Играй! История видеоигр - [251]
[проверено: 20 января 2014]
Сообщение Looking Glass Studios о своей реформе
«Louisana’s Chief Learns to Adapt» (1989) The Milwaukee Journal, 28 February 1989, p2-A
Забастовки в Луизиане и Шривпорте
McCall, Kevin (1988) «Uneasy Calm in Shreveport». The Gettysburg Times, 23 September 1988, p7-A
Беспорядки в Шривпорте
McCartney, Scott (1989) «Louisiana: Oil Bust Puts Once-prosperous State on Bankruptcy’s Doorstep». Anchorage Daily News, 5 March 1989, pF-1 & F-8
Влияние нефтяной и газовой индустрий на падение уровни жизни в Луизиане
Neurath, Paul (2000) «The Story of Ultima Underworld». [онлайн] www.ttlg.com/articles/uw2.asp [проверено: 20 января 2014]
Разработка Ultima Underworld и информация о Looking Glass Studios
O’Toole, Mary Ellen (2000) The School Shooter: A Threat Assessment Perspective. Quantico, Virginia: National Centre for the Analysis of Violent Crime, FBI Academy.
Отчет ФБР, в котором отклоняется связь между видеоиграми и стрельбой в колледжах
Shannon, L.R. (1987) «Peripherals: New Look of Magazines». The New York Times, 27 October 1987, pC-11
Популярность в 1980-х журналов на дискетах
Rheingold, Howard (1991) Virtual Reality. 1992 edition. London: Mandarin Paperbacks.
История и ажиотаж окружавший виртуальную реальность
Romero, John (дата не указана) «Games». Planet Romero [онлайн] www.planetromero.com/games [проверено: 20 января 2014]
Список игр Джона Ромеро
«Scattered Violence Threatens Fragile Peace in Shreveport» (1988) The Argus Press. Owosso, Michigan. 22 September 1988, p22
Заметка о беспорядках в Шривпорте
Sevo, Daniel E. (дата не указана) «History of Computer Graphics». [онлайн] www.danielsevo.com [проверено: 20 января 2014]
Исторический контекст в разработке трехмерной графики
Siegler, Joe (2000) «A Look Back at Commander Keen». 3D Realms [онлайн] www.3drealms.com/keenhistory [проверено: 20 января 2014]
История игры Commander Keen созданной id Software
Smith, Steve (1994) PC Pilot: The Complete Guide to Computer Aviation. New York, New York: Avon Books
Информация об авиасимуляторах
Sutherland, Ivan E. (1965) «The Ultimate Display. Proceedings of IFIP Congress 1965, pp506-508
Речь Айвэна Сазерленда о дальнейших изысканиях в области виртуальной реальности
«The Pixel Revolution» (2009) Edge, Issue 205, September 2009, pp74-81
Исторический контекст появления GPU
«Through the Looking Glass» (2004) Edge, Issue 138, July 2004, pp90-95
Статья о наследии Looking Glass Studios
«Uneasy Calm in Shreveport» (1988) The Argus Press. Owosso, Michigan. 23 September 1988, p7
Заметка о беспорядках в Шривпорте
«A Twist in the Tail» (2003) Retro: The Collector’s Series, Edge Specials, Issue 10. Bath, UK: Future Publishing, pp92-103
Ретроспективный взгляд на Sega Saturn
«An Interview with Shigeru Miyamoto» (1996) Next Generation, Issue 2, August 1996, p58
Сигэру Миямото объясняет процесс разработки Super Mario 64
Asakura, Reiji (2000) Revolutionaries at Sony. New York, New York: McGraw-Hill
История появления PlayStation
«Back from the Dead» (2004) Edge, Issue 135, April 2004, pp52-58
Предварительный обзор Resident Evil 4
Boctok Inc and Fukuda, Miki (editors) (2000) Bit Generation 2000. Kobe, Japan: Kobe Fashion Museum
Разработка PlayStation и реакция в Японии
«Brand Nu» (1999) Edge, Issue 72, June 1999, pp56-69
Дизайн и маркетинг WipEout
Brown, Damon (2008) Porn & Pong: How Grand Theft Auto, Tomb Raider and Other Sexy Games Changed Our Culture. Port Townsend, Washington: Feral House
Разработка Tomb Raider и Лара Крофт как икона видеоигр и секс-символ
Brown, Janelle (1997) «All-Girl Quake Clans Shake Up Boys’ World». Wired, 5 February 1997 [онлайн] www.wired.com/1997/02/all-girl-quake-clans-shake-up-boys-world [проверено: 20 января 2014]
Появление исключительно женских игровых кланов
Brown, Janelle (1997) «GameGirlz Turns Industry on to Female Gamers». Wired, 11 November 1997. [онлайн] www.wired.com/1997/11/gamegirlz-turns-industry-on-to-female-gamers [проверено: 20 января 2014]
