Игроки поневоле - [2]

Шрифт
Интервал

Итак, куда мне податься? Ашот советовал либо Империю, либо варваров. Прикинем: кто у нас выбирает варваров? Обычно люди, желающие от души помахать дубинкой… а мне нужен кое-кто, причем этот кое-кто по характеру скорее ученый… ученых тут нет, зато есть маги, в том числе маги-исследователи. Как там… «Маг развития». А у варваров вряд ли много таких магов, значит, лучше все-таки выбрать империю.

«Империя Оллеграф»

Принято. Сейчас вы перейдете в выбранную местность, ваш интерфейс: вверху слева крупными зелеными цифрами — единицы жизни (100), когда единиц станет 30 и менее, цифры станут желтыми, когда единиц станет 10 и менее — цифры станут красными; ниже синими — единицы защиты (0), синими зачеркнутыми — единицы баф-жизни (0), синими прерывистыми — персональная аптечка (в аптечке 0)

Ниже оранжевыми цифрами — наличие и статус оружия (количество оружия — 0, сила оружия — 0, повреждения оружия — 0, количество бафов оружия — 0)

Ниже карта и компас

В правом верхнем углу — главное окно системных сообщений, ниже место для чатов с выбранными игроками

Я увидел синие всполохи телепорта, то есть перемещения, и появился на местности…

Весьма грустная местность, надо сказать.

Каменные валуны были высотой с два человеческих роста. Между ними — местами что-то вроде почвы с чахлой травой, а чаще — каменная россыпь, галька, редко песок.

Найдя более-менее пологий склон, я забрался на валун.

Серая каменистая пустошь, впрочем, где-то на горизонте (по компасу — справа) виднелась какая-то зеленая полоска — видимо, лес, далеко слева — какое-то темное марево, туда, наверное, лучше не ходить.

Я скосил глаза на себя. На ногах у меня были какие-то кожаные сандалии с ремешками, ноги прикрывали потертые кожаные штаны и на плечах болталась белая, нет, скорее сероватая рубашка из грубой ткани.

Как — и всё? А где оружие, дубинка хотя бы, меч? Тьфу. Понимаю, почему треть игроков платит 100$ и покупает сразу уровень 10.

Я поковырял почву ногой, огляделся, нагнулся и взял в руки крупный камень.

Так, а где квесты и как их брать?

Плохо на скорую руку, второпях попадать в игру — вон даже не знаю, где и что есть.

Пройдя пару минут, я услышал какое-то шебаршение, затаился за валуном и через минуту узрел выскочившего прямо на меня зеленого гоблина.

Тут же стукнул его камнем по голове… гоблин заверещал и ускакал прочь.

Системное сообщение: Вы нанесли ущерб противнику: минус 1 единица жизни.

Вот гадский папа, как же его мочить в таком случае?

Я решил побродить еще, присматриваясь к лежачим камням. Ведь для новичка должно быть все просто, никто не будет играть, если с самого начала на голову игрока обрушить невероятные сложности. Через пять минут, вдруг обратил внимание — некоторые валуны в основании имели другой цвет, несколько светлее, чем вверху. Я нагнулся и присмотрелся — да ничего особенного, камень как камень, только светлее. Пощупал рукой — кажется, еще и теплее…

Пока включать мозги и начинать мозговой штурм.

Что может сделать новичок, не имея никакого оружия? Стукнуть куда-то ногой…

Я размахнулся и пнул ногой светлое основание валуна. По счастью, в игре не реализовали болевые ощущения, в реале я бы никогда не вздумал бить голой ногой по камням. Нога прошла насквозь, основание валуна изменило цвет.

Вы открыли тайник природы. Вами открыто деяние «Тайники природы». Когда вы откроете 300 тайников, ваш опыт увеличится на 1000 единиц.

Вы обнаружили оружие: Кастет простой. Ударная сила — минус 50 единиц жизни. Ограничение по уровню игрока: не имеет ограничений.

Упс, только 50. А сколько у гоблина? По умолчанию вроде 100. Тогда… но ведь руки у меня две — ударив двумя кастетами, я убью гоблина на месте!

