдыха я не заметил, сначала поспал, потом полез в сеть, где и залип. А потому команду Райса на проверку снаряжения встретил с немалой долей неудовольствия, прерывать серию на половине не хотелось. По необходимости Райс выдал зелья маны и хп, а также свитки малого походного ремонта, поднимающие прочность вещей на 40% от недостающей. Далее, дожидаясь Лииску и Якуо, подкрепились. Опоздавшим же пришлось поднимать бодрость на ходу - Райс ощутимо нервничал и все туже затягивал гайки дисциплины.

- Дзирт, светани карту, - решил он, наконец, отправить меня вперед.

Пройдя переход, замер. Открывшийся вид буквально обескураживал.

"Давайте ко мне" - Отписался в чат.

Подошедший первым Трейк остановился и промычал что-то нечленораздельное.

- Полностью поддерживаю, - донесся голос Кислого,

Переход с 11го на 12й уровень заканчивался неширокой, примерно, 3x5 метров, смотровой площадкой. Вид на Иль-Шайя, а перед нами без сомнения был именно город дроу (хотя чат локации название не менял), открылся воистину впечатляющий. Город представлял собой многоуровневую конструкцию из пещер, расходящихся от центра общей, гигантской подземной полости, которая, по сути, и являлась основой города. В центре полости стояло монументальное, метров 20 в высоту, сооружение. Крутящееся над ним в 3D проекции название "Палаты Советов" говорило само за себя - администрация. С потолка вокруг центрального здания свисали многочисленные сталактиты, судя по всему полые и представляющие собой защитные сооружения. Вполне себе неплохо, стоит рассадить по ним сотню-другую лучников и нападающим, мягко говоря, придется туго.

- А что за квест дает монумент? - Отвлек Кислый внимание от созерцания города.

- Ммм?.. - Обернулся я.

И как сразу не заметил-то? Справа от выхода из перехода стояла скульптура, да так, что пройти мимо просто невозможно. Статуя воина-дроу с поднятым вверх клинком была изящна настолько, что читать квест я принялся только после ряда виртуальных фото.


"Кто бы ты ни был, путник, остановись! Остановись и тысячу раз подумай, стоит ли тебе идти дальше! Это земля мертвых и мертвые ее стерегут. Но если все же отважишься, знай, Иль-Шайя, единственный город дроу поклоняющийся Эйлистри, был захвачен бессмертным Джайроном Зрячим, высшим вампиром, короновавшим себя на вечное царствование в Иль-Шайе, мертвым с тех пор городом, переименованным в Хикан.

Дроу, празднующие ежегодный Круг Песни в тот роковой час, были застигнуты врасплох. Несмотря на проявленный героизм при защите города и безрассудную последнюю атаку в попытке дать время немногочисленным беженцам на безопасный отход, конец был неумолим - город пал в считанные часы. Но бесследно битва не прошла и для другой стороны, как для рядовой нежити, так и для возглавлявших войско вампиров, половина из которых нашла свою вечность. Сам Джайрон, столкнувшись в бою с высшим клериком веры леди Ильсие Алоринэ, также был серьезно ранен. Возможно, именно поэтому вслед отступающим остаткам дроу была выслана столь малочисленная погоня.

С тех пор прошли века, бог смерти Миркул и Баал, бог насилия и убийств, были свергнуты в войне пантеонов. Число их последователей, как и их сила, значительно уменьшились. Вампиры, в равной доле поклоняющиеся обоим божествам, растворились в небытие. Армия нежити, оставшаяся без своих руководителей разбрелась по подземельям. И только лишь Джайрон, сохранивший остатки былого могущества с помощью энергии плененных им душ, все еще властвует в городе.

Знай, путник, не знающая себе равных награда ожидает того, кто убьет Джайрона и освободит город!"



Внимание, квест!




"Благое отмщенье III"



Класс: уникальный.

Первопроходцам инстанса "Элейское подземелье" доступно выполнения задания "Благое отмщенье III". Найдите Джайрона Зрячего и восстановите справедливость, убив захватчика.

Награда: часть сферы благополучия.


Еще от автора Евгений Дор
Игроземье

К середине 21 столетия вирткапсулы перестали быть чем-то недостижимым. Казалось бы, сбылась мечта! Вот он прорыв, который позволит игрокам в полной мере окунуться в виртуальные миры. Однако капсулы первых двух поколений не смогли в полной мере "погрузить" игроков в виртуал. Не смогли убрать барьер реальности в виртуале. Новые вирткапсулы от компании GameSoft должны решить эту проблему. Но времени мало, работы над новой технологией ведутся не только в GameSoft"е. Да и не все в порядке в обеспечении безопасности игрока, а супертестер, как назло, всего один...


Рекомендуем почитать
Стрела на Север

Приключенческая повесть с инопланетянином, делающим неожиданные подарки.


На ЕГЭ, к роботу, да  с смартфоном в руках

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Вечный эмигрант

Трясет Перу, и Яву, и Бермуды И тонет Русь в дешевеньком вине А я живу, живу с мечтой о чуде, "Сосновых башнях"* в дивной той стране...


Изгнанница с севера

Сборник, в который включены в основном стихи о Беларуси.


Предварительный отбор

Кир доверил случаю выбор вуза и не представлял, какой предварительный отбор должен пройти его абитуриент…Первое место в номинации «Читательская симпатия» на конкурсе «Кубок Брэдбери-2018».


Достоевский

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.