Рост интереса к созданию игр для девушек и рассказ о конференции игровых разработчиков с обсуждением игр для девушек
Bryan, Kevin (2005) PSX: The Guide to the Sony PlayStation. 2007 edition. Clifton, New Jersey: Digital Press, pp6-15 & 79 [онлайн] www.digitpress.com/products/psxbook.htm [ссылка не работает]
История PlayStation, данные продаж и маркетинговая кампания нацеленная на европейские ночные клубы
Burns, Axel (2002) «Resource Centre Sites: The New Gatekeepers of the Web?». [докторская диссертация]
Интервью с основательницей веб-сайта Grrrl Gamer и его связью с движением riotgrrrl
Burr, Ty (1995) «1995 The Best & Worst: Multimedia». Entertainment Weekly, Issue 307-308, 29 December 1995 [онлайн] www.ew.com/article/1995/12/29/1995-best-worstmultimedia [проверено: 20 января 2014]
Игру Chop Suey признали лучшим мультимедийным CD года
Cassell, Justine and Jenkins, Henry (editors) (1998) From Barbie to Mortal Kombat: Gender and Computer Games. Cambridge, Massachusetts: The MIT Press
Рассказывается о создании игр для девочек с середины по конец 1990-х
История России, нашего Отечества, насчитывает более тысячи лет, и это богатая событиями история. Удержать в памяти каждую важную деталь невероятно сложно, но в этом поможет этот иллюстрированный справочник. Он предлагает вниманию читателя множество кратких, но емких статей, объединенных наглядным «каркасом» дат — опорных точек, по которым легко составить представление о той или иной исторической эпохе и ее героях. Речь пойдет не только о великих битвах, героических победах и трагических поражениях, но и о выдающихся открытиях мореплавателей и ученых, гениальных творениях писателей, художников и архитекторов, о замечательных личностях и простых людях.
Составлено гением. Для ангеловедов, читателей и потомков. Подсчитаны книжные буквы за четверть века, математический подход. Самая финальная версия от 28 декабря 2020 года.«Ты сам всё увидишь. Ибо блажен тот, кто способен видеть. И, разумеется, способен читать» (с). Андрей Ангелов.
«Радуйся, Духа Святаго обитель» Преподобного Сергия Радонежского именуют Ангелом Земли Русской. Его молитва собирала, защищала, оберегала Русь; его служение Пресвятой Троице воплощало идеал русского человека – идеал жизни во Христе. Житие преподобного Сергия было любимым чтением в русских семьях, оно читалось на богослужениях, а в Лавру преподобного по-прежнему стекается русский народ во дни праздников, в печали и в радости. Первое жизнеописание преподобного Сергия было составлено учеником святого – Епифанием Премудрым (первая половина XV века)
Указатель содержит список печатных трудов, опубликованных сотрудниками Донецкой овражной лесной опытной станции и Луганской агролесомелиоративной научно-исследовательской станции УкрНИИЛХА. В списке приведено 340 наименований книг, монографий, брошюр, статей, тезисов докладов, нормативных материалов, указаний, буклетов, информационных листков. К списку прилагается авторский указатель.
В современной России дело с литературными премиями обстоит не очень хорошо. Вернее, они существуют, но не несут требуемого от них определяющего значения. Каждая из них — своё собственное направление, выбирающее литературу по заранее заданным условиям. Поэтому, дабы помочь читателю ориентироваться в мире российских литературных премий, выпущено данное издание. Первоначально взяты для рассмотрения лауреаты следующих премий: Русский Букер, Национальный бестселлер, Ясная поляна, Большая книга и НОС.
– Бывают ли крокодилы добрыми? – Кто на самом деле победил на выборах президента в 1996 году? – Может ли в мозгу закончиться место для памяти? – Почему в пупках возникают катышки? – Каково было учиться в советской школе? Эти и другие вопросы задавали пользователи сервиса The Question, а мы в течение последнего года каждый день искали тех, кто даст ответы. В этой книжке 297 самых странных вопроса. Мы не гарантируем, что вы станете умнее, если прочитаете ответы на них, но, по крайней мере, о потраченном времени вы не пожалеете. Книга может вызывать острые приступы любопытства.