Стоп. Это мне теперь ходить до скончания веков… тьфу, несколько дней и искать другие кастеты?

А если включить мозги… я засек направление по компасу и стал идти строго на север. Пройдя 5 минут, не нашел ни одного валуна со светлым основанием.

Вернулся. Пошел строго на восток… через три минуты нашел следующий валун со светлым основанием.

Размахнулся ногой…

Вы открыли тайник природы. Вами подтверждено деяние «Тайники природы». Когда вы откроете еще 298 тайников, ваш опыт увеличится на 1000 единиц.

Вы обнаружили украшение: ожерелье из зубов гоблина. Воздействие на противника: с вероятностью 50 % противник уровня ниже 100 убежит, предпочитая не вступать в военные действия против вас. Воздействие на игрока: с вероятностью 50 % игрок не захочет иметь с вами дела.

Атас, вот же хитрая постановка вопроса.

Но мне оно не нужно…

Я вернулся к валуну и стал делать круги: круг на расстоянии 1 минуты ходьбы от валуна с кастетом… на расстоянии полторы минуты… через какое-то время я нашел еще валун со светлым основанием. В общем, потратив час времени, я обнаружил, что валуны с тайниками расположены в определенной последовательности: от очередного валуна нужно идти полторы минуты на юго-запад, там оказывается еще один тайник с кастетом (но больше двух мне не нужно), а если от нового валуна идти строго на юг, через две минуты будет кое-что получше!

Вы открыли тайник природы. Вами подтверждено деяние «Тайники природы». Когда вы откроете еще 295 тайников, ваш опыт увеличится на 1000 единиц.


Рекомендуем почитать
Рождение феникса

Добро пожаловать в мир Орбис-Луа! Дети здесь неотличимы друг от друга до момента окончания школы - и только тогда они обретают уникальную внешность и собственный дар. Вот и Мирами с нетерпением ждет выпускного. Она еще не знает, что скоро на нее свалится неуправляемый дар, преследования, тайное королевское задание... да еще и легенда о таинственном Фениксе не даст спать по ночам. Ей предстоит обрести себя, найти любовь и принять участие в самом невероятном событии за всю историю Орбис-Луа.


Красноборские фантазии

Невероятное.., но возможное случилось: произошёл пробой между сознанием и подсознанием. Настоящая реальность в точке пробоя слилась с реальностями подсознания. Неизведанные страсти, неподконтрольные сознанию, удивительные приключения ждут автора на пути ликвидации пробоя, чтобы обрести снова свой дом, свою семью. Но есть и в жизни ворота-порталы в параллельные миры. Совокупность случайностей и… Как тяжело осознавать сколько бед натворило человечество в своём доме – на Земле. «Такие возможности РАЗУМА и такое гниение душ…» – вот как характеризует один из героев параллельной реальности наш нынешний мир в век потребления.


Дверь

Анна и Влад давно знакомы, но девушка не спешит принять его предложения. Вскоре выясняется, что Анна смертельно больна и жить ей осталось совсем недолго. В её снах, больше похожих на видение, она видит себя входящей в таинственную дверь, и просит возлюбленного отыскать эту дверь для неё. Влад исполняет странную просьбу, и Анна покидает его, чтобы вернуться…


Голубые киты

Мы живем так, будто в запасе еще сто жизней - тратим драгоценное время на глупости, совершаем роковые ошибки в надежде на второй шанс. А если вам скажут, что эта жизнь последняя, и есть только ночь, чтобы вспомнить прошлое?   .


Зима в дождливом мире

Наша история начинается в покосившейся таверне на краю мира и истории, такой же сиротливой и видавшей лучшие дни, как и сам герой. Позади лежала треть мира. Но еще две трети ждало впереди. Не было ни поздравления, ни звукового сигнала, ни элементарной избитой фразы «задание выполнено». Не было ничего, его, давно превратившиеся в радиоактивный пепел, хозяева не рассчитывали на победу. И были правы. Никто не победил. Проиграли все. И их направленный в будущее мстительный акт злобы вряд ли принес им радости по ту сторону бытия.


Семь шагов в никуда

Первый контакт с инопланетным разумом. Сможем ли мы понять друг друга?